ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
楽しいかどうかは個人の好みでしかないんで⚪︎だの✖️だの書かれてもな
このゲーム数字で強い弱いってそんなに重要か? 動かしてて楽しいかどうかの方がはるかに大事だろ ジェーンエレン○ シュエンチンイ× シーザー× バーニス○ これが真理な
異常って異常同士を組み合わせることで真価を発揮するような設計なのに初っ端の限定異常がなぜか完全に1人で完結してるバケモンだったからな ネズミはネズミでもトムとジェリーだろあの女
ぶちゃいくな画像貼るな😡
ジェーン自身異常ってより最早あいつ撃破に縛られない強攻みてーなもんだからな もちろん燃焼の回収自体はできるからジェーンバーニスルーシーやらジェーンバーニスシーザーも悪くはないどころかめちゃくちゃ使えるだろうけど、どっちかというと混沌はやっぱ仕様的にも感電+燃焼向きなんだと思うわ それこそバーニス柳+ルーシーorシーザーorセスとかやろ 残り一枠のやつは相方のPTにもよるし ただそんなことよりモーションもダブル火炎放射も気持ち良すぎる、通常とか無駄に振りたくなる気持ちよさがある
これやな。 現状限定異常がいないから仕方ないけど、ジェーンのパーツとしての評価の声がデカすぎる。 ジェーン自体が出場時間に依存しすぎてて混沌向きじゃないから、バーニスみたいな裏から蓄積できるキャラ×2で混沌PTは完成するだろうね。出場時間も表/裏ってよりは半々になるのが理想的。
ジェーンセスシーザーだとジェーンは攻撃4180.9、マスタリー532、ダメバフ169%で強撃会心は581730.4だね ジェーンシーザーバーニスだとジェーンは攻撃4180.9、マスタリー432、ダメバフ169%で強撃会心は472382.6 バーニスは表の時は攻撃4031.4、マスタリー430、ダメバフ158%で熱傷+混沌ダメは853837、裏の時は攻撃3031.4、マスタリー430、ダメバフ188%で716698.6ダメだね 十分バーニス入れる価値あるくね?ついでにおまけで強撃混沌の198758.5〜248448.1ダメも付いてくるよ
そうでもしないと売れないから
ジェーンが強撃で100万出るのがおかしいんじゃねぇの なんで異常キャラをこんな火力キャラにしたんだよ
なんだこの板
前提条件が机上の空論ならそもそも混沌ダメ計算してるけど混沌起こすために異常2枚に枠割いてバッファー抜いてるから前提条件変わってくるね
?俺が出した前提のステはお試しのバーニスのステじゃないってことよ
計算間違ってて悔しそう
熱くなりすぎて日本語通じてないじゃん
お試しのバーニスだけど
これお試しのバーニスのステじゃないよー
今お試しのそのバーニス使って防御力最大じゃない通常エネミーにすら熱傷ダメ4321/5027だったけど 仮に熱唱した瞬間に混沌起こして最大取ったとしてもバーニスの熱傷延長バフ3秒で13秒×5027/0.5秒=130702ダメージ まずこのバーニスで57万混沌起こせる証明よろしく
操作してて楽しいしモデリングも良き
実装されてないのにスクショなんてある訳ないやろ ジェーン、バーニス共にサブを攻撃に14回、マスタリーに12回割り振り ジェーンステは戦闘画面で攻撃3180.9、マスタリー432、ダメバフ111% 有利属性で敵の防御力を最大として強撃ダメは3180.9×7.13×4.32×(1+1.11)×0.455×1.2×1.5×2=281906 バーニスステは戦闘画面で攻撃3031.4、マスタリー430、ダメバフ130% 同条件で熱傷+混沌ダメは3031.4×17.5×4.3×(1+1.3)×0.455×1.2×2=572363.4
?バーニスのは1750%だよ
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バーニスの性能評価・パーティ編成とおすすめ凸数【ゼンレスゾーンゼロ】(134ページ目)コメント
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