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そもそも"連撃"とは、ゆんゆんの専用や、アーさん・ロリータなどが持つ自己バフで "hit数を増やし、火力を高める"ことを指すので、ここでは単純に"hit数"とするのがよきですよ〜。 そして"複数hit"のはずのまるちゃんは、画像の通り、1:1:8みたいな3hit目にダメージが偏るので、HPまで貫通できないことが多く、不具合でも、育成火力不足でもなく、評価が厳しいブレイカーです。 このダメージ分配に不平が集まったのか、その後実装された浴衣ユッキーはHP貫通しやすくなりました。1:1:1:1:1:2くらいかな? また風切のように専用ではない通常のスキルは基本1:1:1と分配されるはずなので、このデメリットはないと思います。 ちなみに、そんな丸ちゃんも、ゆんゆんで"連撃"バフをのせれば、最後の3hit目に連撃分の高火力+5hitが出るので、HPまで貫通できるはず!
無し、そのスタイル限定効果ですな
SSで宝珠強化をコンプリート済みの場合、 Sのほうの宝珠強化を行う効果はありますでしょうか。 (ユンユンのようにSスタイルで使う時は意味あると思いますが、 知りたいのはSSスタイルのみで使う場合に、 Sのほうが未強化・強化済で差があるのかということです) また、もしある場合、どの程度差が出るかも教えてください。
ありがとうございます とりあえずは新規来るまで待機します
下のはミスです。 ありがとうございます! 正月たま、スーツユッキー、雷ユイナ先輩がいておたまさんはジェネライズ済みで雷パならなんとか組めそうなので蒼井をアタッカーにするつもりで育成しとこうと思います。
石次第ですよ、何かしら出るまで回せるならご自由にどうぞとなります。 とりあえずは、 来月の新規イベントキャラまでは待てないものでしょうか。 ヒーラーなら、新規回せるば良いかと
純ヒーラーってすり抜け狙うのとピックアップ待つのどっちがいいですか?
蒼井は雷パでアタッカーになれます、恐らく雷パではいちばんダメージ出せるでしょう。他はちょっと見当たらないですね。
松チロは現状使い道ないんで、ロリータに宝珠優先させてください。メインアタッカーについては、各属性パがどれくらい揃ってるか見ないとなんとも言えないです
純心菅原千恵と松岡チロルはどちらも闇ディフェンダーですが宝珠強化はどっちを優先した方がいいですか? あと巫女めぐみん、メイド蒼井、純心千恵、チロルの中でメインアタッカーにするなら誰だと思いますか?(全員無凸)
ありがとう。ムーアとか柳とか贅沢は言わないから、タマやママとか、真っ当なヒラSS欲しい。(マリア持ち)
丁寧にありがとうございます。 連撃のことで疑問に思ったことでしたが、無知でした。
続けてすみません すももは持ってないので確認できません
スコアタ手塚にヴォイドストーム打った画像です 3hitの内訳が 1hit目 1668 2hit目 1768 3hit目 13849 なので2hit目まででDP割れません。
拡大ちょっと気にしすぎな人なのかと勝手ながら邪推をします。 素直に楽しみましょう。お互いヘブバンを。
この丸ちゃんが育成不足とは思わないですが、単純に起こってる事象としては6556,6557に書いてあるものだと思います。(光の回廊のダイヤモンドアイに対して2回でDPブレイクできる火力ではないというだけかと。それでもスキル1回でブレイクできれば個人的には十分な育成状況では?という気もしますが…) また何ヒット目でブレイクできるかは、書いてある通りキャラの力・器用さやスキル、キャンサーのステータスで千差万別になるものだと思います。ダメージには乱数の要素もありますし。 その上で、公式に書いてあることも事実(複数の連撃だとDP削った上でHPも削り得る)なので、存在すべきではないというほどの記載だとは思わないですね…
6554からの質問主の言いたいことはこれ? 育成進んでなくても全部のキャラの連撃2回以上あるうち1回目で、今いるのと将来新しく出る全部のキャンサーの外殻を破壊できるようにしろ。
そんな画像を貼るようではステータスの見方も分かってないと思われてしまうよ
これじゃあダメなわけだよ、と言われたとします。しかし連撃数についてああいう説明を開発チームがするのなら、せっかく当初から実装してるこの機能、 数値に関係なく、にしてくれても?
拡大一度丸山の強化状況など貼って下さい。見てみないと何とも言えません。
6554、6555です。回答ありがとうございます。 例えに挙げた丸山は決して火力不足と見られてしまうような育成状況でも無かったのですが…… しかしその上で、であれば基準というものをなぜ分かりやすく設けていただけないのか? 現状の1hitのダメージ数値が何万あるいは何十万以上というのを知りたいと思います。 複数いる連撃数のあるキャラの攻撃力によって、また種類豊富のキャンサーのDP、HPによって千差万別というのであれば、キリがなくなる話になってくるとともに、先に述べた公式ガイドの説明は、存在するべきではありません。 みなさま、そう思わないでしょうか?
涙拭けよ
同じく火力不足だと思います。弱い(初級とかの)アリーナで試してみると丸ちゃんもブレイクした上でHP削れると思います。 自分はアリーナで月歌のサンダーパルス使いますが、1撃目でブレイクして2撃目でHP行くときと、1撃目でぎりブレイクできなくて2撃目でブレイク(HP削れず)ってときあります
単純に丸山の火力不足では?水瀬妹は2hitでdpを割ったため残り1hitでhpを削ったが、丸山は2hitでdpを割れなかったため、残り1hitもdp削りに消費されたとか。詳しい状況わからないので推測ですがこれが1番考えられるかと
6554です(IDが変わってなければ)。 実装キャラを全網羅してるわけではありませんが、 連撃数があるすべての攻撃スキル(デバフ攻撃やHP特攻ほか)について、連撃数の性質は等しいはずだと思いましたが、違かったのか?と思ったところがあるため、その質問でした。 例えを申し上げた丸山は、光の回廊にてダイヤモンドアイにぶちかました際のことでした。今のところ毎回です。 それとも単なる不具合なのでしょうか? 不具合を疑う前に、他ユーザーの方が別のキャラで 同じ事があったらと、伺いたいのです。
連撃数というものについて質問させてください。 公式ガイドには1hitでDPとHPにまたがってダメージを与えることはできない(DPをブレイクした場合、余剰分ダメージはHPには行かず切り捨てられる) 連撃数が多いスキルなら、最初の1hitでDPをブレイクし、残りのhit数でHPにダメージを与えるといったことも可能と、あります。 しかしながら例えば丸山のヴォイドストームは3連ですが HPまでまたがりません(本当です)。それは対DPスキルだからかと 思っていたら、 水瀬妹の、同じく3hitの対DPスキルである風斬りの刃は 公式ガイドの通りHPまでしっかりまたがります。 どういうことになっているのでしょうか?
(まとめての返信で失礼します。) 皆様ありがとうございます!一旦ジェネライズだけして、無凸正月で頑張ろうと思います。ありがとうございました!
1凸どころかタマ持ってなくてS入江やSムーアでヘル行ってプラトロ取ってるよ。Sで足りるくらいなんだからSS1凸なら余裕だと思う…泣いてなんかないよ…。
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配布森も連撃の最後だけで半分くらいダメージが出たはず