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そうやって老害が意見を弾圧し続けた結が今の落ち目状態なわけでな…
ワンパンマン見てる時にCMで毎回「Key 麻枝准によるスマホゲーがついに始動」っていうキャッチフレーズあって笑っちゃったよ ヘブバンが配信開始したの2022年2月ですよ…
おまえら文句ばっかし 他にすることないんか
所詮、色合わせでしかないのがね 属性毎の特殊効果があるわけじゃないし効果自体もコピペ せっかく貫通でカジュアル勢もやりやすくなってきてたのにまた属性に戻すのかね あと属性やるにしてもこの運営は弱点付与を1年以上かけて出すような無能だから単純に集めにくいのもある
6属性のリソースを無属性にブッパしているだけで、そもそも6属性リソースねぇんだわ。 ゲーム性自体はどの属性でも変わらんし、リソースあるかないかの違いしかないよ、このゲーム
これは分かる Eシールドの時も思ったけど運営都合のギミックが見えるとゲンナリする
ブレイカーというロール作っておきながらそもそもブレイクするものすら無くすというゲェジ調整
4章後編とか5章前編とかのボスはまだギミックに説明があり、HP本数ごとの演出も変わってるからまた楽しませようという思いも感じられるが、5章後編のボスはなんで無属性吸収などの説明もなく、HP本数変わっても特に演出などもなく時間稼ぎでしかなかった。 なんというか、雑だよな。
前衛3人が1ターンで出すダメージの合計 ユニかれが前座でHPギリギリまで削って、アタッカーでトドメ指すみたいなのが多いですね 追加ターンやODは別ターン扱い
このバトルが面白いと思ってる層もいるみたいだしまだまだ搾り取れるんじゃないかな まあ普通の人はどんどん脱落していくだろうけど…
信者のいないゲームで課金圧高めた所で無意味やんけw
まず5章中編まで終わってるやつって全ユーザーの何%いるんだ? 必死にミッションでクリア報酬で促してるの見ると1ヶ月以内にログインしてる勢で統計取っても5%もいないんじゃないの?
売り上げランキングの上位に来ないのは時代の流れを掴めていない証拠。信者足りない。運営はもっと頑張って課金圧高めてね。 私はもう今回で諦めた
まぁライターの腕次第だろうけど今回のを見る限りじゃ 全く期待はできんわなw
スコアタのターン最大ダメージって1ターンの中でも累計になるの?それとも1回の最大ダメージ
スタイル半分以上持ってないからボス戦やっと終わったけどスコアタの考えは捨てて超耐久ゾンビパーティーで低SPの破壊率大の通常スキル持ち複数編成で30ターン以上かける心意気で行ったほうがクリアしやすいと思う…
ゲーム性の低いユーザー(New)
貫通実装でゲーム性がなくなったと言われたが、同時にいつものPTでゴリ押すしか出来ないゲーム性の低いユーザーも増やしてしまったな
現人権メタで無属性吸収、DPないのでそもそもダウン状態に出来ない。SPデバフ、OD没収… もうゲーム設計が楽しくゲーム体験を与えるより、いかに簡単にクリアさせないことに集中しているよね。
リトライで難易度落とせるみたいだから手持ちで組みなおせばクリアできるんだろうけど、なんかそこまでやる気にならないんだよね ほんと不快なことばかりしてくれるよ・・・
これから新しくソシャゲを作ろうと思ってる会社は是非ヘブバンを反面教師にしてほしい ソシャゲ運営がやっちゃいけないことのほとんどの要素を網羅してるから
トールハンマー勝てない、シナリオ読みたいだけなのに。 毎度毎度メインストーリーの難易度高すぎて詰まる。
今回のスコアタとメインストーリーは運営が激推ししてきた貫通封印の手荷物検査なのに炎上どころか話題にもなってないんだからマジで人が居なくなったと思う 炎上ナーフ前ならFGOやらグラブルに飲まれててもココの掲示板くらいは荒れてそうなのに
FGOの黎明期を支えたのがSNやそれ以前からやってる古参型月厨。1部6章辺りから人気が上がり始めて話題になって新規層がドンドン増えて、今のFGO人気の中核になった ちなみにFGOの1部6章はリリースから約1年後なので、既に3.5年が経過してるヘブバンに「ヘブバンも6章から人気が出るかも」とかは期待しない方がいい
撮り溜めしてたアニメ見てるけど、パワプロコラボのCMがバンバン流れてるの見て今さら「あれって相当気合の入ったコラボだったんだな」と思った今日この頃
31A制服縛りしたけどメインラスボスかなりきついな 31Aに関しては全スタイルあるからどうとでもなると思ったが無茶苦茶難易度あがった 今回1億やら二億ぐらいあったし マザーキャンサー10億にしてきそう
2023年にSensor Towerが「FGOのユーザーは25~34歳の層が全体の38%と最も多く,18~24歳の層が29%で続いており,比較的若い世代から支持されていることが分かる」って発表してるね
こうなったのもKye老害とヘブバン老害が「嫌なら辞めろ」と言い続けてきた結果なんだから、むしろ誇るべきなのになんで今さら慌てているのか分からない 言う通りに人が去った結果やん
全然人がいない所が平和とか言われても…
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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ヘブバンのゲーム設計は楽しようとする開発者にとって参考できること一杯あるんよね。 ・属性ゲームにすることで一つの性能をコピペで5人分作れる ・ボーダーありの単純ダメージ計算のバトルシステムにすることで、調整が楽。アクセもほぼステータスアップにすればシステムが複雑せずに済む。レベル上限やステータスアップアクセ実装で簡単にやってる感出せて、その分ボーダー上げれば調整完了 ・回数制限や個数制限つけることで、あとで上限解放だけで改善実績作れる などなど。