ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
確かとか、XかDiscordかもわからないとか本当にあったんか? そんなあやふやな記憶のくせに、試行回数とか確率は覚えてるとかどう考えても怪しすぎるんだが そんなので探せとか言われてもね
そして、どこにあるかやっぱり明かさない 探せじゃなくて、どこにあるか示せば終わりだろ 信者云々じゃなくて普通に証拠出せばいいだけじゃん それができない理由があるの? 君の妄想の中だけの話なのかな?
無料10連の時に10000回 計100000回の試行だな 確かTwitterかDiscordに貼ってたから探してよ 文句しかいえない運営信者でもそれぐらいは探せるだろ
SS排出率3%だから1000や2000程度だったら結構ブレが出るぞ
ガチ統計なら1000や2000単位ぐらい必要やろうな
個人で連続で1万回やりましたっていうのならともかく、多分相当少ない試行数でしかも寄せ集めでしょ 2.5%くらいだと短期的な偏りで充分説明できちゃう 余りにもリスキーだから確率詐欺は無いと思うけど
で、どこにあるんだい? それを教えてくれてちゃんとした結果なら信じるからさ
どこにあるのか頑なに教えないやついるよなぁ 見たって言うなら情報先を教えてくれりゃいいのにねぇ
でたwお前が先に証明しろw
都合悪いことは見ない聞かない信じないの信者に絡まれててかわいそうw 何言っても都合悪いことは信じないのくせに、じゃあまずはお前らが正しい表記通り作用してることを証明しろよw
下振れてる結果とかだけ集めたら結果は下振れるしなぁ 確率低いってことを証明したいがための有志()だと、バイアスかかりまくってるだろうから全くアテにならんし 無作為に集めてるかどうかも大事だしなぁ
何人規模でどれだけ回した結果なん? どこにあるか教えてよ 有志が云々って言うだけなら誰でもできるからさ
俺は3000回くらい回して3.7%くらいあるから満足だよ
有志が無料ガチャで試行回数稼いだ結果SSの確率が2.5%しかないのバレてたな笑
ログレスよりマシだろ?
メルセンヌ・ツイスタで擬似乱数生成してるなら素数は使うって話で終わりじゃね? WFSが実際にどういう擬似乱数生成システム使ってるかなんてユーザ側が知る由もないんだから、いくら話してても無駄やろ 偏るもんは偏るって話でしかないし、それを意図して作ってるかもわからんしな 意図して作ってようが作ってなかろうが、数百回程度の試行回数で偏りがって騒いだところでわかるはずもない 本当に検証したいなら数万回引くとか、現実的に考えるなら信用のおける数十人とか数百人とかからデータ集めて検証してくれってだけだしな あとはWFSが以前やらかしたみたいに、運営の明らかな失言を待つかだな
素数なんにつかうんやろ?と思っただけで 実際そう
なんか難しい話してるけど結局偏るのなんて普通じゃね? わざわざ偏るように作ってなくてもさ 真の乱数でも試行回数次第では偏るし、偏らなきゃむしろ真の乱数とも呼べないしな 擬似乱数なんだから尚のことだろ いつまでやってんだよ
10連ガチャの話だと思うけど、クライアントにデータが送信されるときは10個分まとめて届きます。だからスキップしてもしなくても結果は変わらない。ここまでは認識同じだと思います。 でもサーバー内で10個の乱数を引くときに乱数を取得するAPIは10回呼び出されます。 ①10連の最初の1回のときだけSeed値をセットするか ②それとも10回ともSeed値をセットするか この2つはサーバー側で処理が行われる場合は現実的には正直どっちでも問題ないです。理由はSeed値をプレイヤーがコントロールする手段がないから。 もしサーバーの処理能力が超速くてシステム時刻の最小単位が変わる前にAPIを2回呼び出してしまうのならば②の方法では同じ乱数を連続で引いてしまうことになりますが、その不具合はテストで検出できるのでのときは大人しく①の方法に変えますね
WFSがメルセンヌ・ツイスタとか高等な擬似乱数生成してるとは思えないけどね ソシャゲガチャの疑似乱数なんて、クライアント側とサーバ側でデータのやり取りがあるから、ブレができやすい 結果として、割と適当な擬似乱数でも出力にもブレがある程度出るから線形合同法やxorshiftで十分事足りそうだしな テーブル生成は、結果持ち寄ったりとかしてる検証勢とかもあるし、バレるリスクがあまりに高いからやってないとは思いたいけど
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