ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
実際のガチャだと何度も呼び出す処理はしてないと思うよ ほとんどのソシャゲ全般に言えるけど、ガチャにはSKIP機能が搭載されてて、SKIPするか否かで結果が変わるようになってない だから、ガチャは引くことを選択した時点で結果は決定されてるわけで、時間を参照するにしても引く選択をした時点の一度切りでしかないからね
知らんかったのでメルセンヌ・ツイスタとポケモンで検索しました。 rand()の実装アルゴリズムの話ってことかな。 時計機能が付いているDSソフトのポケモンBWで使われてるみたいだけど、TASで乱数調整するときは時刻をある日時にセットしてからやるらしい。 rand( SysDateTime ) でSeed値を最初セットするけどその後にSeed値を再設定せずにrand()呼び出してるから乱数の再現性あるんだろうなあ。 自分がガチャのプログラム書くなら rand( SysDateTime )を何度も呼び出すので、ガチャの偏りにはあんまり関係なさそうだなー、という理解です。
ポケモンとかでも使われてる疑似乱数生成器だな 長い周期で信頼性が高いって特徴がある 何乗だったか忘れたけど、2のn乗-1の素数が周期に使われてる それで、2のn乗−1に素数が多いんだけど(メルセンヌ素数)、さらに大きな素数を使えばより信頼性が上がるって話だったはず まぁ、信頼度は上がるけど周期が大きくなれば容量等でのデメリットはもちろんあるわけだが
擬似乱数生成の際の乱数周期の話じゃない? メルセンヌ・ツイスタだったっけ? 詳しくは俺も覚えてないけど
システムエンジニアだからプログラミング経験自体は長いんだけどゲーム畑ではない俺、乱数の発生において素数を何に使うのかピンとこないなあ。 ファミコン時代とかなら時計機能が内蔵されてないせいSEED値を毎回変えられないから「あれ、ゲーム開始からサイコロが1→4→3みたいな順番がいつも出るような?」みたいなケースあったけど、現代の疑似関数が現実的になにか問題あるとは考えてない。 今は精度(桁数)も高いから、大きな数字扱っても問題ないだろうし。
PUされても0.75%だしな 1%未満の確率で収束するのなんて実際にできる試行回数じゃ不可能に近いしな 偏るのがむしろ普通って気までする
天井まで回したことあるがSS1つだったり10つとか普通にあったから別にいじることなく確率通りだとは思う
とにかく試行数を重ねまくらないと理論確率に収束してくれないから、今も昔もオカルトに行っちゃう人は多い印象 ガチャだと1回1回の価値が重いのもあるし仕方ない CSハクスラゲーで1万回装備掘って実測データ取った事あるけど、短期的には結構エグ目の偏り方するのよね
偏るように作るんじゃなくて偏ってしまうんだよ プログラミングしたことあるなら完全にランダムなものは作れないことなんて常識だしな だからこそ大きな素数に意味があるんだが その辺は勉強しておいで
確率だから偏るんじゃなくて偏るように作ってんだよ
確率は普通に偏るからしゃーない。 昔やってたオンラインゲームで6割で成功する装備作成を35連で失敗したしな。 36回目で成功したけどお前には二度と頼まない、チート野郎って言われた。0.4^35だぞ。俺もおかしいと思うわ、奇跡か。 10連ガチャで最高レア(2%)を4枚抜きして喜んだらピックアップしてなくて確率0.002%とかになってる同じ最高レアが4枚出たりな。
頭にアルミホイル巻いてそうな奴いて草
俺も200連でマリ6アーデル5だったわ これは確実にやってるわ
俺も200連でマリ5アー2だった これは確実にやってるわ
今ストーリー終わって先輩ガチャと迷ったから、引く前にコメント見に来て試しに回したらマジでマリに偏ったんだが アーさんも欲しかったが、爆死したからこれ以上は回さない...
うちも200連+有償2回で神崎0マリ4でPU偏ったよ 神崎に偏ったって人がいれば問題ないけど明らかにマリだけしか出ない人続出だったら確率表記が嘘で確率操作が疑われる
普通にラッキーじゃん
200連で神崎0マリ6で凄い偏った、海の家開店し過ぎや こういうおかしな偏りも稀にあるけど何なんこれ
最初期からやってるけど、無料ガチャ最大⭕️連!のやつでSS引けなかった事ないのは結構自慢出来る、けど石使って100連SS 0とか全然あるから、統計取ってたら面白そうだったなぁ
ついに超能力者まで現れてんじゃん笑 ヘブバンは異常者の宝石箱か
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