
ドラクエ7 リメイクの職業一覧と掛け持ちおすすめ組み合わせです。ドラクエ7リイマジンド職業の変え方や解放条件、バースト効果(職業特性)はもちろん、基本職、上級職、マスター職の強みや熟練度最大に必要な戦闘回数も解説しています。
| 職業関連記事 | |
|---|---|
| 職業一覧 | 転職ルート |
| おすすめ組み合わせ | 最強職業 |
目次
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
ひよっこ漁師
|
バースト 【海の加護】
仲間全員へのすべての攻撃を一度だけ無効にする
|
初期職業 |
ひよっこ網元
|
バースト 【おみとおし】
敵の耐性を見抜き、属性攻撃がより効きやすくなる
|
初期職業 |
ひよっこ王子
|
バースト 【燃えてきたぜ】
守備力を下げて、攻撃力と会心率をかなり上げる
|
初期職業 |
オオカミ少年
|
バースト 【野生のちから】
数ターンの間、勝手に2回行動し疲れて眠ってしまう
|
初期職業 |
ユバールの踊り手
|
バースト 【ペアダンス+】
自分にかかった一部の良い効果を隣の仲間1人に付与
|
初期職業 |
神の兵士
|
バースト 【かばうの極意+】
最もHPの低い仲間をかばってカウンターする
|
初期職業 |
戦士
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【かばうの極意】
最もHPの低い仲間をかばってカウンターする
|
基本職 |
武闘家
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【会心必中のかまえ】
会心の一撃が必ず出せる究極のかまえ
|
基本職 |
魔法使い
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【魔力暴走】
数ターンの間、唱える呪文が暴走するようになる
|
基本職 |
僧侶
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【神域の奇跡】
仲間全員を確実に復活させて、悪い効果も消し去る
|
基本職 |
踊り子
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ペアダンス】
自分にかかった一部の良い効果を隣の仲間1人に付与
|
基本職 |
盗賊
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【悪知恵】
敵に状態異常を与えると再行動できる
|
基本職 |
吟遊詩人
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【バーンラプソディ】
仲間全員の消費MPが0になる渾身の狂詩曲
|
基本職 |
船乗り
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ヨーソロー】
仲間全員の攻撃力とすばやさをかなり上げる
|
基本職 |
羊飼い
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ととうのひつじ】
呼びよせた羊が主の攻撃の後に追撃をしかける
|
基本職 |
笑わせ師
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【お笑い魂】
笑わせやすくなり敵の攻撃はずっとぼけてかわす
|
基本職 |
バトルマスター
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【背水のかまえ】
守りを捨てて物理攻撃の威力をぐんと上げる
|
上級職 |
魔法戦士
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【コスモフォース】
あらゆる属性を操り全属性威力と耐性をかなり上げる
|
上級職 |
賢者
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【やまびこのさとり】
唱える呪文がやまびことなってこだまする
|
上級職 |
スーパースター
|
▼3つの職業をマスターする
バースト 【ショータイム】
自分以外の仲間がバーストチャージしやすくなる
|
上級職 |
海賊
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【うみなりのカノン】
攻撃するたび守備力と攻撃力が上がりHPも回復
|
上級職 |
パラディン
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【パラディンガード】
騎士のかまえでガード率を最大に、ダメージも軽減する
|
上級職 |
まもの使い
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【ツワモノ呼び】
仲間を呼ぶ時、強力な魔物を呼びよせやすくなる
|
上級職 |
ゴッドハンド
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【ぶんしん】
自らの分身を作り同じ行動をさせて攻撃特技が3人分に
|
マスター職 |
天地雷鳴士
|
▼いずれか2つの職業をマスターする
バースト 【げんま招来】
4ターンの間、ターン開始時にげんまを招来する
|
マスター職 |
勇者
|
▼いずれか3つの職業をマスターする
バースト 【勇者の証】
勇者だけが扱える破邪の特技を会得する
|
マスター職 |
職業一覧と解放条件です。初期職業、基本職、上級職、マスター職のすべてを掲載しているので是非ご覧ください。
| キャラ | 掛け持ち1 | 掛け持ち2 |
|---|---|---|
主人公
|
僧侶
|
武闘家
|
マリベル
|
魔法使い
|
僧侶
|
ガボ
|
武闘家
|
戦士
|
アイラ
|
踊り子
|
吟遊詩人
|
拡大
| ① | ② | - | 上位職 |
|---|---|---|---|
僧侶
|
武闘家
|
→ |
パラディン
|
主人公の掛け持ち職業は、「僧侶」と「武闘家」の組み合わせがおすすめです。この2つの職業をマスターすることで、上級職である「パラディン」を目指せるようになります。
主人公以外のメンバーは火力系の職業に就かせるのが効率的なため、主人公は僧侶で回復役に寄せることで、パーティ全体の安定感が大きく向上します。また、武闘家はパラディン解放に必要な職業であるだけでなく、熟練度も上げやすいため、無理なく条件を満たせる点も魅力です。
パラディンはパーティ全体の守備力を上げる「スクルト」と、全体回復が可能な「ベホマラー」の両方を習得できる職業です。特にボス戦ではこの2つの特技が非常に強力で、主人公を最速でパラディンに育成することで、ストーリー攻略が格段に楽になります。
| ① | ② | - | 上位職 |
|---|---|---|---|
魔法使い
|
僧侶
|
→ |
賢者
|
マリベルの掛け持ち職業は、「魔法使い」と「僧侶」の組み合わせがおすすめです。この2つの職業をマスターすることで、上級職の「賢者」を目指せるようになります。
マリベルは魔法が得意なキャラクターで、最大MPも高いため、攻撃呪文を主軸に戦える魔法使いとの相性が非常に良いです。さらに僧侶を掛け持ちすることで、回復や補助もこなせるようになり、戦闘での役割の幅が大きく広がります。
魔法使いと僧侶の熟練度を最大にすると解放される賢者は、パーティ全体の守備力を上げる「スクルト」や、ブレス系ダメージを軽減する「フバーハ」を習得できるほか、強力な全体攻撃呪文「イオナズン」も覚える非常に優秀な職業です。マリベルをこのルートで育成することで、攻撃・回復・補助をすべてこなせる万能な後衛として活躍させることができます。
| ① | ② | - | 上位職 |
|---|---|---|---|
武闘家
|
戦士
|
→ |
バトルマスター
|
ガボの掛け持ち職業は、「武闘家」と「戦士」の組み合わせがおすすめです。この2つの職業をマスターすることで、上級職の「バトルマスター」を目指せるようになります。
ガボはもともと物理攻撃向きのキャラクターではありませんが、パーティ全体で見ると物理火力を担当できるキャラが不足しやすいため、ガボを物理アタッカーに特化させる運用が効果的です。武闘家で高いすばやさを確保しつつ、戦士でちからと耐久力を伸ばすことで、安定してダメージを稼げる前衛になります。
武闘家と戦士の熟練度を最大にすると解放されるバトルマスターは、「渾身斬り」「はやぶさ斬り」「全身全霊斬り」といった強力な物理特技を習得できる職業です。ガボをこのルートで育成すれば、ストーリー中盤以降の物理火力役として安定した活躍が期待できます。
| ① | ② | ③ | - | 上位職 |
|---|---|---|---|---|
踊り子
|
吟遊詩人
|
笑わせ師
|
→ |
スーパースター
|
アイラの掛け持ち職業は、「踊り子」と「吟遊詩人」の組み合わせがおすすめです。この2つの職業と、さらに「笑わせ師」をマスターすることで、上級職の「スーパースター」が解放されます。また、アイラは仲間になった時点で踊り子の熟練度が★6あるので、他の職業を0から育成するよりも楽に進められます。
スーパースターは、「バイキルト」「バトンタッチ」といった優秀なサポート技を覚える職業です。中盤からパーティが物理系の職業に寄るため、スーパースターのサポートが活きます。

転職は、ダーマのストーリー進行中、ダーマの決闘場に挑戦する直前でできるようになります。
ただし、転職前の職業で覚えていた特技・呪文は引き継がれません。転職解放の直後にはボス戦を含む連戦、連戦イベントの後に序盤の難所となるボス戦が控えているので、装備やレベルに不安がある場合は一旦転職しないのもおすすめです。
もちろん、転職をして熟練度稼いで特技・呪文を覚えてからボス戦に挑むのも良いでしょう。

ストーリー進行後の職業は、ダーマの大神官に話しかけることで変えられます。

なお、石板世界のダーマをクリアした後、現代のダーマで大神官と話すと、ショートカット(下キー)からいつでも職業を変えられるようになります。

職業のかけもちは、砂漠のストーリーをクリアし、アイラがパーティに加入した後に解放されます。アイラ加入イベント後、ダーマ神殿にいるミレッカに話しかけることで、職業のかけもちが可能になります。
職業のかけもちが解放されると、同時に複数の職業の熟練度を稼げるようになり、育成効率が大幅に向上します。上級職や最終職を目指すうえで欠かせない要素なので、まずはアイラを仲間にすることを優先しましょう。そのためにも、ストーリーを進めて砂漠の城の復活を目指すのがおすすめです。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
戦士
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【かばうの極意】
最もHPの低い仲間をかばってカウンターする
|
基本職 |
戦士の強みは、基本職トップクラスの高HPと高ちからによる安定感です。倒れにくく通常攻撃の火力も出しやすいため、序盤〜中盤の主力アタッカーとして扱いやすい職業と言えます。すばやさが低く先手は取りづらいものの、耐久でカバーしながら確実にダメージを稼げるのが魅力です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
武闘家
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【会心必中のかまえ】
会心の一撃が必ず出せる究極のかまえ
|
基本職 |
武闘家はすばやさが高く先手を取りやすいのが最大の強みです。行動順で有利を取りやすく、回復や補助を早めに挟めるため、パーティ全体の立ち回りが安定します。覚える技がトリッキーなので、状況に応じて動ける人ほど真価を発揮しやすい職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
魔法使い
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【魔力暴走】
数ターンの間、唱える呪文が暴走するようになる
|
基本職 |
魔法使いは最大MPが高く、熟練度が上がるほど火力が伸びるのが強みです。複数体の敵をまとめて処理したい場面で活躍しやすく、戦闘テンポを上げる役としても優秀です。打たれ弱いため、前に出さずに後衛運用を徹底すると安定します。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
僧侶
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【神域の奇跡】
仲間全員を確実に復活させて、悪い効果も消し去る
|
基本職 |
僧侶やHPや状態異常を回復できる特技を多く覚えるのが強みです。バーストで仲間全員を復活させることもできるので、パーティに一人いるとストーリー中の攻略を安定させてくれます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
踊り子
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ペアダンス】
自分にかかった一部の良い効果を隣の仲間1人に付与
|
基本職 |
踊り子は全職業トップクラスのすばやさにより、先手で動けるのが強みです。特殊効果付きの特技を複数覚えるため、攻撃だけでなく妨害や補助でも活躍できます。耐久は低いので、素早さを活かして「先に動いて有利を作る」使い方が向いています。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
吟遊詩人
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【バーンラプソディ】
仲間全員の消費MPが0になる渾身の狂詩曲
|
基本職 |
吟遊詩人は特殊効果のある特技を幅広く扱えるのが強みです。熟練度が進むと回復や蘇生までこなせるようになり、状況対応力が高いサポート職として運用できます。火力は控えめですが、「できることの多さ」でパーティを支えてくれる職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
笑わせ師
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【お笑い魂】
笑わせやすくなり敵の攻撃はずっとぼけてかわす
|
基本職 |
笑わせ師はトリッキーな特技と、★8で覚える強力な技が魅力の職業です。ステータス面で突出はないものの、相手をかき乱す動きや、刺さる場面では一気に有利を取れるのが強みと言えます。個性を活かして戦いたい人ほど面白さを感じやすい職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
船乗り
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ヨーソロー】
仲間全員の攻撃力とすばやさをかなり上げる
|
基本職 |
船乗りは基本職トップクラスのHPとみのまもりにより、とにかく安定した立ち回りができます。能力のバランスも良く、前線で耐えながら戦えるため、パーティの土台として優秀です。睡眠・休み系の特技も覚えるので、耐久だけでなく妨害面でも貢献できます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
盗賊
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【悪知恵】
敵に状態異常を与えると再行動できる
|
基本職 |
盗賊は熟練度が非常に上がりやすく、探索で役立つ特技に加えて、敵からアイテムを盗めるのが大きな強みです。ステータスは控えめですが、素材集めや探索の快適さを上げられるため、攻略効率を重視する人ほど恩恵を感じます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
羊飼い
|
ダーマ神殿で解放
バースト 【ととうのひつじ】
呼びよせた羊が主の攻撃の後に追撃をしかける
|
基本職 |
羊飼いは特技で敵の行動を封じられるほか、「リホイミ」による自動回復が魅力です。ステータスは低めなので、サポートや転職目的で採用するのがおすすめです。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
バトルマスター
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【背水のかまえ】
守りを捨てて物理攻撃の威力をぐんと上げる
|
上級職 |
バトルマスターは高い火力とすばやさを両立できる、前衛アタッカーの完成形のような職業です。最大HPも全職トップクラスで、攻守ともに隙が少ないのが魅力です。特技で幅広い敵にダメージを与えられるため、雑魚戦からボス戦まで活躍しやすい万能アタッカーになります。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
パラディン
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【パラディンガード】
騎士のかまえでガード率を最大に、ダメージも軽減する
|
上級職 |
パラディンは仲間を守る特技を覚え、タフな回復役として運用できるのが強みです。防御面と支援能力が高く、パーティの安定感を大きく底上げしてくれます。前線で耐えながら立て直しもできるため、長期戦になりやすいボス戦で特に頼れる職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
賢者
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【やまびこのさとり】
唱える呪文がやまびことなってこだまする
|
上級職 |
賢者は攻撃呪文と回復呪文の両方を高水準で扱えるのが強みです。魔法アタッカーとヒーラーを兼ねられるため、パーティ編成の自由度が上がります。打たれ弱さはありますが、後衛から安定して支援・攻撃ができる万能魔法職です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
魔法戦士
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【コスモフォース】
あらゆる属性を操り全属性威力と耐性をかなり上げる
|
上級職 |
魔法戦士は剣技と魔法を両立できる、いわゆるハイブリッド型の強みを持つ職業です。魔法系の剣技で攻めつつ、補助魔法で味方を支えることもでき、状況に応じた柔軟な立ち回りが可能です。純前衛・純後衛のどちらにも寄せられる扱いやすさが魅力です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
スーパースター
|
▼3つの職業をマスターする
バースト 【ショータイム】
自分以外の仲間がバーストチャージしやすくなる
|
上級職 |
スーパースターは攻撃・補助・回復まで幅広い特技を覚える、対応力の高さが強みです。状況に合わせて役割を変えられるため、パーティの穴埋め役として優秀です。ステータスは控えめですが、特技の多彩さで戦術の幅を広げられます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
海賊
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【うみなりのカノン】
攻撃するたび守備力と攻撃力が上がりHPも回復
|
上級職 |
海賊はバギ系の強力な技を複数覚え、みのまもりも上級職トップクラスで、攻守のバランスが良いのが強みです。特技での範囲火力を持ちつつ硬さで前線も張ることができ、敵の守備力を下げる特技もあるので、雑魚戦でもボス戦でも一定の活躍が見込めます。バギ耐性持ちが苦手なので、相手に応じた使い分けが重要です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
まもの使い
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【ツワモノ呼び】
仲間を呼ぶ時、強力な魔物を呼びよせやすくなる
|
上級職 |
まもの使いは★8で覚える「しゃくねつ」や状況に応じた魔物を呼び出して戦うのが強力で、育ち切ったときの火力が大きいのが強みです。加えてフバーハなどでサポートもでき、攻撃一辺倒にならないのも魅力です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
勇者
|
▼いずれか3つの職業をマスターする
バースト 【勇者の証】
勇者だけが扱える破邪の特技を会得する
|
マスター職 |
勇者は強力な呪文・特技を覚え、熟練度が上がると毎ターンHPが回復するなど、総合力の高さが強みです。突出した能力こそ少ないものの、攻撃・耐久・回復のバランスが良く、どんな局面でも腐りにくいのが魅力です。パーティの軸として安定運用しやすい職業と言えます。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
ゴッドハンド
|
▼2つの職業をマスターする
バースト 【ぶんしん】
自らの分身を作り同じ行動をさせて攻撃特技が3人分に
|
マスター職 |
ゴッドハンドは全職トップクラスのちからによる圧倒的な物理火力が最大の強みです。★8でさらに伸びるため、育て切ったときの破壊力は別格になります。火力役として最もパーティの主軸にしやすいと言える職業です。
| 職業 | 解放条件/バースト効果 | 種類 |
|---|---|---|
天地雷鳴士
|
▼いずれか2つの職業をマスターする
バースト 【げんま招来】
4ターンの間、ターン開始時にげんまを招来する
|
マスター職 |
天地雷鳴士は最大MPが高く、消費MPが減少する能力により、長期戦での継戦能力が高いのが強みです。全体的に攻撃寄りの性能で、MP効率よく火力を出し続けられるため、連戦やダンジョン攻略で頼れます。派手さと実用性を兼ねた上級職です。
| 目次(タップでジャンプ) | ||
|---|---|---|
| ▼基本職 | ▼上級職 | ▼マスター職 |
| ふつう | たくさん | たくさん +最大職掛持 |
|
|---|---|---|---|
|
|
92回 | 66回 | 46回 |
|
|
83回 | 60回 | 42回 |
|
|
93回 | 67回 | 47回 |
|
|
99回 | 71回 | 50回 |
|
|
77回 | 55回 | 39回 |
|
|
87回 | 63回 | 44回 |
|
|
75回 | 54回 | 38回 |
|
|
90回 | 65回 | 45回 |
|
|
93回 | 67回 | 47回 |
|
|
80回 | 58回 | 40回 |
基本職の熟練度上げで必要な戦闘回数です。設定の獲得職職業熟練度が「ふつう」の時に最も戦闘回数が多いのは僧侶の99回で、難易度「たくさん」になると71回、「たくさん」と熟練度最大職を掛け持ちすることで50回まで減少します。
| ふつう | たくさん | たくさん +最大職掛持 |
|
|---|---|---|---|
|
|
114回 | 82回 | 57回 |
|
|
118回 | 85回 | 59回 |
|
|
127回 | 91回 | 64回 |
|
|
96回 | 69回 | 48回 |
|
|
108回 | 78回 | 54回 |
|
|
124回 | 89回 | 62回 |
|
|
104回 | 75回 | 52回 |
上級職の熟練度上げで必要な戦闘回数です。設定の獲得職職業熟練度が「ふつう」の時に最も戦闘回数が多いのは賢者の127回で、難易度「たくさん」になると91回、「たくさん」と熟練度最大職を掛け持ちすることで64回まで減少します。
| ふつう | たくさん | たくさん +最大職掛持 |
|
|---|---|---|---|
|
|
134回 | 96回 | 67回 |
|
|
143回 | 103回 | 72回 |
|
|
130回 | 93回 | 65回 |
マスター職の熟練度上げで必要な戦闘回数です。設定の獲得職職業熟練度が「ふつう」の時に最も戦闘回数が多いのは天地雷鳴士の143回で、難易度「たくさん」になると103回、「たくさん」と熟練度最大職を掛け持ちすることで72回まで減少します。
| 職業 | 極めるのに必要な熟練度/転職条件 |
|---|---|
戦士 |
極み熟練:78
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
武闘家 |
極み熟練:82
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
僧侶 |
極み熟練:80
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
魔法使い |
極み熟練:97
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
踊り子 |
極み熟練:71
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
吟遊詩人 |
極み熟練:85
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
笑わせ師 |
極み熟練:72
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
船乗り |
極み熟練:83
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
盗賊 |
極み熟練:69
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
羊飼い |
極み熟練:81
初期転職:ダーマ神殿で転職 |
バトルマスター |
極み熟練:170
必要職業:戦士と武闘家の熟練度をMAX |
パラディン |
極み熟練:202
必要職業:武闘家と僧侶の熟練度をMAX |
ゴッドハンド |
極み熟練:250
必要職業:バトルマスターとパラディンの熟練度をMAX |
賢者 |
極み熟練:200
必要職業:魔法使いと僧侶の熟練度をMAX |
魔法戦士 |
極み熟練:173
必要職業:戦士と魔法使いの熟練度をMAX |
スーパースター |
極み熟練:152
必要職業:踊り子と吟遊詩人の熟練度をMAX |
天地雷鳴士 |
極み熟練:260
必要職業:賢者とスーパースターの熟練度をMAX |
勇者 |
極み熟練:210
その他 :3種類の上級職を極める |
海賊 |
極み熟練:166
必要職業:盗賊と船乗りの熟練度をMAX |
魔物ハンター |
極み熟練:143
必要職業:盗賊と羊飼いの熟練度をMAX |
| 職業 | 極めるのに必要な熟練度/転職条件 |
|---|---|
スライム |
極み熟練:120
心 : スライムの心 |
ホイミスライム |
極み熟練:160
心 : ホイミスライムの心 |
くさった死体 |
極み熟練:130
心 : くさった死体の心 |
はなカワセミ |
極み熟練:140
心 : はなカワセミの心 |
おどる宝石 |
極み熟練:160
心 : おどる宝石の心 |
キメラ |
極み熟練:150
心 : キメラの心 |
リップス |
極み熟練:132
心 : リップスの心 |
ミミック |
極み熟練:179
心 : ミミックの心 |
エビルタートル |
極み熟練:125
心 : エビルタートルの心 |
バーサーカー |
極み熟練:150
心 : バーサーカーの心 |
リザードマン |
極み熟練:145
心 : リザードマンの心 |
ばくだん岩 |
極み熟練:152
心 : ばくだん岩の心 |
ダンビラムーチョ |
極み熟練:155
心 : ダンビラムーチョ心 |
サンダーラット |
極み熟練:156
心 : サンダーラットの心 |
アンドレアル |
極み熟練:180
必要職業:サンダーラットとゲリュオンの熟練度をMAX 心 : アンドレアルの心 |
ギャオース |
極み熟練:200
必要職業:エビルタートルとリップスとダンビラムーチョの熟練度をMAX 心 : ギャオースの心 |
フライングデビル |
極み熟練:190
必要職業:エビルタートルとはなカワセミとキメラの熟練度をMAX 心 : フライングデビル心 |
死神きぞく |
極み熟練:195
必要職業:くさった死体とホイミスライムとおどる宝石の熟練度をMAX 心 : 死神きぞくの心 |
| ゴーレム |
極み熟練:160
必要職業:ばくだん岩とバーサーカーの熟練度をMAX 心 : ゴーレムの心 |
ヘルバトラー |
極み熟練:185
必要職業:おどる宝石とフライングデビルの熟練度をMAX 心 : ヘルバトラーの心 |
ダークビショップ |
極み熟練:210
必要職業:コスモファントムと死神きぞくの熟練度をMAX 心 : ダークビショップ心 |
にじくじゃく |
極み熟練:250
必要職業:フライングデビルとローズバトラーの熟練度をMAX 心 : にじくじゃくの心 |
まじんブドゥ |
極み熟練:220
必要職業:呪いのランプとヘルバトラーの熟練度をMAX 心 : まじんブドゥの心 |
エビルエスターク |
極み熟練:300
必要職業:アンドレアルとデスマシーンの熟練度をMAX 心 : エビルエスターク心 |
のろいのランプ |
極み熟練:190
必要職業:ミミックとくさった死体の熟練度をMAX 心 : 呪いのランプの心 |
ドラゴスライム |
極み熟練:150
必要職業:スライムとリザードマンの熟練度をMAX 心 : ドラゴスライムの心 |
ゲリュオン |
極み熟練:180
必要職業:リザードマンとダンビラムーチョの熟練度をMAX 心 : ゲリュオンの心 |
プロトキラー |
極み熟練:170
必要職業:サンダーラットとゴーレムの熟練度をMAX 心 : プロトキラーの心 |
いどまじん |
極み熟練:175
必要職業:ミミックとバーサーカーの熟練度をMAX 心 : |
コスモファントム |
極み熟練:200
必要職業:リップスといどまじんの熟練度をMAX 心 : コスモファントム心 |
ローズバトラー |
極み熟練:240
必要職業:はなカワセミといどまじんの熟練度をMAX 心 : ローズバトラーの心 |
ギガミュータント |
極み熟練:280
必要職業:アンドレアルとギャオースの熟練度をMAX 心 : ギガミュータント心 |
| デスマシーン |
極み熟練:310
必要職業:プロトキラーとゴーレムの熟練度をMAX |
プラチナキング |
極み熟練:350
必要職業:ドラゴスライムとエビルエスタークの熟練度をMAX 心 : プラチナキングの心 |
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ストーリー |
職業 |
マップ |
石版 |
ボス |
闘技場 |
装備 |
呪文・特技 |
モンスター |
アイテム |
キャラ |
掲示板 |
全ドラクエシリーズプレイ済み
累計プレイ時間1万以上
一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
職業一覧と掛け持ちおすすめ組み合わせ・解放条件【リイマジンド】
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℗ SUGIYAMA KOBO
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リイマジンドの職業の説明 羊飼いのところに【くちぶえ】による連戦が〜と記載されてるけどガボが初期からおぼえてるので関係ないですよ