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スモモ ストーリーで覚醒→人権スタイル 豊後 ストーリーで覚醒→永遠のハズレスタイル どうしてこうなった?
蔵のイベストと祈?あたりのイベストで固定編成で戦うやつあったと思うけど、あれ苦痛だったから止めてほしいわ 性能知らんキャラで決まった手順で動かさないと勝てない程度の強さっていうのが絶妙にストレスだった 自前の強構成のがずっとマシ
探偵は4回しか打てないからね
SSピース配ったりデイリーで凸れるのもあるんだが、やたら無料ガチャやるのもあって気がついたらSSピース変換できるくらいには今緩い よって無課金は狙いを定めてピックアップで素体を引く これだけで良い 計画立ててやれば無課金でも素体から3凸が余裕なヌルゲー
AとS交換できるようになる時に溜め込んでたって そもそも万能ピースのAとS使う事とかほとんどないでしょ。 Sでも有能なゆんゆんしっきーがどうしても必要な時に使うのと、自分の好きなキャラを凸させたいくらいだと思う。 ちなみに初期勢だけど未だにAで2キャラくらい凸が19だけど困った事はない。
・セラフ遭遇戦の前のスコアタはイベントメダル報酬が2倍 ・最新のイベスト交換所にポリッシュ(交換上限あり)と記憶の欠片(交換上限なし)が増えた ・最新のイベントプリズム難易度15やれば交換所メダル75個、ダイヤ2個確定、他の宝石は確率ドロップ ・過去のイベストは何も変わってない これらを踏まえてダイヤも記憶の欠片が足りてない・アクセ用宝石ももっと揃えたい自分がどこまでイベントプリズム回せば得か判断したいけど脳が追いつかない
探偵のクリ貫通実装時に言って差し上げて
すももがいればメインクリアマジ簡単 すももはチュートリアルクリアで配布すべきだわ
クリア率としてはそうなんだろうけど、あれつまらないから自前のが楽しいわ 操作する必要ないし、終わるのをただ見てるだけ 戦闘パート必要か?とすら思ってしまってる 最近はちょっと演出入ったけども
普通にストーリー部分はブルアカみたいな方式にすればいいだけだと思う ストーリーに合わせて運営が用意した編成でやる これなら手持ちに左右されないし
でもメインストーリーのクリア率が伸びないんだよなあ 運営はどこのボスで詰まってるか、その時の戦力はどのくらいかってなデータを持ってるからこそ、次回は転生ステアップのテコ入れが入るんだと思う まぁここに居るような人達には関係ない話だろうが
このゲーム 廃課金でもない限り1つのPTに万ピやらアーティファクトやら雫やらオールインしてそう
ダイヤの使い道がないなー アクセサリーも強化素材バラマキのおかげで揃ってるし 無駄にスキル進化するくらいかない それでも7人分しか消費できない
メインの更新無い(敵の強さに変化なし)のにプレイヤー側だけ強くなってる、強くなるのが楽になっていってる、んだから別に間違っては無くない? このペースだとプレイヤー側の強化のネタが先に尽きそうな気もする
ゲームのインフレは敵の強さで測るべきだな つまり
自分の中ではメイド蒼井からインフレを感じないわ
雷シャロ(弱点付与)登場時、速攻パーティの台頭、貫通クリの登場、くらいの刻みな印象 半年位ごとにステージが上がってる…のか?そう考えると意外と耐えてる気はするけど、この先どうするんだろうな
ASのピースがSSピースに変換できるようになったから、それまでため込んでた人はSSピースかなりあるぞ。
ネタだろ すももはまだしもヘブバンはインフレしなさすぎ いちごなんて2年前に出てても驚かんよ
インフレしないとガチャ回らんから毎回のようにインフレ進んでんな
200ならまだしも230はあり得ないな 流石になんか間違えてると思うよ
天井までのつもりが50連で2人済んだ、ピースで3凸して終わりラッキー✌️
いまさらだけどイベストの万ピは一律3枚じゃない
毎試合20万前後の単体ダメージ出せてマジヤバいよ
いやいや、別にどっちも同じ掲示板ソースで信じろなんて言わないしこんな嘘付いてもしょーもないしどうでもいいんだが… 俺の予想だと無課金で今までフルに溜めてる人なら230~240はあるはず みんな使っちゃってんのかな
すもも、すもも、すもも。取ったら世界が変わるほど化け物(3凸推奨)
同じ無課金がそんなに溜まらないって言ってんだからもう諦めろよw SS数なら同じ無課金でも差出るけど万能ピースはみんな同じなんだからさぁ...
書き忘れてたけど俺も初日勢よ 何個か逃してるの自覚してるけど40個もあるかなー
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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記憶の消える豊後と記憶を取り戻したすももの差