
ドラクエ7の新要素・変更点についての記事です。ドラクエ7 リイマジンドで新しく登場した要素や3DS・スマホ版からの変更点についても掲載しています。ドラクエ7 リメイクの違いについて知りたい方はぜひ参考にしてください。
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『ドラクエ7リイマジンド』では、原作や過去のリメイク版と比べて、さまざまな違いや新要素が追加されています。ここでは、過去作との違いが分かりやすいポイントを中心に紹介します。
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ドラクエ7リイマジンドでは、過去作との大きな違いとして「職業とくせい」システムが追加されました。職業とくせいは、戦闘中に使用できる「バースト」を発動した際に効果が現れ、職業ごとに強力な能力を発揮します。
また、過去作では不可能だった「職業のかけもち」が可能になった点も大きな違いです。これにより、育成の自由度が大幅に向上しています。
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過去作に存在していたモンスター職は、リイマジンドでは削除されるという違いがあります。その代わり、これまで入手できていた「モンスターの心」はアクセサリーとして装備できるようになり、装備することでモンスターごとの効果を得られる仕様に変更されています。
ドラクエ7リイマジンドでは、過去作には存在しなかった新コンテンツとして「闘技場」が追加されました。闘技場ではさまざまなボス級の敵と戦うことができ、クリアターン数に応じて報酬を獲得できます。
また、DLCのバトルコンテンツも闘技場で遊べる点も、リイマジンドならではの違いです。
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ドラクエ7リイマジンドでは、新アイテム「ダーマの水晶」が追加されました。このアイテムを使うことで、ダーマの神殿に戻らなくても転職が可能になり、過去作よりも転職の手間が大幅に軽減される違いがあります。
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リイマジンドではミニマップが新たに実装され、探索のしやすさが過去作と大きく異なります。宝箱だけでなく石板の位置も表示されるため、3DS版と比べて石板の取り逃しが起きにくくなっています。
ドラクエ7リイマジンドでは、主要キャラクターにキャラクターボイスが追加されました。仲間キャラクターだけでなく主人公にもボイスが付くため、イベントシーンの臨場感は過去作と比べて大きく向上しています。

リイマジンドでは、過去作にはなかった「大人になったキーファ」が登場するという違いがあります。公開された映像では、大人キーファとの共闘シーンも確認されており、再び仲間になる可能性も示唆されています。
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リイマジンドでは、難易度選択機能が新たに追加されました。三段階の難易度に加え、各項目を個別に調整できるため、過去作よりも自分好みの遊び方ができる違いがあります。
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リイマジンドでは、フィールド上に拾えるアイテムが新たに追加されました。キラキラしたエフェクトの場所を調べることで、やくそうなどのアイテムを入手でき、探索時の楽しさが過去作と異なります。
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ドラクエ7リメイクではマップ画面からルーラで移動することができるようになりました。さらに、過去作ではルーラは習得するまで使用することができませんでしたが、リメイク版では初めからマップでルーラを使用することができます。
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ドラクエ7リイマジンドでは、黒いオーラをまとった強力なモンスターが新たに追加されました。これらのモンスターを倒すことで、アクセサリーとして装備できるモンスターの心を入手できる点も、過去作との違いです。
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『ドラクエ7リイマジンド』では、過去作と比べていくつかの大きな違い・変更点があります。ここでは、ゲームプレイに直接影響するポイントを中心に、過去作との違いを解説します。
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3DS版の後に発売されたスマホ版では、エンカウント方式がシンボルエンカウントからランダムエンカウントへ変更されていました。しかし、ドラクエ7リイマジンドでは、過去作(3DS版)と同様に再びシンボルエンカウント方式へ戻るという違いがあります。
さらにリイマジンドでは、エンカウント前にマップ上に出現しているモンスターを直接攻撃できるようになりました。自分よりも弱い敵であれば、その一撃だけで戦闘に入らず倒すこともでき、探索のテンポが過去作より大きく向上する違いがあります。
ドラクエ7リイマジンドでは、過去作に存在していた一部の寄り道要素が削除されるという違いがあります。具体的には、カジノ・移民のまち・モンスターパーク・世界ランキング協会が削除対象として挙げられています。
基本的にはこれらの要素はすべて削除されましたが、カジノ要素のひとつであった「ラッキーパネル」のみは、リメイクされて個別に実装されています。ボリュームを整理し、物語や育成に集中しやすくした点が、リイマジンドならではの違いと言えるでしょう。
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ドラクエ7リイマジンドでは、初期職業にも熟練度が追加されたという違いがあります。過去作では初期職業は「無職」扱いで、特技や呪文を習得することはありませんでした。
しかしリイマジンドでは、各キャラクターに初期職業が設定され、熟練度を上げることで過去作の職業と同じように呪文や特技を習得する仕様へと変更されています。これにより、転職解放前からキャラクター育成を楽しめる点が、過去作との大きな違いです。
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削除されたモンスターは鳥山先生がデザインしたモンスターでなく、中鶴勝祥さんがデザインしたモンスターだよ そんなマイナーなモンスターも消されたら悲しいもんやな マルチアイやゾンビアイは見た目がグロテスクやからしゃーないけど、ソードワラビーやはなカワセミとかリストラする必要性を感じなかった 一番ムカついたのはギガミュータント戦を楽しみにしてたところに水を差すかように差し替えられたスカイドラゴンだけどな
全ドラクエシリーズプレイ済み
累計プレイ時間1万以上
一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
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リートルード消したの絶許 あれと風の迷宮もう一度やりたくてプレイ始めたのに半分やる気なくなったわ