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ぶっちゃけ元からサービス長く続けるつもりなかった説あると思うわ 数年で終わらす予定でリリースして大ヒットしたから初期費用は余裕で稼げてるからいつ辞めてもOKになってそうだし
サマポケは原作未プレイのアニメ視聴組だけど、ずーーーっと「展開に目新しさないな…」って感想で進んで、終盤の主人公の空気っぷりがヤバかったな 原作もあんな感じならやらなくていいと思った 「どうせこうなるんでしょ?」って予想が悉く当たるほど予想通りの展開だったし
11月末にラインナップされるレリックオーブのプレミアメダル交換数の発表って13日か27日のどっちだと思う? 新たな燃料になりそうな交換メダル数の予想はダフネ超えるか万ピ以下かワクワクしてるんだが
サマポケって4000本しか売れなかったのか… DMMとかでも売ってるけどそれでも累計でよくて3万本ぐらいか? ヘブバンが命綱なのはKey側だねそりゃ
ありがとうございます そうなのか、今まであんまり感じた事なかった もしかして初期勢ってかなりつぎ込んでたのか? だからナーフであれだけ荒れたのか? 正直、あのナーフ騒動って自分の戦力だと前後の戦力差で何が変わったのか分からない位だったから
なので売上減って行ったのはナーフ大炎上で大量に人が減って行った証拠ですね
売上低かったらアクアプラスみたいにまた売られるだけだよ 実際Keyの存在感皆無だし
インフレ速度が酷くなってきたからナーフするようなソシャゲを課金圧が低いとは言わん
Key(VA)は既にテンセントの傘下なのでお金に困ってるわけでもないしヘブバンに依存してるわけでもないんです。 テンセントがkey原作のゲームをリリースし、グローバルにkeyの魅力が伝わることを応援したいですね。
ヘブバン途中参加で500日過ぎた このゲームの仕様と課金圧の低さから言えば 売り上げが低いのって当然なんじゃないかな?
それは当初のシナリオどうりなのかも? 未来予測ぐらいやっているでしょ
「WFSはヘブバン以外でも稼げる」ってコメントに「WFSの方だよヘブバンにおんぶに抱っこ状態なの」は日本語不自由すぎでしょKey信者さぁ… もうヘブバンでは稼げなくなってる現実を見ようぜ。ナーフ以降売り上げ半減してもう1億超えるのすら厳しくなってきてんだって
ガチで言ってる?はお前の方やで 今の時代にただのノベルゲーなんかク.ソほども売れんわ。しかもフルプライスなら尚更 ただでさえ売れないSwitch版の出荷本数が発売日にたった4000本しかないまま消えていったサマポケが今売れてるわけないやろ 2クールもやったアニメも何のためにアニメ化したんだか分からんくらいずっと空気やったし
ガチで言ってる?key側は別にヘブバンだけじゃないからね新作も作ってるしサマポケだってあるし WFSの方だよヘブバンにおんぶに抱っこ状態なの
ガチャで稼ぎたいのはKey側でしょ WFSはヘブバン以外でも稼げるけどKeyにはこれしかないし
無料ガチャ1日1回×20とか配布されても、最近全く喜びがない。いい加減、ガチャ演出増やすとかしたほうがいいよWFSさぁん期待はしていないけどさ
Keyって言うかだーまえの締め方だと月歌かゆっきー最後どっちか死亡して生き残った方が最後奇跡パワーでキャンサー襲来自体を無かったことにする世界改変オチとかじゃね? 取り合えず最後は奇跡で強引に締めるだろうなって予想があるわ
実は起承転結の4部構成で1,2,3章と遊園地イベストとハニーベイベーで完結してたんじゃないかと(笑) なんかキャンサー凄いでKeyっぽい終わり方じゃない?
本人はもう最後まで書ききってると言ってるからストーリーだけなら買い切りならもう完結出せてただろうからね~ もうWFSというガチャで稼ぎたい輩がひたすらゲーム部分で邪魔してるだけなんよ
スコアタ以外のこともあるけれど、中途半端なところで止まったものが多いから、閉塞感というか不信感、不安はあるな。 ダンジョン→実質撤廃、新ダンジョン限定だしダンジョンというよりボスラッシュ 時計塔→更新停止。スキル進化素材はイベント報酬に。 遭遇戦演習→3回目まったく来ない。 アーツバトル→受動的に新シーズン来るけれど、新アーツ来るかは不定期。 制圧戦→1回のみ? オーブボスや異時層は長い間更新なかったし、マスタースキルの更新頻度低いし、比較的に定期的にやってるのはスコアタと恒星戦だけじゃない? これで不安や閉塞感を感じてしまうのは仕方ないかな。
どう考えても更新の頻度が低すぎる事によるユーザーのゲームの体験感が悪くなる事だと思うよ。 別にヘブバンに限らず多くのアプリはシステム面ってどこも更新が難しく、それを何年間、何百何千時間もやるんだからどこも飽きるんだけど それを新しい要素やストーリーで誤魔化しながら埋めていくのに、スコアタだけで大丈夫かと思ってました、ってのが凄い。 普通ならガチャ更新のタイミングでストーリー入れるわ。1ヶ月も普通もたない。折角8部隊に増やしたんだからイベント散らせばボイス撮るのが難しいって事もないだろうし、複数ライターもいるんだから出来るのにも関わらず…。 開始して数年経ったら新規も入りづらいから現行プレイヤーを減らさない方針も重要なのに、全く手を打とうとしているようには見えない、そう言った意味で行き詰まりの閉塞感は感じてる。
閉塞感とは、具体的に何を指している?
麻枝さんやKeyが好きでヘブバン始めた人も多いだろうから、この閉塞感をどうにかして欲しいという気持ちもあるんじゃないかな。 ここから運営が盛り上げてくれるかと言ったら、それが期待薄だから腹が立っちゃうというのはしゃーないよね(^_^;)
だーまえがビジュアルアーツの全てじゃないな だーまえが居なくなっても別のライターが受け継ぐだけだよ FGOみたいになww というかっだいぶ前からビジュアルアーツは麻枝准抜きで色々な作品作ってるけどね
クリスマスもないよ
だーまえが組んだのではなくビジュアルアーツが組んだだけ 勘違いしてるみたいだけど、だーまえはビジュアルアーツの1スタッフみたいなもんだから彼に全決定権があるわけじゃないよ
麻枝にヘブバンの企画持ち込んだ人はリリース時には既にチームにいない この辺も話をややこしくしてる
WFSと組んだのも麻枝じゃないの?
それを-にしてるのがWFSだからもう無理や あの53を選んだのがヘブバンの敗因
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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だーまえが5年は戦えるストーリーって言ってたのにか?