
ドラクエ7リイマジンドの修羅の道・序の道の攻略と推奨レベルです。ドラゴンクエスト7修羅の道・序の道の行動パターンやおすすめ職業・パーティ・装備についても掲載しています。ドラクエ7リイマジンド修羅の道・序の道の攻略について知りたい方はぜひ参考にしてください。

| 推奨レベル | 報酬 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 90 |
初回:ふしぎな石版・金
50手:熟練のたね 40手:メタキンブーメラン 30手:おうごんのティアラ |
||||
| ゴーレム・修羅 | |
|---|---|
| HP | 3600 |
| ばつぐん | ジバリア |
| いまいち | バギ デイン 魅了 |
| きかない | 毒 ザキ |
| マチルダ・修羅 | |
|---|---|
| HP | 3200 |
| ばつぐん | メラ バギ |
| いまいち | ヒャド ルカニ ドルマ |
| きかない | 毒 ザキ |
| チョッキンガー・修羅 | |
|---|---|
| HP | 2800 |
| ばつぐん | ヒャド イオ デイン ルカニ |
| いまいち | 魅了 |
| マシンマスター・修羅 | |
|---|---|
| HP | 4400 |
| いまいち | ルカニ 魅了 |
| きかない | 毒 ザキ マヒ |
| デスマシーン・修羅 | |
|---|---|
| HP | 6500 |
| ばつぐん | ヒャド デイン |
| いまいち | メラ イオ バギ ルカニ ジバリア ドルマ |
| きかない | 毒 ザキ マヒ |
| からくり兵・修羅 | |
|---|---|
| HP | 1800 |
| ばつぐん | デイン |
| いまいち | メラ ヒャド イオ バギ ジバリア ドルマ |
| きかない | 毒 ザキ マヒ |
| スイフー・修羅 | |
|---|---|
| HP | 7400 |
| きかない | ルカニ 毒 マヒ |
| あらくれ・修羅 | |
|---|---|
| HP | 4500 |
| きかない | 毒 マヒ |
| ぶとうか・修羅 | |
|---|---|
| HP | 4800 |
| きかない | 毒 マヒ |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 要注意 |
単体約90ダメージ (痛恨の一撃が出やすい) |
| 気合いため | 次の攻撃を強化 |
| 背水けん | 単体約80ダメージ |
| におう立ち | 敵全体のダメージを肩代わり |
| 腕を振り下ろす | 単体約70ダメージ |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| マヒャデドス 要注意 |
全体約180ダメージ |
| やけつくいき 要注意 |
全体に確率でマヒ |
| 通常攻撃 | 単体約100ダメージ |
| マヒャド | 全体約80ダメージ |
| 気合いため | 次の攻撃を強化 |
| かえん斬り | 単体約80ダメージ |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| ベホマ 要注意 |
敵単体の体力を全回復する |
| 通常攻撃 | 単体約110ダメージ |
| メラガイアー | 単体約200ダメージ |
| マホトラ | MPを吸い取る |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 仲間を呼ぶ 要注意 |
からくり兵を2体呼ぶ (からくり兵がいない場合) |
| 通常攻撃 | 単体約40ダメージ |
| スクルト | 敵全体の守備力1段階アップ |
| 武器を振り回す | 単体に約80ダメージ |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 熱暴走 要注意 |
2回行動になる すばやさが2段階アップ 全体攻撃が敵にも当たる |
| 通常攻撃 | 単体約100ダメージ |
| こごえるふぶき | 全体約70ダメージ |
| おそいかかる | 単体約170ダメージ |
| スカラ | 敵単体の守備力2段階アップ |
| いてつくはどう | 全体の強化状態を解除 |
| ギガデイン (熱暴走中のみ) |
全体に約150ダメージ |
| ドルマドン (熱暴走中のみ) |
単体に約180ダメージ |
| ジバリーナ (熱暴走中のみ) |
全体にターン開始時に約80ダメージ効果を付与 |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体約90ダメージ |
| まじん斬り | 当たると単体に約200ダメージ |
| さみだれ剣 | 全体に約50ダメージ |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 強攻撃 要注意 |
単体約290ダメージ(確定痛恨) |
| 通常攻撃 | 単体約110ダメージ |
| 武器を振り回す | 単体約60ダメージ |
| ベホマ | 体力を全回復 |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 特やくそう 要注意 |
敵単体を約1100回復 |
| どくがのこな 要注意 |
単体に確率でマヒ |
| 通常攻撃 | 単体約80ダメージ |
| とがった石 | 全体に約100ダメージ |
| 武器を振り回す | 単体約150ダメージ |
| 行動 | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 単体約90ダメージ |
| まわしげり | 全体約80ダメージ |
| せいけん突き | 単体約120ダメージ |
| はやぶさ斬り | 単体約120ダメージ |
| 渾身斬り | 単体約140ダメージ |
|

修羅の道・序は計3戦で構成されていて、3戦ともにデイン(雷)系の攻撃が有効です。1戦目のゴーレム以外の敵すべてに対して等倍以上でダメージが通るため、強力な雷系の特技である「ギガブレイク」を主軸にして戦うのがおすすめです。

1戦目のマチルダが使う「やけつく息」で複数人がマヒした場合は、その挑戦をやめてもう一度挑戦するのがおすすめです。やけつく息自体そこまで使用頻度の高い技ではなく複数人がマヒになることも稀なので、やけつく息を使われないパターンが出るまでやり直しましょう。
1戦目だけでなく3戦目でもマヒ状態にしてくる敵が出てくるため、1人マヒを治せる「笑わせ師」か「船乗り」をかけもちさせるのも有効です。しかし、序の道は30手以内と少なめの手数で突破する必要があるため、マヒを治している余裕が無い場合はマヒにされないパターンを引くまで挑戦しましょう。

2戦目はマシンマスターの仲間呼びに気を付けましょう。仲間呼びはからくり兵が2体とも倒された場合に使用してくるため、からくり兵を減らして被ダメージを抑えたい場合は1体だけ倒すようにしましょう。
一方で、そもそも全体攻撃で大ダメージを与え続けられるのであれば、からくり兵を呼ばれても2回倒してしまえば問題無いので、気にせず全体攻撃で攻めても良いでしょう。

2戦目はデスマシーンの熱暴走が入る前に倒しきりましょう。熱暴走は「すばやさアップ・2回行動・全体攻撃呪文の追加」と非常に厄介な効果をしていて、被ダメージが大きく増える要因となります。
初めから全体攻撃で攻めたときに熱暴走までにデスマシーンを倒しきれない場合は、先にデスマシーンを単体攻撃で削っておくのがおすすめです。

3戦目はあらくれを優先的に倒すようにしましょう。あらくれの行動パターンはHPを700~1100ほど回復させる「特やくそう」や、味方単体を確率でマヒさせる「どくがのこな」など手数が増える原因となる行動が多くあります。
ダメージ量的にはスイフーから倒したいところですが、スイフーも戦闘中一度だけ「ベホマ」を使用してくるため、やはりあらくれから倒すのがおすすめです。

3戦目はスイフーの確定痛恨に注意しましょう。軽減が何もないと約300ダメージほど食らってしまうため、マリベルなど打たれ弱いキャラのHPは400以上、他の敵の全体攻撃も見据えるなら500以上で保っておくと事故が減ります。
| キャラ | レベル | 職業/立ち回り |
|---|---|---|
主人公
|
90 |
職業:
勇者
掛持ち: ゴッドハンド 「かみさまの心」を持たせて開幕「ぶんしん+ギガブレイク」で攻撃 |
メルビン
|
90 |
職業:
勇者
掛持ち: 武闘家 「ギガブレイク」で攻撃 |
アイラ
|
89 |
職業:
スーパースター
掛持ち: 踊り子 「バイキルト」や「マッスルダンス」でのバフ要員 |
マリベル
|
91 |
職業:
天地雷鳴士
掛持ち: 賢者 全体攻撃呪文で攻撃しつつ、必要に応じて「ベホマズン」で回復 |
主人公
メルビン
アイラ
マリベル| 装備 | 効果 |
|---|---|
真・水竜の剣 |
攻撃 +190 魅力 +75 会心率 +10%
効果 戦闘中に使うと脅威の激流を呼び敵1グループに攻撃 受けるダメージを20%減らす 悪い効果を20%で防ぐ 入手方法 さらなる異世界・異空間で四精霊を倒す |
メタルキングの盾 |
守備 +75 盾ガード +10%
効果 すべての属性ダメージを10%減らす メダル ちいさなメダル95枚の報酬 |
フエーゴのかぶと |
守備 +56 魅力 +51
効果 眠りを80%で防ぐ 混乱を80%で防ぐ 呪文封印を80%で防ぐ 入手方法 神の宝物庫で炎のアミュレットをかかげる |
真しんぴのよろい |
守備 +110
効果 自分の行動が来るたびにHPが100回復する メダル ちいさなメダル80枚の報酬 |
キラーパンサーの心 |
効果 HPがまんたんの時物理攻撃の威力が30%増える ドロップ ホワイトパンサー・強 |
かみさまの心 |
効果 戦闘開始時バーストチャージ状態になる 入手方法 さらなる異世界にいる「神さま&四精霊」を倒すと入手 |
| 装備 | 効果 |
|---|---|
メタルキングの剣 |
攻撃 +175
効果 メタル系の敵に+1ダメージ追加する メダル ちいさなメダル100枚の報酬 |
みかがみの盾 |
守備 +48 魅力 +32 盾ガード +8%
効果 炎のダメージを10%減らす 雷のダメージを30%減らす 受けるMPダメージを25%減らす 現代 マール・デ・ドラゴーン(店) パネル ラッキーパネルの激辛追加後の通常景品 |
太陽のかんむり |
守備 +52 攻魔 +35 回魔 +35
効果 眠りを50%で防ぐ 混乱を50%で防ぐ 入手方法 フィールド入手 |
ガイアーラのよろい |
守備 +120
効果 すべての属性ダメージを25%減らす 入手方法 神の宝物庫で大地のアミュレットをかかげる |
炎のアミュレット |
攻撃 +30 魅力 +10
効果 戦闘中に使うと火柱を立て敵1体を攻撃 炎のダメージを20%減らす 入手方法 炎の山最深部で炎の精霊を倒す |
はぐれメタルの心 |
効果 敵から受けるダメージがたまに1になる メダル ちいさなメダル45枚の報酬 |
| 装備 | 効果 |
|---|---|
ふっかつの杖 |
攻魔 +62 回魔 +76 MP吸収 +12%
効果 戦闘中に使うと味方ひとりを確実に生き返らせる 現代 風の塔_6階(キラキラ(橙)) パネル ラッキーパネルの激辛追加後のボーナス宝箱 |
みかがみの盾 |
守備 +48 魅力 +32 盾ガード +8%
効果 炎のダメージを10%減らす 雷のダメージを30%減らす 受けるMPダメージを25%減らす 現代 マール・デ・ドラゴーン(店) パネル ラッキーパネルの激辛追加後の通常景品 |
グレートヘルム |
HP +20 守備 +50
入手方法 メルビンの再加入時の初期装備 |
ギガントアーマー |
守備 +105
効果 炎のダメージを15%減らす 氷のダメージを15%減らす 雷のダメージを15%減らす パネル ラッキーパネルの激辛追加後のボーナス宝箱 |
ドラゴンの心 |
効果 HPがまんたんの時 受けるダメージが半分になる ドロップ ドラゴン・強 |
ヘルジュラシックの心 |
効果 必ず最初に行動できるようになる ドロップ ヘルジュラシック・強 入手方法 現代の聖風の谷島の北西側にいる「ヘルジュラシック・強」を倒すと入手 |
| 装備 | 効果 |
|---|---|
精霊王のタクト |
攻撃 +79 攻魔 +81 回魔 +90 MP吸収 +20%
効果 戦闘中に使うと味方ひとりを悪い効果にかかりにくくする 自分の行動が来る度にHPが30回復する 受けるダメージを10%減らす 入手方法 フィールド入手 |
トルナードの盾 |
守備 +60 盾ガード +10%
効果 ブレスダメージを30%減らす 戦闘中に使うと味方全員にブレス攻撃を跳ね返す風の守り 入手方法 神の宝物庫で風のアミュレットをかかげる |
ちしきのぼうし |
MP +30 攻魔 +30 回魔 +30
メダル ちいさなメダル30枚の報酬ドロップ アローインプ |
しんぴのビスチェ |
守備 +84 魅力 +91 会心率 10%
現代 地底ピラミッド_地下4階(宝箱) パネル ラッキーパネルの激辛追加後の通常景品 ドロップ エビルプラント |
ゴーレムの心 |
効果 戦闘中1度だけちからつきずにHP1で踏みとどまる 過去 東の塔_5階(宝箱) |
だいまどうの心 |
効果 呪文や特技のMP消費が2倍になる 呪文の威力が50%増える ドロップ だいまどう・強 |
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一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
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