ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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それらよりさらに遅延行為が酷くなったからこれだけ文句言われてるんだと思う。
『一時的に予兆が見えなくなるけど全パリィ成功で爆アドになるフェーズ』だけどその上でどうするかはプレイヤーの自由選択でよかったのに アクション止めてまで全プレイヤーを音ゲーに縛り付けようとするから拒否反応が出てるのよな 2.6のアイドル物語にコンセプトを合わせたつもりなんだろうけどそういうのはサブイベのミニゲームだけにしておけと…
タイミングは覚えればいいだけ 遅延ならフィーンドやら釈淵と大して変わらんし今更感がすごいな
封殺は一回だけにしてほしい。正直くどい
パリィ強制がダメとかいう以前にシナリオでこれ見せられたらああ危局でこれクリアした追加スコアかあって目に見える要素ばっかなのが本当残念 変な行動されたら危局用の行動にしか思えないのがゲームやってる身としては本当残念
倒すだけなら何とでもなるけど、危局のシステムとここまで相性が悪いボスもなかなかないと思った。 無敵状態で場外まで逃げて時間稼ぎしたり封殺スキルで強制的に10秒単位で時間を持っていかれたり。 そもそも殴れるタイミングが限られてるのに一部の行動で当たり判定がなくなったり。 タイムアタック系に出しちゃいけないボスだと思う。
ここの開発って実は基本的にアクション作るのそこまで上手くないんだよね。下手するとインディーズ以下みたいな要素を平気で混ぜてくる。 例えばだけど、変身の待ち時間だったりパリィや回避しかできないフェーズだったり、やたら「殴れない時間」を作りたがるんだよね。これは初期から一貫してる。 これ、開発としてはメリハリを付けてるつもりなのかもしれないけど、そこそこやってるプレイヤーならわかるはず。実際はずーっとダダ滑りしてる。そもそも強制されるギミック自体が相当出来が良くないとダメなのに、時間減衰系のゲージを持つキャラクターや制限時間付きのスコアアタックコンテンツを作り続けてるからシンプル矛盾してるのよ。アクションとしてメカニクスが根本からまとまってなくて破綻気味。でも他にどうしたらいいかわからないから、とりあえずで場当たり的に面白くもないギミックを組み入れちゃう。 だから事細かにここがおもんないとか、あそこがおもろいとかは全部フィードバックで返したほうが良い。ぶっちゃけ萎えてやめてしまう人の方が圧倒的に多いとは思うけど、ゼンゼロ愛がまだ残ってるなら是非開発に送ってあげて欲しい。
無敵でずっと殴り続けるよりある程度のリスク的な要素があった方が面白いと俺は思うわ あとこの要素ってYoukai絡みの敵全般やってくるだろうし、ラスボス云々は関係ないと思うけど
不快?いやいやむしろ爽快。お前はゼンゼロ楽しんでるの伝わるし、それ故に妥当と言えるちゃんとした意見言っている。正直同意しかない。
このボスはさすがにアクションゲームをなめてると思うわ。 すまんけど目覚めちゃった引退します。
初見の攻略導線が解りにくいのもそうだけど 慣れたところでこの先ずっと使用キャラとプレイヤースキルに関係なく行動制限されて お決まりの対処をするだけの退屈な儀式になるだけというのがまぁ嫌がられるだろうなと
初見は正直無理くせえと思う こんなんを回避するために何回もやって、最終的にストレスより快感の方が勝るって言うなら感性がちげえや
そこまで不評な理由がわからんわ 申し訳ないが対処できないから嘆いてるだけにしか見えない
なんかバグで意味わからんところにロックオンがいって戦いにくいったらありゃしない
はえー、封殺スキルは最初以降は右下見てればパリィできるんやな 右下のボタンが光ったのを見てボタン押すだけの戦闘が楽しい訳なくね??? モーション見ててもタイミング訳わからんしストレスだけが溜まるね
2.6メインストーリーが合わなくて読み終わってない所にノルマ消化の零号で初見を強いられてリトライ繰り返す羽目になったわ。アプデ後即ストーリー読了する人ばかりじゃないから周回コンテンツにネタバレボスを早々と突っ込むのも止めてくれんかな
パリィor回避が全部成功してもその楽しさよりもこの戦闘システムに対するイライラの方が勝ってるから戦闘中ずっとストレスを感じてる しかも戦闘BGMが無駄にうるさくて邪魔だからこいつのときだけBGM音量をゼロにするという無駄な手間まで発生してるし、そのせいでアストラウルトの演出まで台無しになってる 全てにおいて今すぐ作り直すか、削除するべきボス
なんか零号の奴異様に堅くない? コードで火力上がってるはずなのに過去のボスよりずっと堅く感じる
GMボス過ぎて鼻水出た なんで100%コイツに合わせて行動しないかんのだ 戦闘の気持ちよさ全消し過ぎて終わってる
ゼンゼロで楽しい部分全部消したボスって事だけは分かる。あとは分からない。
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