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書き込み:12782件
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7213 名無しさん約3年前
TripID: ltn6H7yaEk

おめでとう!去年の7月に実装されてるね。私もサービス開始勢だけど初期12スタイルのうち、ビャッコとタマは持ってないわ。無課金だとガチャ回す数も多くないので仕方ないか。

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7212 名無しさん約3年前
TripID: J5DB9-iKtg

S五女っていつ実装されましたか? サービス開始から細々とやってましたが今朝初めて引きました

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7211 名無しさん約3年前
TripID: tevXeoAnu6

アニバまでに始めてれば火属性最強格のSSユリが配布されたからな 俺はそれでなんとかなったけど、公開済みストーリーのラスボスは無属性耐性持ち、前座は弱点なし それを2部隊(キャラかぶりなし)でやらなきゃならんから、その手持ちじゃやってられないと思う キャラレベル上限大幅UPがあるとかそのくらいテコ入れされないとだけど、それこそいつになるか

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7210 名無しさん約3年前
TripID: HscM0eofQ2

やっぱり狙うなら天井覚悟じゃないといけないんですね… ちょくちょく小刻みに引いちゃうから気をつけます! 返信ありがとうございます!

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7209 名無しさん約3年前
TripID: ltn6H7yaEk

ストーリーはS混じりでもクリア可能。Aを組み込むには戦い方に工夫が必要。配布スタイルのみで4章後半まで行った猛者が居たけど、ラスボス手前の2編成で詰んでた。とりあえずクリティカルバフが最重要で、それを持っている新樋口が居るので、進めても大丈夫だと思う。いずれ石貯めて属性アタッカーで天井したいところだけど。

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7208 名無しさん約3年前
TripID: HscM0eofQ2

返信ありがとうございます! ストーリーの難易度下がってるんですね! とりあえず進めて、石貯めて引くしか無いんですね… まぁ頑張るしかないですね、ありがとうございます!

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7207 名無しさん約3年前
TripID: xDT7cvzIbI

メインストーリーの難易度は下がってくるからいずれクリアできるだろうけど、無属性耐性持ちの敵が増えてきたら詰みそう

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7206 名無しさん約3年前
TripID: SJDok-E2v_

ありがとうございます 転生でスキル枠増えるの忘れてました

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7205 名無しさん約3年前
TripID: HscM0eofQ2

リセマラ相談です。 以下のキャラが出たのですが、このまま進めても大丈夫でしょうか? またヘブバンはAやSのキャラでもストーリーはクリア可能でしょうか?(高難易度は除外)

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7204 名無しさん約3年前
TripID: FKBCrkeWzE

心意はスキルレベルMAXで3固定って聞いた記憶 間違ってたらごめん

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7203 名無しさん約3年前
TripID: ltn6H7yaEk

トークン増加数は2固定、連撃小は5固定、連撃大だけ2~3という表記になっている。

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7202 名無しさん約3年前
TripID: UgFyQP9712

ちなみに私は心眼が欲しいので2周年に来るはずのムーア、四葉の復刻まで待ちます。

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7201 名無しさん約3年前
TripID: UgFyQP9712

性能で選ぶのか推しで選ぶのかですね。ハーフまで待ってみては?

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7200 名無しさん約3年前
TripID: W7tQCxzHjA

心意活性とかブリリアントグローリーの連撃UP数ってスキルレベルによらないんだっけ 最中のトークン増加数もなんか乱数だった気がする

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7199 名無しさん約3年前
TripID: ZxA1UX6bKg

相手による 鳥籠とクリシンと専用でぶっ飛ばせるならグローリー外すしぶっ飛ばせないなら鳥籠外す 転生してスキル枠増やすのが手っ取り早いけどね

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7198 名無しさん約3年前
TripID: aReuVRWiUA

SSの数を揃えたい場合以外はスルー安定

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7197 名無しさん約3年前
TripID: sAwbi6gq2o

アンカミスりました 新規の質問です

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7196 名無しさん約3年前
TripID: sAwbi6gq2o

新衣装菅原について クリティカルシンキングを持たせるなら 籠とグローリーのどちらかを外すべきですか? グローリーの連撃数はスキルレベル最大なら3に固定されるとかありますか?

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7195 名無しさん約3年前
TripID: 6vcVrptZ6A

やっと天井分、貯まったのですが SS1.5倍回した方が良いですか? それとも次の新ピックアップ狙うべきですか?

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7194 名無しさん約3年前
TripID: HAN7RJPhhw

多分だけど 蔵で6ヒット中4ヒット目で割った時とジャンヌの12ヒット中7ヒット目で割った時の その後の連撃の比重が変わるって話じゃないかな どっちも一応真ん中で割ってるけど前者の方が微妙に破壊できる (13/16と16/22で僅差だけど、3/6と6/12には無かった差)

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7193 名無しさん約3年前
TripID: MbTfJqTtCM

それだとってどれ…だと…?? 元々稼げる破壊率は [消費SP相当×破壊率係数(敵による)×破壊率なしor大or特大&全体or単体]で決まる。 7186,7190では、丸ちゃん10%としてるけど ブラスターなら100%とかだろうし。 連撃での伸びにhit数は関係ない。 これはDPを跨ぐ話だからhit数が出てるだけ。 って話であってる?

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7192 名無しさん約3年前
TripID: SulS207bQs

丸山流れ弾でディスられてやんの

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7191 名無しさん約3年前
TripID: u-ZzOpQVZw

それだと1ヒット技に連撃のせる方が特にならない? もしくは蔵みたいなヒット数少ないブラスターとかがかなり伸びるが雷先輩は恩恵少

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7190 名無しさん約3年前
TripID: MbTfJqTtCM

丸ちゃんは自分も持ってないけど、6.67かな! ①専用技ごとにダメージ分配の比率は異なる。 丸ちゃんは悲しき比率。以降はこんな偏った比率は実装されなくなった模様。 ②破壊率はヒット数に応じて等分される。 破壊率÷全ヒット数×(hp攻撃できたヒット数+dpブレイク時の1) ③連撃はダメージも破壊率も伸ばす。 連撃大3×2回付与 40×6=240% 連撃小5×2回付与 10×10=100% 連撃数は最後のヒットに付与され この伸びは、最後のヒット時に現れる。 丸ちゃん 3hitに+連撃小10hit付与した時は 破壊率10%×(100+100%)×11/13=16.9 ※3hit目で割れるとして

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7189 名無しさん約3年前
TripID: ltn6H7yaEk

ブレイクした後に8連撃の吹雪専用で16.2%、DPからHPまでワンパンしたら9.4%、スクショ撮り忘れたけどバフ薄めでブレイクのみと思われる(HPがフル)だと2%だった。細かい計算わからないけど、1撃あたり2%程度の破壊率なのかな。 旧アーさんの専用(6ヒット)に連撃1(計9ヒット)で破壊率倍、連撃2(計12ヒット)で破壊率3倍になってた気がするので、ブラスターは少し配分が違うのかも。

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7188 名無しさん約3年前
TripID: HpvdtZtEas

連撃(大小)と破壊率の関係も気になるところ

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7187 名無しさん約3年前
TripID: HpvdtZtEas

細かいこと言い出すと連こうげき

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7186 名無しさん約3年前
TripID: HpvdtZtEas

丸山持ってないんで教えてほしいんだけど ダメージ配分が10%10%80%の3ヒットで破壊率が10としたら 2ヒット目でDP割ったら6.67(10/3 ×2)なの? それとも9(10×10% + 10×80%)なの?

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7185 名無しさん約3年前
TripID: MbTfJqTtCM

普通に 分散される でいいと思う。 破壊率÷全ヒット数×HP攻撃できたヒット数。 7182 の言う通り、厳密にはDP破壊時の分も入ってるようだけど。もしも分散されないとしたらブレイカー不要説が加速するw

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7184 名無しさん約3年前
TripID: LibZPpt7oA

みなさん、ありがとうございます。ちょっと時間ある時に自分で実験してみます

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