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極一部のソシャゲを除いて配信直後よりも時間が経った方が売り上げが下がるのは普通の事なんだが…
いやいや何を言いますやら ヘブバン初期(仮にこれを高難易度路線と呼ぶ)の売上と ストーリー簡略化をしたヘブバン1..5周年後の売上を比べてみたらいい
いまナイトメア舞台装置の魔女ってそこまで強くないと思うよ 時分も無課金でだいぶ前に倒してるし 理解してれば★5(ヘブバンでいうSS)無しでも倒せるらしい
まともな人は自分から「まともな人の方が多い」なんて言い出したりしないよ
間違ってたから全く流行ることなく廃れてナーフ大炎上祭りに繋がったんでしょ
ナイトメア無課金だとキツいらしけど23.2%もクリアしてる人いるならそれだけストーリー読みたい人が多いってことか ヘブバン初期のストーリー高難易度化は間違ってなかったのかもしれんなぁ
いや、IPありだと心理的に書き込みしづらくなるだけだぞ 批判してる人が統合(?)されるわけではない
IP表示の掲示板になったらヤバイ事言ってる人らなんて2.3人が連投しとるだけでそんなおらんのやろな 意外にまともな人の方が多いよ、ヘブバン
steamで他ソシャゲだとどれくらいなのか調べようと思ったけどストーリー実績あるの同じWFSのまどドラくらいしか見つからなかった まどドラはストーリーに難易度設定がありそれぞれMain,BattleNightmare,Chaos(Chaosクリア実績はなし) 通常の難易度のストーリーボス針の魔女 Mainクリア 39.4% 舞台装置の魔女 Nightmareクリア 23.2% ちなみに通常でもかなり難易度高めでNightmareをクリアしないと読めないオリジナルストーリーがある ヘブバンは貫通でだいぶ楽にになったのにこのクリア率低さは難易度の問題じゃなくて単純にストーリーに訴求力がないのかもしれん
ガチャ引いてもほぼ天井交換ばかりだったし アイテムで凸出来なくなって来年のインフレについていけなくなったら流石に潮時かなぁ 某ソシャゲが二部完結で終わったらやるソシャゲなくなってしまう…まぁ某ソシャゲは何だかんだで終わんないだろうけど
かなりインフレ進んでるけど、Steamのグローバル実績で最新の5章中編まで行っている人10%未満。
まあワイは月歌ユキの行方がひたすら気になるからサ終まで細々と追い続けると思うわ
それな! 不信っていうかこの人たちの給料になるのって思ったら課金できなくなった
来年以降レゾナンスに既存のピースが使用不可になってからが本番。 閃光(+SP1)がわりと普通の環境において、その1凸すら厳しくなる。場合によっては3凸が欲しくなる。重課金者はともかく、それをため込んでたピースで、やりくりしていた普通のユーザーがどう動くか。 ついていけないと、引退せずとも課金率はどうしても下がる。(重課金にクラスチェンジした人を除く) だんだんどうでもよくなってきて、そのうち幽霊部員みたいなユーザーが増える可能性がある。 運営も回収しようと人権レゾナンス等の割合が増える。後は負のループでぐだぐだになる。 運営もシナリオが完結するまではサ終はないだろうが、ずっと運営への不満が続くんだろうなって思う。 ちなみに、ゲーム8掲載で、2年継続しているが、掲示板コメント数4000代のアプリをプレイしているけど、漂うサ終感が半端ない。ユーザー間のケンカすらおきない。そう思うとヘブバンはまだそこまでではないんだなって思える。
柿沼P、今年の抱負を聞かれ「スタッフ間の対話」と回答 隣の声優に慌てて「ユーザーのみなさんとも対話しますよね」とフォローされる。 結果起きたことはスタッフ間でのクローズドな話し合いとユーザーへの唐突な騙し討ち。
ナーフをした理由が「現状だとインフレが進み過ぎてユーザー間の戦力差が広がりすぎているから」っていう、“それユーザーのせいでもなんでもないのに、なんでユーザー側が割を食うんだよ”って大半のユーザーが思っている中で無理やりナーフを強行しておいて、直後の3.5周年でぶっ壊れ性能のユニカレを即実装するというね。 “あぁこれユーザー舐められてるわ。ヘブバン運営の言うこと全く信じられなくなったわ”って思う人が続出するに決まってるよ。
ゲーム評論家みたいなのでYouTube動画投稿してるナカイドっていう割と有名な人にガッツリ取り上げられてるからね あの人取り上げたゲーム基本的に悪い方向に進むから
ソシャゲ全般をまとめてるYouTuberとかも何人も取り上げて再生回数もかなり行ってたり、ソシャゲのネット記事とかにも載っちゃったからね 他ゲーのユーザーにも広まったから新規参入は本当に絶望的だよ 一時物見遊山で始めた人たちが居たけどそういう層って単なる野次馬みたいもんやからすぐ辞めていく
能力調整自体も問題だけど、それに伴う運営の対応が一番原因だと思う。 ① ヘブバン情報局Vol.101でODの調整を予告 色々反響があり、次回の生放送での運営の回答が待たれる。 ② ヘブバン情報局Vol.102で能力調整、レゾナンスの実装発表 ODの情報どころか、上記を発表し、生放送後すぐに猶予もなく即実装。(これは本当にまずかったと思う。) その後の緊急開発生放送で、能力調整は、ユーザー格差、バランス云々と言いつつ、ユニゾンカレンのような性能のキャラの実装。 さらに、反響がなければ、既存敵側の能力調整や年内万ピもされなかったかもしれない。(クレームが大きかったら対応しようみたいな後手に思われる対応) それに加えて、メインは早くなりません!みたいに発言するし、こんなことすれば、運営への不信感もすごいと思う。 個人的にもサ終とか関係なく、こんな運営(会社)に儲けさせたくないって思ったわ。
売上もそうだし炎上直後に検討、釈明会見したことからも異常だと感じれるでしょ、当時普段はヘブバンの動画してない層も取り上げてたらしいし OD、レゾナンス、ナーフまとめて発表して内2つは変更もしくは延期、1つはかなりの反発が予想できるにもかかわらず予告なし強行なんてまともな運営なら起こり得ないわ
そういうもんなのか…?そもそもあまりスマホゲーやってないのでソシャゲ史に残る事件とか言われてもピンと来ないが… まあ限定やらないをじわじわ覆したのは色々な不満を爆発させる一助にはなってそうだな スマホゲーは慈善事業じゃないから仕方ないにせよ
そして更に言うならこれが対人戦ではなくソロゲーで起きたということが更なる問題の度合いを引き上げてる 対人戦の場合は環境などでナーフというのはよくあることだが、ソロゲーにおいてそれは意味がわからない 誰にも迷惑をかけてないのに急に運営から自分の手持ちを弱くするって理解できない ↓ 運営の言い分は今後の為にユーザーのことを考えてナーフに踏み切った。そもそもこの環境を作ったのは運営でそれをダメだったからリセットするわ👍 これが許されるわけないでしょ
それで検討しますって言った直後の生放送で予告なくナーフします。これはもう決定事項なのでユーザーの意見は無視して強行します こんなん大炎上して当たり前なのよ お金払ってプレイしてる層が沢山いるのにその資産価値をリセットしようとするようなものを強行してるからね 因みにソシャゲの歴史でも1度も起きてないくらいのやばい事件です
100日記念から始めた比較的古参の者だけど正直あんなにキレ散らかす理由がわからない こういうのってどこかで大幅な仕様変更が良くも悪くも起こるかもしれないという前提で遊ぶものなんじゃないの? ゲームに限らず色んな製品やサービスには予告なく変更する場合がありますって大抵書いてあるよね まあ確かに時計塔のシャドウが放置されてるのだけは擁護できんが
運営や製作者に失礼だというのは、その方達に何か直接のコメントとしてなら、言い方や言葉遣いってのも当然あると思うけど、ここはあくまで「雑談」の掲示板ですからね
同じ話を何度もって掲示板ってそんなもんでは あと特定の話題を書き込みする人が全部同一人物というわけではないからね、そこを規制するのは無理だとは思うけど、したいなら君がすれば良いよ、その話過去にしてるのでもうするなとね 面白いかは知らん
批判を言うなとは、いわないが、同じ話を蒸し返しておもしろいのかと 何度も何度も同じ話
学校や職場に行く行かないも極論選べますよね? 何事にも理由があります 批判意見などいっぱい言ってもヘブバンを続ける理由だってあるんです。それを考えずアンチ認定して嫌なら辞めれば?は酷いですよ 批判意見を言うって事はそれほどヘブバンに対して想いが強いって事にもなると考えれませんか? 批判意見を言ってる人だって元は同じヘブバン好き同士だと思いますよ
ゲームのする しないは選択できる
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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1年経って売り上げが初期の頃より下がるのなんて当たり前やろ そうならないのは覇権と呼ばれる一部のソシャゲだけや 他の一般ソシャゲの売り上げを見てくればいかにズレたこと言ってるか分かるで