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無駄に長くなりましたが言いたかったことは、 運営の考えてる特大よりは破壊率盛れるから超特大ってことにしといたんじゃないかなー、知らんけど 程度のことです、すみません
結論はにわかプレイヤーの妄想になってしまいますが、カンタータ仮面さんのnoteの情報と、ここの破壊率とは?ページの情報をあわせてエクセルでいじった結果、運営のさじ加減だと考えています。 ①[スキルの消費SP] ②[破壊率大・特大・超特大]と[単体攻撃・全体攻撃]の組み合わせごとに決まっている倍率(全体のほうが倍率低め) ③敵の破壊率係数(このwikiでは係数5のときのデータ) の3を乗算することで「標準的な破壊率」が算出できるようです。(狂乱などで付与した連撃の影響はここでは考慮無しで) 両者はどちらもSP14のスキルですが 氷神崎のEXは①SP14.5相当②特大の単体1.5③5 =108.75、とほんのり高め 水着朝倉のEXは①SP11相当②超特大の全体1.6③5 =88、とだいぶ低めに調整されているようですね。 バッファー兼任させるスキルだからだと思っています。 参考ですが基本神崎の専用は標準的で スキル進化前が①SP14②特大の全体1.2③5=84 スキル進化後が①SP14②超特大の全体1.6③5=112 特大の全体よりは少しマシです
わかりづらくてすみません。 その解釈で間違いありません。
質問の意図がよくわかりませんが、弱点突いたときに 水着朝倉のほうは超特大 氷神崎のほうは特大 になっているが、神崎のほうが多く破壊率稼げるのが腑に落ちないみたいな話ですかね?
破壊率について教えてください 水着浅倉と氷花神崎のEXスキルの弱点〜のところについてですが斬属性の敵に対して神崎よりも浅倉の方が高いですよね?(どちらも自身のスキルのみで浅倉より神崎の方が高いので仕様がわかりません)
回答ありがとうございます! イベントメダル貰えるんですね! やります!
時間効率は良くないですがイベントメダルが手に入るので、イベントプリズムに行く回数を減らせて結果ライフ節約になります こんなかんじ https://game8.jp/heavenburnsred/464371
2章クリアして出てきたイベントクリアしたらイベントダンジョンて出てきたんですけど、報酬無しって書いてるんですがやる意味って何なんでしょうか?
ですね、、たしかに欲出てますねw地道にいきます! 2.5周年ガチャでこじゅはすぐ出てスーツおたま ほしくてガチャして天然ちゃんとめぐみん出てから 130連SS出ず天井いってキツかったので我慢しますw
回答ありがとうございます! しかも詳しく解説して頂きありがとうございます! 把握しました! 教えて頂いた様に使っていこうと思います! そう言えば柊木眼帯キャラでした汗
そのメンツならどのコンテンツもクリア出来るでしょう、欲張ってはダメですよ地道に行って下さい。俺なんかそのメンツ揃えるのに2年半かかったわ。
クリ率・クリダメ・心眼は同時に2個まで強い順に消費されます。 タマEx クリティカル率約80% クリティカル時ダメージアップ50% 心眼の3つを同時に付与 こじゅEX クリティカル率約95% クリティカル時ダメージアップ30%の2つを同時に付与 ・2回ずつ重ねがけして弱点突かない攻撃した場合、 こじゅのクリ率・タマのクリダメが2個ずつ消費されほかは残る。 ・弱点突かない攻撃ならば心眼2つも消費される。 もしスタマ・ダイナーこじゅ・新夏目だけのパーティで最大ダメージをだすのであれば ・こじゅが士気を10まで上げ ・タマが夏目にデヴォーションを2回・EXを2回 ・チャージかかった夏目がEX みたいになるかと ※柊は基本的に眼帯なのです
スーツおタマさんのオープンザロードと眼帯柊木の一途なスマイルは重ね掛けで効果アップですかね? それともどちらかしか乗らないんでしょうか?
無課金で始めたばかりで120連と無料石と交換で いい感じで揃って普段は無属性パで進めててここに DF蒼井入れかえたりな感じです とりあえず成立してるなら大丈夫かなぁ 闇あいなほしいけど、、
拡大闇パは成立してる ただ今後闇でいくなら闇あいなも闇ユキも欲しいね 闇あいなは主にスコアタや対ボスでOD稼ぎ 闇ユキはフィールド上書き、敵のバフ解除も地味に効いてくる時がある
闇パ成立してますかね?闇ユッキー闇あいないた方が いいとは思いますがガチャするか悩む。。
拡大ありがとうございます。よく考えたら、 すぐにDP割られてしまっては元も子もないので、 体力または精神の+3を目指します。
ありがとうございます。まずはボスの能力値を確認したりして厳選頑張りたいと思います。
バフデバフヒーラーは壁としても前に出すので基本的に耐久盛り盛りでいいですよ。 ヒーラーに関しては知性なんて盛らなくても回復上限まで育成で知性上がるので不要。 専用スキルが知性依存の攻撃スキルだったりする場合は持ったほうがいいですが、メイン火力じゃないなら全然耐久ですね。
ボス戦に関しては相手の能力値よりも体力精神が上回った方が良いのでウツゼムに耐久チップがいいかと。相手の能力値を上回っているなら知性に振ってもいいです。
すみません、もうひとつ… tripID tCRkoLhVx_さん、ほか皆さん、 ヒーラーやバッファーに装備する装備品の厳選は、 何を厳選してますか? 体力と精神を上げて耐久値を確保するのが良いとされていますが、 それぞれ回復量またはアタッカーなどの攻撃力上昇値を 上げるため、知性のほうが、良いのかとも思ってしまいます。
どうもありがとうございます!
6個持っていれば12人全員使えますよ。 そういう意味で最初の頃は★6のユーフォリアチェーンや◯の加護のチェーンより、★5の天命のチェーンのほうが序盤はおすすめですね
2部隊でバトルに挑む際の装備について質問です。 1部隊の6人分しか、任意のアクセサリがなくても、 例えば、力のチャームが6個という数"だけ"あるとして 1番目でちょうど装備してるのに、2番目の部隊が、装備できてしまう、してくれるのでしょうか? その時、実際のバトルで両部隊とも、効果が反映されるのでしょうか?
制圧戦の入手キャラはイベントストーリークリアミッションで李映夏→蒼井えりか 制圧戦クリアミッションで国見タマの順番で入手 蒼井とタマは必要に応じて逆でもいいけど、多分蒼井先に取ったほうが楽です。
セレチケ→夏目祈(薫衣香る夢見鳥) 理由:全ボスに対応できるため 基本衣装SS引換チケット→瑞原あいな 理由:祈のSPが重いためOD溜めや全体脆弱と全体防御デバフで相性がいい 制圧戦→李映夏 全人類所持必須のキャラ 制圧戦はミッションのイベントストーリークリアで取りましょう。 回復役がスーツタマのみだと厳しいと思うので、イベントストーリーで S菅原千恵(センパイの品格) Sマリア・デ・アンジェリス(罪と栄光) のどちらか好きな方取りましょう。 編成はスーツタマ、ウェイトレスこじゅ、夏目祈、あいな、ゆんゆん これで基本的に全てのコンテンツクリア可能(2部隊必須コンテンツ以外) 残りの1枠は必要に応じてヒーラーやダンジョン雑/魚処理用に全体スキル持ちのキャラ 配布SSルカにイベントのS水着ルカスキル習得させて全体攻撃や斬属性に偏っているので突か打属性を入れる。
持っているssは トワイライト・メモリーズ タマ ホップ・ステップ・スリップ! 梢 聖者のホメオスタシス 樋口 エクスペリメンタルなキミ 巫呼 Ikki Burst Strike めぐみ 配布の月歌 の6個です
初めて3日の初心者です 基本衣装SS引換チケットと2.5th記念セレクトチケットセットのそれぞれでどのキャラを交換すればいいかわかりません… ちなみにセレクトチケット以外で課金をするつもりはありません。
実際ソシャゲなので結局ガチャ結果にもよりますが、やってみたら意外と大した事無かったのが4章のイメージです。 私自身1.5thから始めたので幾らか緩和されていたのでしょうが噂に聞くほどやべえ感は感じませんでした。 アクセも穴開けも未だに割と適当です。 チャームなんて比較的最近実装されたので無くてもいけるし緩和政策の1つですね。
質問掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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ご返信ありがとうございます。 やっぱり規定のルールはない感じなんですね。細かい部分までありがとうございます。スキル文言的にわかりづらいなという印象でした。神崎とは単体、全体で差別化。蔵とはバフ絡みで抑えたと思う様にします。蔵の強み消えちゃうし。 まさに、運営の考えてる特大よりは破壊率盛れるから超特大ってことにしといたんじゃないかなー、知らんけど これですね。 ありがとうございました。