
ドラクエ7リメイク(ドラゴンクエスト7)の難易度の違いと変更方法・おすすめについての記事です。ドラクエ7リイマジンド難易度や難易度設定についても掲載しています。ドラクエ7難易度の違いと変更方法・おすすめについて知りたい方はぜひ参考にしてください。
| 難易度 | 特徴 |
|---|---|
| 楽ちんプレイ (イージー) |
・与えるダメージが大きくなる ・獲得する経験値や熟練度、ゴールドが増える ・モンスターが弱くなる ・フィールドでモンスターに襲われなくなる ・戦闘終了後にHPが満タンに回復する |
| バッチリ冒険 (ノーマル) |
・全てが標準の設定になる ・フィールドのモンスターが襲ってくる ・戦闘終了後に回復しなくなる |
| いばらの道だぜ(ハード) | ・与えるダメージが減る ・獲得する経験値や熟練度、ゴールドが減る ・モンスターが強くなる |
| 自由にせってい | ・各項目を自由に設定可能 ・敵を強くする代わりに獲得経験値を増やすなど、オリジナルの難易度で遊べる |
ドラクエ7リメイクでは「楽ちんプレイ・バッチリ冒険・いばらの道だぜ」の3種類の難易度があります。楽ちんプレイがイージー、バッチリ冒険がノーマル、いばらの道だぜがハードに当たります。難易度はシステムからいつでも変更可能なので、さまざまな難易度で遊んで自分の好きな難しさを見つけましょう。
また、プリセットを「自由にせってい」にすることで、敵の強さや獲得経験値の量など、個別に設定することもできます。
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難易度を各項目ごとに自由に設定することができます。プリセットから難易度を選択すれば、各項目を自動で変更してくれます。| バッチリ冒険 おすすめ度:★★★ |
・ほどよい難しさになり最もおすすめ 弱点をついたり装備を更新する楽しさがあり、取得経験値なども程よく進行度にあった自然なレベル上げや熟練度上げが可能。 |
|---|---|
| 楽ちんプレイ おすすめ度:★★☆ |
・ストーリーを楽しみたい人におすすめ 敵を倒しやすくなり楽に進めることができるので、戦闘で考えることが少なくなりストーリを集中して楽しむことができる。 |
| 自由にせってい おすすめ度:★★☆ |
・こだわりを持っている人におすすめ 敵を強くする代わりに獲得経験値を増やすなど、オリジナルの難易度で遊べる。 |
| いばらの道だぜ おすすめ度:★☆☆ |
・時間をかけて遊びたい人におすすめ 敵が強くなるため装備の細かい更新やレベル上げ、弱点をつける職業選びなどが必要になる。獲得経験値や熟練度が減るため、さまざまな稼ぎが必要になりクリアまで時間がかかる。 |

難易度のおすすめはプリセットで選ぶことのできる「バッチリ冒険」です。戦闘の歯応えがほどよくあり、相手の弱点をつけると効率よく倒すことができ、効きにくい攻撃では時間がかかるなど、ちょうどよい感覚で遊ぶことができます。
| 難易度 | 与ダメージ量(※1) |
|---|---|
| 小さい | 4~6 (約0.75~0.8倍) |
| ふつう | 5~8 (1倍) |
| 大きい | 7~12 (約1.4~1.5倍) |
※1:レベル4の主人公にひのきのぼうを装備させてウッドパルナ周辺のスライム相手に検証
主人公たちが敵モンスターに与えるダメージの量を設定できます。大きいほど敵を簡単に倒すことができます。
| 難易度 | 獲得経験値(※1) |
|---|---|
| 少ない | 3 (約0.75倍) |
| ふつう | 4 (1倍) |
| たくさん | 6 (約1.5倍) |
※1:ウッドパルナ周辺のスライム2匹の出現時に検証
敵モンスターから獲られる経験値の量を設定できます。多いほど、少ない戦闘回数でレベルが上がります。
| 難易度 | 獲得熟練度(※1) |
|---|---|
| 少ない | 4 (約0.8倍) |
| ふつう | 5 (1倍) |
| たくさん | 7 (約1.4倍) |
※1:ウッドパルナ周辺のスライム2匹の出現時に検証
戦闘終了時にもらえる職業の熟練度が増えます。多いほど少ない戦闘回数で職業ランクが上がります。
| 難易度 | 獲得ゴールド(※1) |
|---|---|
| 少ない | 4 (約0.7倍) |
| ふつう | 6 (1倍) |
| たくさん | 9 (約1.5倍) |
※1:ウッドパルナ周辺のスライム2匹の出現時に検証
敵モンスターから獲られるゴールドの量を設定できます。多いほど敵からゴールドがもらえるため、武器や防具の購入が楽になります。
| 難易度 | 敵のHP(※1) | 敵からのダメージ(※2) |
|---|---|---|
| よわい | 7 (約0.7倍) |
10 (約0.7倍) |
| ふつう | 10 (1倍) |
14 (1倍) |
| つよい | 17 (約1.7倍) |
17 (約1.2倍) |
※1:ウッドパルナ周辺のスライムで検証
※2:ウッドパルナ周辺のおおきづち(強)で検証
モンスターの強さを設定できます。強く設定するほどモンスターのHPと攻撃力が高くなり、戦闘の難易度が大きく上がります。
| 難易度 | 特徴 |
|---|---|
| おそってくる | ・モンスターに見つかると追いかけてくる |
| おそってこない | ・モンスターが追いかけてこなくなる |
フィールド上にいるモンスターがこちらを見つけて襲いかかってくるかどうかが選択できます。「おそってくる」を選択するとこちらを発見したモンスターが走って向かってくるようになります。
「おそってこない」を選択すると、スルーするのが楽になったり、こちらの好きなタイミングで戦闘を始めることができます。
| 難易度 | 特徴 |
|---|---|
| 回復する | ・戦闘終了時に全員のHPが満タンになる ・死亡していてもHP満タンで復活する ・MPは回復しない |
| 回復しない | ・戦闘終了時に減ったHPはそのまま ・死亡しているキャラはHP1で復活する |
戦闘終了時に全員のHPを満タンにするかどうかが選択できます。「回復する」を選択すると、ダンジョンなどでMPやアイテムの節約が可能です。戦闘で死亡したキャラもHP満タンで復活します。「回復しない」を選択すると戦闘終了時の状態が引き継がれます。なお、「回復する」を選んでいてもMPは回復しないため、魔法の使いすぎなどには注意しましょう。
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Steam版はいつ? |
全ドラクエシリーズプレイ済み
累計プレイ時間1万以上
一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
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モンスターの強さで出現するモンスターの数が変わるって見たのですが、つよいにしたらふつうよりもモンスターの数って増えますか?種集めするときにつよいとふつうどちらがいいのかと思い