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終わりまでは書いてて、更にその後の事も書きはじめてるとかだーまえ言ってたしな ある程度でまとめて完結編、その後も伏線をちびちび解決してく話にしていけば6章前編、後編くらいで…いや、終わる気がしないな
ヘブバンの虚無期間はずば抜けてる。継続してるやつすごいわ。
闇堕ちした葵
どのソシャゲの板でも言えることだけど初心者騙った初期勢が色々やってるの面白いね。(良い意味でも悪い意味でも) 一つだけ言えることはヘブバンはヌルゲーだから無駄に課金の必要はない。
待望の主人公の3周年記念スタイルと人気のキャラクターがアドミラルで実装されたのに専用板のコメントの数がネタ枠のキャロルと同じくらい伸びてないからユーザー減り続けたところに貫通無効のストーリーで自滅したのかな? 遂にヘブ信さんもココには来てないようだし
ななみん「来世に期待。キスしてグッバイ」も追加でヨロ 見事にバラッバラやな
最終的にルカ王がゲートオブバビロンで歴代隊員を全員召喚して総攻撃しそう…
でも軍上層部にヘイトぶつけていくターンが残ってるからこっからグダりそうな気もする。ぽむ以外のナービィどうやってあれだけ乱獲して改造したかとかまだ触れられてないからね。 ルカパパがぽむルカに仲間呼ばせて乱獲したぐらいしかなさそうだが・・・
だって、これ以上何でもありなストーリーを続けると伏線回収どころか落とし所すら分からなくなる。となれば、日本のマザーキャンサーを倒してこれからも世界を救う為に頑張っていくぜっていう終わり方が1番しっくりくるように思える。
6章で終わりそうな予感しかない。
白スーツの属性的に来てないのは闇なんだけど無いんじゃないかな? むしろメイドを何とかするために雷の方がありそう
せやね〜 ただ、だーまえは結構時間遡行とか何かしら時に関連するものを入れてくるからワンチャン月歌が覚醒して魔法少女まどかマギカのルートに行くかもしれない その代償は間違いなくあるけど、少なくともトゥルーエンドみたいのは確約されてるはず
そんな感覚だわ ただ幸せなだけじゃ終わらせないって感じよな まあ既に人ではなく、人に利用されて戦わされてるナービィな時点でハッピーエンドは無くなったか
だーまえはトゥルーエンド大好きやからね〜 あとは、見た人達に委ねる系も好きだねww 見た人によってはハッピーでもありバッドでもある 今回の5章後編は個人的には今まで1番綺麗な終わりだった気がしてるからトゥルーエンドって感覚 でも、人によってはBADENDって思う人も居るかもね
個人的にはそれはトゥルーエンドって認識かな BADって明確にちゃんとBADだと思うし 今回の5章後編なんて正に分かりやすくトゥルーエンドだと思うよ BADって言うのは蒼井、蔵のストーリーがBADって感覚かな
だーまえが一人でシナリオ作ってる作品はハッピーエンドにはならない CLANNADとリトルバスターズは同僚の反対でハッピーエンドに変えた だからヘブバンはほぼ確実にビターエンド だーまえはハッピーエンドではないがバッドエンドでもないくらいの終わりかたが好きだから
まぁどこを持ってバッドとするかだな。アニメだけで言うと Charlotteは有宇が記憶なくしてEND 神様も一応2人で過ごしてるけど状況は芳しくない AIRも観鈴も往人もいない rewriteもコタさんは居なくなってる プリマドールは主人公が記憶を失う。 kanonCLANNADリトバスABサマポケは基本救われて終わるけど AIRCharlotterewrite神様プリマドールは救いはあるけどストレートにグッドエンドって感じではない
奇跡は起きていて目が覚めたら誰かが犠牲になってたり、ヒロインがアウアウアーとか割とある
クリアには歌姫ルカを所持しているかでかなり難易度違うと思うよ。あのラストバトル連戦はとにかく大技を連発していくのが理想。したがってアドミラル長女などでドライブゲージとSPを途切れることなく稼ぎながら、歌姫で技回数制限解除してひたすら大技放つ事が突破口になる。ラストの大台突破した破壊率と多段ゲージを削るにはこれが1番楽。つか、バトル失敗した時の難易度調整が下手なんだよな。シールド枚数減らしたり、敵の体力ゲージを1本減らすとかすればいいのに、基本能力を徐々に下げても今回のボスにはあまり難易度調整にならん気がするんだよな。たぶん、脱落者続出して次のイベントまでに間に合わんとちゃうの?
クリアには歌姫ルカを所持しているかでかなり難易度違うと思うよ。あのラストバトル連戦はとにかく大技を連発していくのが理想。したがってアドミラル長女などでドライブゲージとSPを途切れることなく稼ぎながら、歌姫で技回数制限解除してひたすら大技放つ事が突破口になる。ラストの大台突破した破壊率と多段ゲージを削るにはこれが1番楽。つか、バトル失敗した時の難易度調整が下手なんだよな。シールド枚数減らしたり、敵の体力ゲージを1本減らすとかすればいいのに、基本能力を徐々に下げても今回のボスにはあまり難易度調整にならん気がするんだよな。たぶん、脱落者続出して次のイベントまでに間に合わんとちゃうの?
クリアには歌姫ルカを所持しているかでかなり難易度違うと思うよ。あのラストバトル連戦はとにかく大技を連発していくのが理想。したがってアドミラル長女などでドライブゲージとSPを途切れることなく稼ぎながら、歌姫で技回数制限解除してひたすら大技放つ事が突破口になる。ラストの大台突破した破壊率と多段ゲージを削るにはこれが1番楽。つか、バトル失敗した時の難易度調整が下手なんだよな。シールド枚数減らしたり、敵の体力ゲージを1本減らすとかすればいいのに、基本能力を徐々に下げても今回のボスにはあまり難易度調整にならん気がするんだよな。たぶん、脱落者続出して次のイベントまでに間に合わんとちゃうの?
クリアには歌姫ルカを所持しているかでかなり難易度違うと思うよ。あのラストバトル連戦はとにかく大技を連発していくのが理想。したがってアドミラル長女などでドライブゲージとSPを途切れることなく稼ぎながら、歌姫で技回数制限解除してひたすら大技放つ事が突破口になる。ラストの大台突破した破壊率と多段ゲージを削るにはこれが1番楽。つか、バトル失敗した時の難易度調整が下手なんだよな。シールド枚数減らしたり、敵の体力ゲージを1本減らすとかすればいいのに、基本能力を徐々に下げても今回のボスにはあまり難易度調整にならん気がするんだよな。たぶん、脱落者続出して次のイベントまでに間に合わんとちゃうの?
クリアには歌姫ルカを所持しているかでかなり難易度違うと思うよ。あのラストバトル連戦はとにかく大技を連発していくのが理想。したがってアドミラル長女などでドライブゲージとSPを途切れることなく稼ぎながら、歌姫で技回数制限解除してひたすら大技放つ事が突破口になる。ラストの大台突破した破壊率と多段ゲージを削るにはこれが1番楽。つか、バトル失敗した時の難易度調整が下手なんだよな。シールド枚数減らしたり、敵の体力ゲージを1本減らすとかすればいいのに、基本能力を徐々に下げても今回のボスにはあまり難易度調整にならん気がするんだよな。たぶん、脱落者続出して次のイベントまでに間に合わんとちゃうの?
ゲームはEND色々あるけど、アニメの方は基本トゥルーエンド ハッピーでもなくバッドでもないってのが多いね
keyってそんなバッドエンド多かったっけ? コラボしたABでも主人公とヒロインが転生して出会うエンドだし泣き要素の為に死を扱うことは多いけどバッドエンドみたいに後味悪いのは殆どなくねえか?
ごめんスコアだったわww とりあえず無限ODループの時もスコアカンストしてすぐにナーフ入ったから、ちょっと嫌な予感するね 魔王軍弱体化は荒れる可能性高い
よくわからんけどカンストダメージじゃなくてスコアがカンストって話では?
悲報 アーツバトルまたもやカンストダメージ出てしまうことが発覚 そして今回も仕様なのでチートとかではないらしい 有識者曰く無限耐久編成が悪さしてるからそれにテコ入れしないと無理らしい 結論下僕勢ナーフ可能性高まりました
5章後編 クリアするのむずいな ボスまでたどり着けない
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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その後は多分ね書いてないよ 昔に完結後の先も”考えています”って言っただけ しかもヘブバン初期の凄い売れてた頃の話 今の売上じゃその完結までもサービス続くか厳しい状況 だーまえは最近のコメントで完結までは終わらせないぞって言ってはいたが その後はもうないんじゃないかな