
ドラクエ7 リメイクの転職ルートのおすすめです。ドラクエ7リイマジンド転職はいつからできるかや転職のタイミングについても掲載しています。
| 職業関連記事 | |
|---|---|
| 職業一覧 | 転職ルート |
| おすすめ組み合わせ | 最強職業 |
目次
拡大
| ① | ② | ③ |
|---|---|---|
僧侶
|
武闘家
|
パラディン
|
主人公の転職ルートは、「僧侶」から「武闘家」をかけもちし、「パラディン」を目指すのがおすすめです。
主人公は、転職が解放されたらまずは「僧侶」に転職しましょう。他の2人が火力系の職業がおすすめになるので、主人公は回復ができる僧侶がおすすめです。
僧侶の熟練度を最大に(マスター)し、さらに「武闘家」の熟練度も最大にすると、上級職の「パラディン」が解放されます。
パラディンはパーティ全体の守備を上げる「スクルト」、パーティ全体を回復する「ベホマラー」の両方を覚え、ボス戦で特別活躍する職業です。ストーリーが進むにつれてパーティ全体を攻撃してくるボスも増えるので、主人公は最速でパラディンを目指しましょう。
| ④ | ⑤ |
|---|---|
戦士
|
バトルマスター
|
パラディンルートの職業をマスターしたら、次は「戦士」の熟練度を最大にして「バトルマスター」を目指しましょう。プレイ状況によっては僧侶だけ熟練度が最大になることもありますが、その場合はパラディンルートの途中で僧侶を戦士に変えて熟練度を上げ始めるのもおすすめです。
また、リメイク版ドラクエ7はダーマに行かなくても自由に転職ができるので、パーティに回復役がいない場合はボス戦だけ僧侶に戻すのもおすすめです。
バトルマスターは物理火力に特化した職業で、ちからが伸びやすい主人公との相性が良いです。
ゴッドハンド
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| 呪文・特技 | |
|---|---|
| ★1 | |
| ★2 | |
| ★3 | |
| ★4 | |
| ★5 | |
| ★6 | |
| ★7 | |
| ★8 |
主人公のパラディンとバトルマスターの熟練度が最大になったら、次はゴッドハンドに転職しましょう。
ゴッドハンドは「閃光斬」「ばくれつけん」「アルテマソード」といった強特技を覚える物理の最強職業です。
特に踊り子の「マッスルダンス」と組み合わせたばくれつけんが強力で、手軽にゲーム中最高クラスのダメージを出せます。
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ |
|---|---|---|---|
船乗り
|
盗賊
|
海賊
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勇者
|
ゴッドハンドのマスター後は、さらに「船乗り」と「盗賊」をマスターして「海賊」を解放し、海賊を経て「勇者」を目指しましょう。
海賊は敵の防御を2段階下げる「鉄甲斬」を覚える、最強編成の候補となる職業です。
勇者は「アストロン」「スクルト」「ベホマラー」「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」「いてつくはどう」といったバフ・回復・ダメージをこなせるオールラウンダーな職業です。特化した職業には劣りますが、火力役のかけもち職業として採用することでパーティの安定感が増します。また、「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」があると、終盤のHPが高い雑魚戦もサクサク進められるのでおすすめです。
| ① | ② | ③ |
|---|---|---|
魔法使い
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僧侶
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賢者
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マリベルの転職ルートは、「魔法使い」から「僧侶」をかけもちし、「賢者」を目指すのがおすすめです。
マリベルは、転職が解放されたら「魔法使い」に転職しましょう。マリベルは魔法が得意なキャラなので、魔法に特化した職業の魔法使いになるのがおすすめです。
魔法使いの熟練度を最大に(マスター)し、さらに「僧侶」の熟練度も最大にすると、上級職の「賢者」が解放されます。
賢者はパーティ全体の守備を上げる「スクルト」、敵のブレス系ダメージを軽減する「フバーハ」を覚え、強力な全体攻撃呪文「イオナズン」も覚える、魔法使いと僧侶の良いところが合わさった強力な職業です。
ブレス系ダメージを軽減する手段は少ないので、マリベルは最速で賢者を目指しましょう。
| ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ |
|---|---|---|---|
笑わせ師
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踊り子
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吟遊詩人
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スーパースター
|
賢者ルートの職業をマスターしたら、次は「笑わせ師」「踊り子」「吟遊詩人」の熟練度を最大にして「スーパースター」を目指しましょう。プレイ状況によっては魔法使いだけ熟練度が最大になることもありますが、その場合は賢者ルートの途中で魔法使いを笑わせ師に変えて熟練度を上げ始めるのもおすすめです。
また、リメイク版ドラクエ7はダーマに行かなくても自由に転職ができるので、マリベルの役割がない場合はボス戦だけ魔法使いに戻すのもおすすめです。
スーパースターはマリベルと特別相性が良い職業ではないですが、魔法系の最強職業の解放に必要となります。
天地雷鳴士
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| 呪文・特技 | |
|---|---|
| ★1 | |
| ★2 | |
| ★3 | |
| ★4 | |
| ★5 | |
| ★6 | |
| ★7 | |
| ★8 |
マリベルの賢者とスーパースターの熟練度が最大になったら、次は「天地雷鳴士」に転職しましょう。
天地雷鳴士は「メラガイアー」「マヒャデドス」「イオグランデ」「ベホマズン」といった最上位の呪文を覚える魔法の最強職業です。特にパーティ全体のHPを最大回復するベホマズンは強力で、1人使えるだけでパーティの安定感がぐっと増します。
| ① | ② | ③ |
|---|---|---|
武闘家
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戦士
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バトルマスター
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ガボの転職ルートは、「武闘家」から「戦士」をかけもちし、「バトルマスター」を目指すのがおすすめです。
ガボは、転職が解放されたら「武闘家」に転職しましょう。ガボは物理で火力を出すことに秀でたキャラではないですが、パーティに物理火力キャラが少ないので、ガボは物理火力に特化した武闘家がおすすめです。
武闘家の熟練度を最大に(マスター)し、さらに「戦士」の熟練度も最大にすると、上級職の「バトルマスター」が解放されます。
バトルマスターは「渾身斬り」「はやぶさ斬り」「全身全霊斬り」といった優秀な物理技を覚える職業です。
主人公とマリベルがサポートも兼ねる上級職を目指すので、ガボは物理アタッカーのバトルマスターを目指しましょう。
| ④ | ⑤ |
|---|---|
僧侶
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パラディン
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バトルマスタールートの職業をマスターしたら、次は「僧侶」の熟練度を最大にして「パラディン」を目指しましょう。プレイ状況によっては武闘家だけ熟練度が最大になることもありますが、その場合はバトルマスタールートの途中で武闘家を僧侶に変えて熟練度を上げ始めるのもおすすめです。
また、リメイク版ドラクエ7はダーマに行かなくても自由に転職ができるので、パーティに火力役がいない場合はボス戦だけ武闘家に戻すのもおすすめです。
パラディンは全体回復や全体バフを覚えるので、ガボ素早さの高さを活かして素早い立て直しを図ることもできます。また、同時期に主人公がパラディンからバトルマスターへ転職するので、パーティのパラディン枠として活躍してくれるでしょう。
ゴッドハンド
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| 呪文・特技 | |
|---|---|
| ★1 | |
| ★2 | |
| ★3 | |
| ★4 | |
| ★5 | |
| ★6 | |
| ★7 | |
| ★8 |
ガボのバトルマスターとパラディンの熟練度が最大になったら、次は「ゴッドハンド」に転職しましょう。
ゴッドハンドは「閃光斬」「ばくれつけん」「アルテマソード」といった強特技を覚える物理の最強職業です。特に踊り子の「マッスルダンス」と組み合わせたばくれつけんが強力で、手軽にゲーム中最高クラスのダメージを出せます。
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ |
|---|---|---|---|
船乗り
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盗賊
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海賊
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勇者
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ゴッドハンドのマスター後は、さらに「船乗り」と「盗賊」をマスターして「海賊」を解放し、海賊を経て「勇者」を目指しましょう。
海賊は敵の防御を2段階下げる「鉄甲斬」を覚える、最強編成の候補となる職業です。
勇者は「アストロン」「スクルト」「ベホマラー」「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」「いてつくはどう」といったバフ・回復・ダメージをこなせるオールラウンダーな職業です。特化した職業には劣りますが、火力役のかけもち職業として採用することでパーティの安定感が増します。また、「ギガスラッシュ」「ギガブレイク」があると、終盤のHPが高い雑魚戦もサクサク進められるのでおすすめです。
| ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|
踊り子
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吟遊詩人
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笑わせ師
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スーパースター
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アイラの転職ルートは、「踊り子」と「吟遊詩人」をかけもちしてマスターした後、さらに「笑わせ師」をマスターして「スーパースター」を目指すのがおすすめです。アイラは仲間になった時点で踊り子の熟練度が★6あるので、他の職業を0から育成するよりも楽に進められます。
スーパースターは、「バイキルト」「バトンタッチ」といった優秀なサポート技を覚える職業です。中盤からパーティが物理系の職業に寄るため、スーパースターのサポートが活きます。
| ⑤ | ⑥ | ⑦ |
|---|---|---|
戦士
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武闘家
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バトルマスター
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スーパースタールートの職業をマスターしたら、次は「戦士」と「武闘家」の熟練度を最大にして「バトルマスター」を目指しましょう。バトルマスターはアイラと特別相性が良い職業ではないですが、物理系の最強職業の解放に必要となります。
| ⑧ | ⑨ | ⑩ |
|---|---|---|
僧侶
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パラディン
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ゴッドハンド
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アイラのバトルマスターの熟練度が最大になったら、「僧侶」→「パラディン」と転職し、「ゴッドハンド」を目指しましょう。
ゴッドハンドは「閃光斬」「ばくれつけん」「アルテマソード」といった強特技を覚える物理の最強職業です。特に踊り子の「マッスルダンス」と組み合わせたばくれつけんが強力で、手軽にゲーム中最高クラスのダメージを出せます。
| ⑪ | ⑫ | ⑬ |
|---|---|---|
魔法使い
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賢者
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天地雷鳴士
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アイラがゴッドハンドをマスターしたら、「魔法使い」→「賢者」へと転職し、さらに「天地雷鳴士」を目指しましょう。
天地雷鳴士は呪文で戦う職業ですが、最強の回復呪文「ベホマズン」を覚えます。回復を一手で済ませられるとパーティが動きやすくなるので、サポート役のアイラのかけもちの選択肢の1つとしておすすめです。
ゴッドハンド
|
| 呪文・特技 | |
|---|---|
| ★1 | |
| ★2 | |
| ★3 | |
| ★4 | |
| ★5 | |
| ★6 | |
| ★7 | |
| ★8 |
メルビンは加入時から上級職の「バトルマスター」と「パラディン」が解放されています。両職業ともさらに上の職業「ゴッドハンド」の解放に必要となる職業のため、そのままバトルマスターとパラディンをかけもちしてゴッドハンドへの転職を目指しましょう。
ゴッドハンドは「閃光斬」「ばくれつけん」「アルテマソード」といった強特技を覚える物理の最強職業です。特に踊り子の「マッスルダンス」と組み合わせたばくれつけんが強力で、手軽にゲーム中最高クラスのダメージを出せます。
| ② | ③ |
|---|---|
魔法使い
|
賢者
|
メルビンがゴッドハンドに転職したら、以降は「魔法使い」を経て「賢者」を目指しましょう。
賢者はパーティ全体の守備を上げる「スクルト」、敵のブレス系ダメージを軽減する「フバーハ」を覚え、強力な全体攻撃呪文「イオナズン」も覚える、魔法使いと僧侶の良いところが合わさった強力な職業です。
また、「バトルマスター」「パラディン」「賢者」といった上級職を3つマスターするとさらに上の職業が解放されます。
| ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ |
|---|---|---|---|
踊り子
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吟遊詩人
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笑わせ師
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スーパースター
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賢者ルートの職業をマスターしたら、次は「踊り子」→「吟遊詩人」→「笑わせ師」と転職し、「スーパースター」を目指しましょう。
メルビンは素早さが低いためサポートには向かないキャラですが、終盤になると必ず最初に行動できる「ヘルジュラシックの心」が入手でき、メルビンの弱点が消えます。スーパースタールートの職業をマスターすることで、打たれ強いサポートキャラとしてパーティに貢献できるようになるので、終盤からのメルビンはサポート役を目指すのがおすすめです。
| ⑧ | |||
|---|---|---|---|
天地雷鳴士
|
賢者とスーパースターの熟練度が最大になったら、次は「天地雷鳴士」に転職しましょう。
天地雷鳴士はパーティ全体を全回復する最強呪文「ベホマズン」を覚える最強の魔法職です。前述の「ヘルジュラシックの心」があれば、打たれ強く最速で全回復を使えるサポートキャラとして完成します。
拡大
転職は、ダーマのストーリー進行中、ダーマの決闘場に挑戦する直前でできるようになります。
ただし、転職前の職業で覚えていた特技・呪文は引き継がれません。転職解放の直後にはボス戦を含む連戦、連戦イベントの後に序盤の難所となるボス戦が控えているので、装備やレベルに不安がある場合は一旦転職しないのもおすすめです。
もちろん、転職をして熟練度稼いで特技・呪文を覚えてからボス戦に挑むのも良いでしょう。

リメイク版で追加された職業のかけもちは、アイラの加入後にダーマ神殿にいるミレッカに話しかけることで解放されます。ここから職業の熟練度稼ぎが格段に向上するので、まずはアイラを加入できるようになる砂漠の城復活を目指しましょう。

転職は、現在の職業の熟練度が最大(マスター)になった時がおすすめです。
特定の職業をマスターすると対応した上級職が解放されるので、それ以外のタイミングでの転職はおすすめしません。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
戦士
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ダーマ神殿で解放
バースト 【かばうの極意】
最もHPの低い仲間をかばってカウンターする
|
基本職 |
戦士の強みは、基本職トップクラスの高HPと高ちからによる安定感です。倒れにくく通常攻撃の火力も出しやすいため、序盤〜中盤の主力アタッカーとして扱いやすい職業と言えます。すばやさが低く先手は取りづらいものの、耐久でカバーしながら確実にダメージを稼げるのが魅力です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
武闘家
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【会心必中のかまえ】
会心の一撃が必ず出せる究極のかまえ
|
基本職 |
武闘家はすばやさが高く先手を取りやすいのが最大の強みです。行動順で有利を取りやすく、回復や補助を早めに挟めるため、パーティ全体の立ち回りが安定します。覚える技がトリッキーなので、状況に応じて動ける人ほど真価を発揮しやすい職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
魔法使い
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【魔力暴走】
数ターンの間、唱える呪文が暴走するようになる
|
基本職 |
魔法使いは最大MPが高く、熟練度が上がるほど火力が伸びるのが強みです。複数体の敵をまとめて処理したい場面で活躍しやすく、戦闘テンポを上げる役としても優秀です。打たれ弱いため、前に出さずに後衛運用を徹底すると安定します。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
踊り子
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ペアダンス】
自分にかかった一部の良い効果を隣の仲間1人に付与
|
基本職 |
踊り子は全職業トップクラスのすばやさにより、先手で動けるのが強みです。特殊効果付きの特技を複数覚えるため、攻撃だけでなく妨害や補助でも活躍できます。耐久は低いので、素早さを活かして「先に動いて有利を作る」使い方が向いています。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
吟遊詩人
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【バーンラプソディ】
仲間全員の消費MPが0になる渾身の狂詩曲
|
基本職 |
吟遊詩人は特殊効果のある特技を幅広く扱えるのが強みです。熟練度が進むと回復や蘇生までこなせるようになり、状況対応力が高いサポート職として運用できます。火力は控えめですが、「できることの多さ」でパーティを支えてくれる職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
笑わせ師
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【お笑い魂】
笑わせやすくなり敵の攻撃はずっとぼけてかわす
|
基本職 |
笑わせ師はトリッキーな特技と、★8で覚える強力な技が魅力の職業です。ステータス面で突出はないものの、相手をかき乱す動きや、刺さる場面では一気に有利を取れるのが強みと言えます。個性を活かして戦いたい人ほど面白さを感じやすい職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
船乗り
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ヨーソロー】
仲間全員の攻撃力とすばやさをかなり上げる
|
基本職 |
船乗りは基本職トップクラスのHPとみのまもりにより、とにかく安定した立ち回りができます。能力のバランスも良く、前線で耐えながら戦えるため、パーティの土台として優秀です。睡眠・休み系の特技も覚えるので、耐久だけでなく妨害面でも貢献できます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
盗賊
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【悪知恵】
敵に状態異常を与えると再行動できる
|
基本職 |
盗賊は熟練度が非常に上がりやすく、探索で役立つ特技に加えて、敵からアイテムを盗めるのが大きな強みです。ステータスは控えめですが、素材集めや探索の快適さを上げられるため、攻略効率を重視する人ほど恩恵を感じます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
羊飼い
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ととうのひつじ】
呼びよせた羊が主の攻撃の後に追撃をしかける
|
基本職 |
羊飼いは特技で敵の行動を封じられるほか、くちぶえによる効率的な連戦が魅力です。レベル上げや熟練度上げをしたいときに役立つため、育成面での貢献度が高い職業と言えます。ステータスは低めなので、育成サポート目的で採用するのがおすすめです。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
バトルマスター
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【背水のかまえ】
守りを捨てて物理攻撃の威力をぐんと上げる
|
上級職 |
バトルマスターは高い火力とすばやさを両立できる、前衛アタッカーの完成形のような職業です。最大HPも全職トップクラスで、攻守ともに隙が少ないのが魅力です。特技で幅広い敵にダメージを与えられるため、雑魚戦からボス戦まで活躍しやすい万能アタッカーになります。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
パラディン
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【パラディンガード】
騎士のかまえでガード率を最大に、ダメージも軽減する
|
上級職 |
パラディンは仲間を守る特技を覚え、タフな回復役として運用できるのが強みです。防御面と支援能力が高く、パーティの安定感を大きく底上げしてくれます。前線で耐えながら立て直しもできるため、長期戦になりやすいボス戦で特に頼れる職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
ゴッドハンド
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【ぶんしん】
自らの分身を作り同じ行動をさせて攻撃特技が3人分に
|
マスター職 |
ゴッドハンドは全職トップクラスのちからによる圧倒的な物理火力が最大の強みです。★8でさらに伸びるため、育て切ったときの破壊力は別格になります。回復呪文も使えるので、火力を出しつつサブ回復もこなせる点が強力です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
賢者
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【やまびこのさとり】
唱える呪文がやまびことなってこだまする
|
上級職 |
賢者は攻撃呪文と回復呪文の両方を高水準で扱えるのが強みです。魔法アタッカーとヒーラーを兼ねられるため、パーティ編成の自由度が上がります。打たれ弱さはありますが、後衛から安定して支援・攻撃ができる万能魔法職です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
魔法戦士
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【コスモフォース】
あらゆる属性を操り全属性威力と耐性をかなり上げる
|
上級職 |
魔法戦士は剣技と魔法を両立できる、いわゆるハイブリッド型の強みを持つ職業です。魔法系の剣技で攻めつつ、補助魔法で味方を支えることもでき、状況に応じた柔軟な立ち回りが可能です。純前衛・純後衛のどちらにも寄せられる扱いやすさが魅力です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
スーパースター
|
▼3つの職業をマスターする
バースト 【ショータイム】
自分以外の仲間がバーストチャージしやすくなる
|
上級職 |
スーパースターは攻撃・補助・回復まで幅広い特技を覚える、対応力の高さが強みです。状況に合わせて役割を変えられるため、パーティの穴埋め役として優秀です。ステータスは控えめですが、特技の多彩さで戦術の幅を広げられます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
天地雷鳴士
|
▼いずれか2つの職業をマスターする
バースト 【げんま招来】
4ターンの間、ターン開始時にげんまを招来する
|
マスター職 |
天地雷鳴士は最大MPが高く、消費MPが減少する能力により、長期戦での継戦能力が高いのが強みです。全体的に攻撃寄りの性能で、MP効率よく火力を出し続けられるため、連戦やダンジョン攻略で頼れます。派手さと実用性を兼ねた上級職です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
勇者
|
▼いずれか3つの職業をマスターする
バースト 【勇者の証】
勇者だけが扱える破邪の特技を会得する
|
マスター職 |
勇者は強力な呪文・特技を覚え、熟練度が上がると毎ターンHPが回復するなど、総合力の高さが強みです。突出した能力こそ少ないものの、攻撃・耐久・回復のバランスが良く、どんな局面でも腐りにくいのが魅力です。パーティの軸として安定運用しやすい職業と言えます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
海賊
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【うみなりのカノン】
攻撃するたび守備力と攻撃力が上がりHPも回復
|
上級職 |
海賊はバギ系の強力な技を複数覚え、みのまもりも上級職トップクラスで、攻守のバランスが良いのが強みです。特技での範囲火力を持ちつつ、硬さで前線も張れるため、雑魚戦でもボス戦でも一定の活躍が見込めます。バギ耐性持ちが苦手なので、相手に応じた使い分けが重要です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
まもの使い
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【ツワモノ呼び】
仲間を呼ぶ時、強力な魔物を呼びよせやすくなる
|
上級職 |
まもの使いは★8で覚える「しゃくねつ」が非常に強力で、育ち切ったときの火力が大きいのが強みです。加えてフバーハなどでサポートもでき、攻撃一辺倒にならないのも魅力です。
拡大
転職おすすめルートをストーリー進行に対応して掲載している早見表です。最終的に目指すべき職業や、どういう順番で転職をしていけば良いかなどが一目で分かるので、こちらを参考にしながら編成をしていってみてください。
| ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|
武闘家
|
僧侶
|
パラディン
|
戦士
|
| ⑤ | ⑥ | ⑦ | - |
バトルマスター
|
ゴッドハンド
|
(勇者) | - |
| 合計戦闘勝利回数 | |||
| 629(879)回 | |||
主人公のおすすめ転職ルートです。合計戦闘勝利回数は629回で、勇者まで目指す場合は879回となっています。
主人公の職業は最終的に「ゴッドハンド」にするのがおすすめです。主人公はレベルアップによって「HP」と「ちから」が伸びやすいため、最終的には物理のメインアタッカーとなります。そのため、最も「ちから」の補正が高いゴッドハンドが適職となっています。
ボス戦以外では主人公の職業を「勇者」にしておくと効率良く敵が倒せます。主人公はメルビンなど他キャラの育成をしていれば勝手にゴッドハンドも極めることができるため、自然と勇者への転職条件を満たすことができます。勇者は「しんくう波」だけでなく「しゃくねつ」も覚えることができるため、雑魚狩りでは勇者の方が優秀です。
| ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|
魔法使い
|
僧侶
|
賢者
|
踊り子
|
| ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
笑わせ師
|
吟遊詩人
|
スーパースター
|
天地雷鳴士
|
| 合計戦闘勝利回数 | |||
| 757回 | |||
マリベルのおすすめ転職ルートです。合計戦闘勝利回数は757回となっています。また、踊り子〜吟遊詩人の間はどの職業から極めても大差はありません。
マリベルの職業は最終的に「天地雷鳴士」にするのがおすすめです。マリベルは「MP」と「素早さ」のステータスが優秀なため、ボス戦では補助・回復、余裕があるときは呪文での攻撃が主な役割です。そのため、マリベルの強みを最大限活かせる天地雷鳴士が適職となっています。
天地雷鳴士は非常に強力な職業ですが、唯一ベホマラーを覚えないという弱点があります。代わりにハッスルダンスを覚えますが、回復量がベホマラーの約半分とボス戦で使うにはやや物足りない性能をしています。
そのため、もしマリベルにもベホマラーを覚えさせておきたい場合は、モンスター職の「ホイミスライム」を極めておくと良いでしょう。
▶︎ホイミスライムの心の入手方法と場所を見る
| ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|
武闘家
|
戦士
|
バトルマスター
|
僧侶
|
| ⑤ | ⑥ | ⑦ | - |
パラディン
|
ゴッドハンド
|
勇者
|
- |
| 合計戦闘勝利回数 | |||
| 879回 | |||
ガボのおすすめ転職ルートです。合計戦闘勝利回数は879回となっています。
ガボの職業は最終的に「勇者」にするのがおすすめです。ガボは「素早さ」が最も高いキャラクターで「力」もある程度高いため、サブアタッカーをしながら必要に応じて補助・回復、という役割で運用するのが強力です。そのため、物理の特技と補助・回復呪文を覚えられる勇者が適職です。
| ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|
武闘家
|
僧侶
|
パラディン
|
戦士
|
| ⑤ | ⑥ | - | - |
バトルマスター
|
ゴッドハンド
|
- | - |
| 合計戦闘勝利回数 | |||
| 629回 | |||
メルビンのおすすめ転職ルートです。合計戦闘勝利回数は629回となっています。
メルビンの職業は最終的に「ゴッドハンド」にするのがおすすめです。メルビンは主人公の次に「ちから」が高くなるので、主人公と同様に物理アタッカーとして運用します。そのため、「ちから」の補正が高いゴッドハンドが適職です。
| ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|
武闘家
|
僧侶
|
パラディン
|
戦士
|
| ⑤ | ⑥ | - | - |
バトルマスター
|
ゴッドハンド
|
- | - |
| 合計戦闘勝利回数 | |||
| 619回 | |||
アイラのおすすめ転職ルートです。合計戦闘回数はアイラが初期で戦士★×3になっている分を差し引いた619回となっています。
アイラをパーティに入れる場合は「ゴッドハンド」にするのがおすすめです。本来は勇者に転職させたいですが、加入時期が遅すぎるため勇者まで育成しているといつまで経ってもラスボス戦に行くことができないので、育成はゴッドハンドまでにしてラスボスに挑むのが良いでしょう。
アイラを天地雷鳴士に転職させようとしている場合は、最大MPが他キャラに比べて少ない点に注意しましょう。初めから踊り子を極めているので天地雷鳴士になるための戦闘回数が大幅に少なくなっていますが、マリベルのように魔法を連発できないというデメリットを把握した上で転職させるようにしましょう。
▶︎攻略TOPに戻る |
ストーリー |
職業 |
マップ |
石版 |
ボス |
闘技場 |
装備 |
小さなメダル |
キラキラの場所 |
評価レビュー |
ラッキーパネル |
クリア時間の目安 |
クリア後要素 |
エンディング分岐 |
裏ボス攻略一覧 |
序盤の進め方 |
レベル上げ |
主人公の名前 |
難易度の違い |
熟練度上げ |
強力なモンスター |
取り返しつかない |
木の人形を渡す |
金策・お金稼ぎ |
最強装備 |
最強パーティ |
最強職業ランキング |
最強モンスター心 |
おすすめ設定 |
転職ルート |
おすすめ職業 |
最強おすすめ呪文 |
最強おすすめ特技 |
| 鍵の一覧と鍵付き宝箱の場所 | ||
盗賊の鍵 |
魔法の鍵 |
最後の鍵 |
船の見つけ方 |
セーブのやり方 |
ダッシュのやり方 |
空のビンはどこ? |
地下道の謎解き |
入り江の謎解き |
バーストのやり方 |
宝の匂いの使い方 |
くちぶえの使い方 |
エリーの設計図と部品 |
動物当てクイズ |
見た目装備の変え方 |
種集め |
種の使用先 |
メタル狩り |
全滅どうなる? |
削除シナリオ一覧 |
トロフィー一覧 |
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全ドラクエシリーズプレイ済み
累計プレイ時間1万以上
一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
転職ルートのおすすめ【リイマジンド】
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
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℗ SUGIYAMA KOBO
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主人公を先に僧侶にするのは正しい。MP高いから。 ガボはMP低いから序盤に回復役にするとストレスになる。