ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
鍾離とか言う使用率70%まだ超えてるバケモン
サ終前どころか最初のS防護だぞ落ち着けって 長期運営でインフレした結果じゃないんだから この性能も最初から織り込み済みでゲーム設計されてる だからゲーム性を心配することはないさ…たぶん
原神が鍾離実装→炎上ゴネ強化された時にも同じこと言われてたが、実際はバリア割りじゃなくてバリアで防げないスリップダメージでメタってきたからゼンゼロも似たようなことやるかもしれん そしたら限定S支援に初のヒール能力持たせて実装からの「スリップ対策にヒーラー欲しけりゃガチャ回せ、それが無理ならスリップダメージで⚪︎ぬ前にさっさと倒せ」的な方向へ持っていきそうな気がする
それがもうク ゲーなんだって 特攻とか無効とか、ターンRPGかカードソシャゲでたくさんよ アクションでそんなもんやらせるなって 旧式の集金ソシャゲまっしぐらやん
いずれバリア特攻の敵が出てくると思うよ 強制的に一撃か二撃で破壊されるとかありそう 中断耐性無効攻撃もきっとすぐ出てくる 結果的に弱い敵がさらに楽になる程度で終わりそう
かなり凄い性能やなぁ 青衣がいらんまであるなぁ
サ終前のキャラやん・・・ 撃破とか支援性能とかその辺は単なるインフレで済ませられなくもないけど 集敵とほぼ完全怯み耐性みたいなのは調整放棄だろ、アクションとして何が楽しいねんこれ
青衣引いてないからブレイク枠はシーザーにするか
集金 集金! どんどんインフレさせるから ドンドン課金しろよ ‼ 金のあるやつだけツイテキナ ❣
蒼角以上の支援性能 クレタ以上のブレイク倍率 青衣以上の集敵性能 中断体制付きのバリア付与 ジャスガで無敵とデバフ付与 開始2ヶ月半でこれかぁ
餅引かないならホットスプリングが有力候補かね エネ回復と被ダメ減渡せるのは良さそう とりあえず相手パイパーならエネルギー回復がそのまま火力につながるしシールド維持にも貢献できるし
集敵できるのは嬉しい誤算 評価が上がった
シールドとバフ別個にしてくんないかな 割と被弾する低PSだからバフ付きバリアは即座に消える
主な弱体化はシールド値800減少、効果時間30秒減少 全体的なブレイク値が10%程度減少かな 一度設定されたってことはインフレ後ならアリなのかも もしこれが1年後とかならそのまま実装されてたんだろうね
雷デブに過剰な不安を感じるので防護は狙っていきたい
結局、紛争の右枠に追加される新しいコンテンツ次第だよね 日課で防護キャラ使わないしょ シールドあるとバフされる環境にしてくるんじゃないかな
ゼンゼロは報酬全部もらえる程度で満足できてるから無凸餅でいいや
シーザー引きたいけどすり抜けもしてないし無理そうだなぁ
たぶんだけど攻撃1000はコアスキルFまで上げれば1000。 そしてこれもたぶんだけどコアスキルあげるとエネルギー自然回復がアップ、セスとベンがそうだし。 そしてエネルギー回復20%ディスク?をつければワンチャン開幕特殊強化打てる。貴重な枠を使ってしまうが・・・
無課金微課金は限定支援まで大人しく待機するのが正解やな
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シーザーはいつ実装される?性能予想【ゼンレスゾーンゼロ】(5ページ目)コメント
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