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個人的には無し。凸らなくても勝てそうだから。 一応、スタイル比較としては ・シッキー不在なら、水着ユイナのが闇バフある分強い。 ・シッキーアリなら、最中が少し上。クリバフ残しの技を使えばユイナの勝ち。 です。 レクタスでの使い勝手としては、トークン貯めたり自己バフ積まなきゃなので、初期梢とかいると楽かも。 自分の場合 ・ゆんゆんなし、弱点つけない全体アタッカーでも、Lv.2までは勝てる。 ・弱点つける全体アタッカーがいる場合は、Lv.3も討伐。火力はチャぐみんと初期みゃーさん。守りは初期蒼井・ヴリちゃん・入江とかで。 どの辺、どのターンが難しいとかありますか??
全体攻撃アタッカーが少なすぎて複数ボスがきついのですが、キャロとゆんゆんいるので、2凸の最中を器で3凸にするのはありだと思いますか? オーブボスLv1で止まってるレベルだし、他の全体アタッカーが水着パイセンしかいないので、器をブッパしたいと思っています 最中使ってる方使い勝手教えてください。
30Gとの部隊交流でニューヨーク支部からの手紙がある
海外と言えば… ・31Xが海外支部からの派遣 ・キャンサーを生み出すマザーキャンサーが地球全体で14体いて、その内2体が日本に降り立ったことから、残りの12体が海外にいることになる。 ここまでは公式の設定より。 ・海外支部からの派遣ということは海外でもセラフ部隊が未だ全滅はしておらず戦闘が続いている? ・おタマエピソードより海上での戦闘もありうるとは言え、水中キャンサーは出てきていないし、ヘリでの人・物の輸送もされていることから、大陸間の物流もある程度生きている? という推察は可能かな?
ありがとうございます。ロールで恩恵が変わってくるんですね シッキーはいまSS使ってないので斬宝珠となるとゆんゆんと気合タマに優先順位が劣っちゃうので難しいですね…考えてみます
攻略の質問じゃなくて、世界観の質問なんだけど 日本が人口800万って事だけど、海外の状況ってどうなってるんでしたっけ? いや、明らかに輸入しないと国内では生産できないものが結構出てくるじゃない
宝珠はヒーラー>バッファー>他の順で宝珠効果が高いので、いつも使うヒーラーか、バッファーのシッキーがいいと思う。ただ、シッキーはジェネライズしてS運用するなら、SSじゃなくてSを宝珠強化した方がいいと思う。私もシッキーはSSも持ってるけどSを先に宝珠強化しました。
見にくいですね… 水着ユイナ、ロリ先輩、若女将、丸ちゃん、みさりん、あかりん、しっきー、マツチロ、マッキー、シャロです マッキーだけ2凸であと0凸、育成は全部ジェネライズ以外やってます
宝珠を回れてるわけじゃないので遅々としたものですがもなにゃんの宝珠育成が終わって、次の闇育成は誰がいいかなと迷ってます 手持ちは添付します
拡大さんくす そこに書いてるのね
遡ってスクロールしないと確認できない時もある。
アプリ内お知らせ
どこかに書いてた? 前回の生じゃ言ってなかったから気になってた いつも告知してるのに
来週の生放送翌日からは、大島屋物語と既に決定してるね。
選択もランダムだね。
定期的に…なのかな?微妙。予め予定を知らせてはいないね。生放送とかで「はい、次回のピックアップイベントストーリーは"これ"です!」とか言ってる。
最近始めたのですがイベントアーカイブのポイント3倍は 定期的にやるのでしょうか?出来るだけ効率よくやりたいので 今までどうだったのか知りたくて質問させてもらいました。 どなたかわかればよろしくお願いします。
SS無凸ならSゆんゆん強化した方が断然いいと思う。私はSS2凸でもS運用してるw3凸までいかないとSSは使わないんじゃないかな…。 まあでも、宝珠はそこまで影響大きくないので、焦らずゆっくり進めていけばいいです。強化が進んで、気がつくと少し楽になったかなーという程度。宝珠強化したから倒せなかったボスが倒せるような場面はあまりないと思う。
SS無凸なのでS使ってます。まだ斬の宝珠は配布ルカがフル強化されてるだけ SSゆんゆんに6まで宝珠入れたんだけど、Sの方が使うなあ…と悩んでる SとSSで宝珠が共通なら良いのにな 宝珠ダンジョンは拘束時間が長過ぎてなかなかできないし集まらない
レアリティじゃなくて自分が使っているかどうかで決めればいいと思う。Sゆんゆんをよく使うなら入れて損はない。私はSS持っててもSを使うので、Sゆんゆんを一番最初に宝珠強化した。手持ちの宝珠少なくてもったいないなら、個数に対する効果が高い最初の方だけ強化するのもあり。ちなみにヒーラー>バッファー>その他の順で効果が高いので、回復が足りていればバッファー最優先です。
ゆんゆんのSスタイル育成で 宝珠って入れてます? 貴重な51個を消費するので Sに入れるのはためらってるんですが
その画像の状態になら、実装時からずっとできるし今でもできます。200%を超えていた場合、新たに取得できないので、198%の状態で2.25%を取得すると200.25%になります。
今もその計算式だけど、難易度に応じてダメージボーナスの上限値が設定されたので(確かヘル実装時)低い難易度で特大ダメージ出してもフルで加点されないようになりました。
難易度60とかに下げて当時の最大目標の18万チャレンジしてた時代か
そのサイトが間違ってます 多分ヘル解禁前のスコアタの情報です
ありがとうございます やっぱり専用がバフデバフのものだけで良いですよね よっつんのだけ作ったのでユーフォリア作ったらまた手持ち見て考えます
ダンジョンはありますね 複数衣装持ってないやつとか… でも確かにOD溜め以外の専用技(攻撃の)って回数そんないらないですよね
ターン最大ダメージボーナスってあるサイトに最大ダメージ÷100って書いてあったんですが、1600万与えたのに4万前後しか入らないんですが理由分かります?
私はメインを31A初期縛りで進めてるので、火森用とメメモリ用を作って、あと使い道はないけどマリア用を作成(最推しのため)これ以上作るなら新星羅とか旧いちこ、クリ山脇くらいかな。持ってないけど雷タマとかいいのかもしれない。基本火力スタイルには必要性低くて、属性バフデバフ系が多少なりとも役立ちそう。
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最中を汎用アタッカーにしてのレクタスクリアは ・手持ち次第(クリバフと守り面) ・行動パターンの理解 でいけると思うので、手持ちさらして相談してくれるといいと思います!