ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
本物が暴れてる夏休みキッzじゃなかったら怖いな
マスタリ厳選してたら攻撃%あるか気にするくらいでマスタリ良数値出たら防御HPでも会心でもなんでもいいわ
マスタリ≧攻撃%>会心率でバランスを1:2に近づけるくらいはやっていいと思うわ 会心ダメはこれ以上いらない
そもそもの質問が「全くいらないか」に対して「優先度は低いが全くいらないわけじゃない」だからおかしくない 「率ダメ必須」って言ったことにしたい人がいるみたいだけど
優勝🏆
それは流石にやばすぎるw
こりゃ人も減るわな
5番マスタリーじゃなくて会心つけてそうなのいて笑う
マスタリ+5のディスク見せて
なら君はマスタリと攻撃じゃなくて会心ビルドにしてたら良いんじゃない?
明確なダメージ計算式がない以上なんとも言えねーとは思います!
それはそう そんな誤差はマスタリー攻撃%の8hitディスク揃えてから気にしてくれよってね
それ防御やHPがつくよりはマシみたいな話でしかなくて側から見れば不毛なやり取りでしかないわ
会心こそが大事って言ってるやつ一人もおらんよ 会心が無意味って言ってるやつはいるけど 最初からその結論は変わってないのよ
同意
これで答え出てね? 有効ステはあくまでマスタリと攻撃%なんだから他のサブステなんて誤差でしかない そこ拘るくらいならマスタリと攻撃%にヒットするかの方が遥かに重要
確かに自分が言っていたことがズレていったのは認めます。どちらかと言えばアリスにとってメインのダメージソースである異常に乗らない会心系のステータスの価値が低いということが一番メインで言いたいことで、また会心系は率ダメどちらもバランスよく伸ばさないと結局最終ダメージ貢献が低くなりやすいので、上がり方によって死にステータスになりやすいということが本来言いたかったことです。 そのうえで、攻撃実数値は柚葉いれば価値が相当薄まるのはそのとおりです。でも、同じ様に柚佐の存在によって更に異常ダメージ比率が増大したアリスにとって、会心率ダメに夜営業もまた霞のようなレベルだと思います。 (冗談抜きに、異常ダメージが80%近いダメージを占める)
それはおっしゃる通り。 ただ、異常エージェントにおいて素のステータスだけではなく、コアパッシブや危局などのバフ、支援キャラの存在も含めて異常ダメージで火力を出すようにデザインされていて、会心率と会心ダメージはそれぞれバランスさせなければ火力に繋がりにくいステータスの性質が有るのにもかかわらず、肝心の異常ダメージには乗算されない。 サブステで攻撃実数値、貫通値など直接異常ダメージを伸ばす事に貢献できるステータスに対して、会心率会心ダメージは2つセットで伸ばさないといけない事も踏まえて全体のDPS貢献が低いのは仕方ないと思います。
違う。お前は自分の主張をそれとなく変えたな。 先程までは会心は効率的に稼げないから意味ないと、まるで大きな会心系じゃないと意味がないかのような発言をしていたのに、今はそもそもアリスにとって会心系が重要ではないという立場をとっている。 それは傍論としても、攻撃実数の方がマシは100%ない。攻撃実数の恩恵など柚葉のバフの前では、煮えたぎる溶岩に線香花火の火球を落とした程度の違いでしか無い。
ほんそれなんだけど、会心信者は本気で言ってるんだと思われ
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アリスのディスクと評価・音動機おすすめ【ゼンレスゾーンゼロ】(8ページ目)コメント
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