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少なくともヘブバンよりは未来あるゲームだと思うよ
それはお前がソシャゲ界隈見てないからなのでは?界隈では普通に話題になってるよ YouTubeとかでもバンバン流れてくるし、有名な人が始めたりと新規参入も常にしてるレベル
平成初期時代にはKeyぐらい人気だったアクアプラスが「スマホから、取り戻す…」ってソシャゲに喧嘩売りまくってたのに、売り上げが悪化しだした途端ソシャゲ出したのはネットで大分前からネタにされてるぞw まぁそのソシャゲ、4月でサ終するんだけどw
原神とか今のエンドフィールド以上に持ち上げられてたのに、もう全然話題見ないからな なんならス.タレやゼンゼロすら見なくなったし
余裕で続けられるとか言い出す奴の根拠って何も無いからなぁ ソシャゲで頻繁に見かけるけどそう言うのに限って大抵消えていくし
ヘブバンでKeyの発言力が明らかにWFSより弱いけど、ヘブバンがKey単独で作ったIPじゃないからだろうな これはシリーズ物を作ってこなかったKeyの致命的な弱点なわけで、今後他にソシャゲ出すとしても同じように発言力は弱いままだろうな
ナーフ失敗で大炎上 しくじりゲームの一例としてサ終した後も語り継がれるだろうなw
ヘブバンだって大型ナーフで一時期かなり話題にはなってたじゃん 世間にもどれだけ注目されたことやらw
余裕で続けられるだろ 多分最初の方は野次馬たちが群がってたけど今はそういう層が難しいとかで消えてったからね ジャンルも他の大作と被ってないから、ちゃんと生き残れると思う あとは今年1番注目されてるであろうNTEがどうなるかやな 配信日も決まったことだし アニメ調グラセフなんて気になる人多いだろうし
エンフィ―は正直あれだけ金かけて開発してるのにその売り上げで今後続けられるのか?とは思う 配信直後の2週間で271億円って確かに凄いんだけど、配信から10年以上経ってるモンストが今年の1月でその半分、FGOが1/3の売り上げだし 最初に出たアニメ調の高開発費高クオリティゲーって原神だと思うけど、同じような高開発費高クオリティゲーが出る度にその前に出たゲームの売り上げと話題性はどんどん下がってるから、結局新しい方にユーザーが移ってるだけじゃないかな 実際中国のアニメ調のゲームの売上ってもう成長せずに停滞しているみたいだし それにエンフィ―出た後も既に出てる各ソシャゲの売り上げにほとんど変化ないしね
SNSでバズろうが売り上げなければお終いだよ 分かりやすい例で言えば、任天堂はSNSでよくパズるけどハード会社の中ではぶっちぎりでゲームが売れない会社だし というかヘブバンのクオリティめちゃくちゃ高いとか、もしかしてギャグで言っているのか?
最近だとエンドフィールドが初動若干不穏だったけど、厳選された者だけが残って 更に運営の対応が神な上にフットワークが軽いので二次創作で流行ってるものを逆輸入することを多々して話題に尽きない 最近は管理人のペンギンAI動画がめちゃくちゃ話題になってる
メインシナリオなんて世間からしたらどうでもいいんだよ 世間が注目するのはSNSなどでバズれるかだから 人気ソシャゲのSNS周り見たらわかるでしょ?とんでもなく活発だし頻繁にミームや何かで話題が尽きない これが今のソシャゲというかクリエイター事業での不可欠なものだね どれだけ良い作品だろうが、昔と違って話題にならなけりゃ誰にも触れられないって作品は今の方が圧倒的に多い クオリティめちゃくちゃ高くてコストもかけてるゲームが大量に出るけど、ちゃんと話題性ないと埋もれるでしょ? そしてヘブバンもそのゲームの1つなわけ
本当に好きな人達が集まっちゃったらお料理スタイルの廃止と次のスタイルについての議論するだけで雰囲気悪くなって解散とかになりそうw
開催地域固定だし個人間で集まった方がよさそうだよね キャラ1人じゃなくて部隊ひとまとめにした時点で集まり悪いの見越してるだろうし
ヘブバン好きな時点で癖強いし リアイベ行くなんて癖しかないだろ
ゆんゆん好きとかもいるにはいるけど一番かってなるとなかなか聞いたことないもんな
ヘブバンが話題性に富んでるとはとても思えないけどね 年末に超久しぶりに配信したメインシナリオも全然話題にならないまま今に至るし
31Xのオフ会ってどんな人が集まるんだろう そもそも人集まってるのだろうか 集まったとしてもほとんどシャロ好きとかで一癖二癖ありそうな気しかしない
ヘブバン運営が炎上後に開発者トークってので熱量という文言を出したのがきっかけ 下でも言ってるけど、運営の熱量ってのは課金のこと でも、ユーザー側の熱量ってのはゲーム内の運営の色々を指してる ↓ この時点でユーザーと運営の考えの違いが出てる ユーザーにゲームに対しての熱量なんて求めてない求めてるのは課金
正直今の時代で二次創作が作られづらいはコンテンツの話題性にとって超致命的なんだよね 本当に宣伝とかもマジで大事
そもそも熱量って単語を使い出したのはナーフ大炎上時のヘブバン運営側で、熱量が低いと言う使われ方をしてた まぁつまり熱量=課金額ってこと 元々攻撃的な信者が多いせいで信者が増えないまま時間が経って人も減ったから当たり前の話ではあるけど
熱量を感じたはあまり見ない気がするけど… 熱量を感じないはよく見るけど…
何をどう思うおうが、自由
ずっと疑問なんだが熱量ってなに? 開発の熱量を感じた!とかヘブバン界隈ではめっちゃ見るけど、他のソシャゲ界隈、cs界隈、fps界隈のどこ行っても見たことも聞いたこともない
ヘブバンみたいに薄い本を作りづらいストーリーでここまで来れたのはすごいよな。 信者の熱量が不気味なくらい高いのは謎。 全員サクラだったら笑う
してないことがあたりまえなことをしてないことで評価されるヘブバンの評価基準の低さってさ…
対人戦を前提としたゲームもあるけどな 自動操作なんてないです
pvpで集金してるソシャゲは全部無くしたほうが世のため それをしてない点だけはヘブバン評価してる
雑談掲示板【ヘブンバーンズレッド】
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そりゃYoutubeやXはそいつがよく見る物を優先して表示するアルゴリズムだし当たり前では? てか連投してコメしちゃう辺り自分でもそう思ってるよね? 実際その界隈とやら以外でも昔は見たのに今では全然見ないでしょ ここでも話題聞かなくなったし あぁヘブバンは別にどうでもいいから「ヘブバンと比べて~」とかは言わなくていいぞ