ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
シーザーのバフって前衛に適応されるんだからそもそも裏から火力出すバーニスルーシーとは特段シナジーない気が
机上の空論にしかならんからどれが強いかとかは今は全くわからんが、ジェーンバーニスシーザーならまだしもシーザーバーニスルーシーって誰が表張るんだ シーザーだって出突っ張りタイプじゃなくね?
ミス 実は → 実装
いや、混沌PTに憧れる気持ちはわかるけど、 バーニス・ルーシーは裏から火力出せて、イノシシ3匹いる分 他陣営に比べてカリュドーンは全体バフの恩恵がでかいから、そこは考慮しないの?ってことなんよ まあ、余波とイノシシにブレイク値バフとかもちゃんと乗るのかは実はされてみないと分からんのだけど
ルーシーの代わりにシーザー入れるとかは全然良いんじゃないか? 熱傷強撃の異常パでジェーン外すのは俺も抵抗あるけど
というか、混沌の回収がって流れだからあえて混沌に寄せた話にしてるけど、シーザーの与ダメバフと、1凸の属性耐性ダウン、ブレイクの速さは全体火力を上げる点で無視すべきではない。
熱傷をメイン火力にするバーニス使うならさすがにシーザーよかジェーン使うわ
3秒と長くはないけど、バーニスは熱傷時間を延長できるしな
倍率が高め+前衛に高数値の攻撃力付与、 ディスクと餅で全体にブレイク値付与で、シーザー自身は会心を衝撃力無視して掌握とマスタリーを積みに行ける。 異常とはマスタリーの最大値に差がつく程度で、防護だから強撃出せないことはないぞ
カリュボンプ物理蓄積じゃないけど
さすがに防護1人で異常の代わりを担おうとするのは無理あるわ 倍率がどうとかってのも理解はできるがそれ以前に装備の問題でどれほど差がつくと思ってんだ 役割が違いすぎる
カリュボンプが物理蓄積だし、シーザーの通常と強化特殊の倍率と手数的に混沌自体は割とカリュドーンだけで完結はできるんよ キャラ単体の火力とPT全体の火力と混沌のダメージを総合してってことになるから、こればっかりは実装されないと推し量れんね
ジェーン一択やろ
バーニス使うならルーシーは固定として、もう1枠は混沌狙えるキャラが無難だろうな。セスで間に合うならセスが1番いい気がするけど、流石に本職の異常キャラじゃないとキツそうだからジェーンパイパーグレースの誰かだろうな
1.5秒に1回だったわ
どっちかというとジェーンこそシーザーのコアパッシブの恩恵でかそう
ジェーンとバーニスとの相性も当然よさそうだけどね。 バーニスの余波ダメージが強化特殊扱いになるからルーシーの完凸効果の期待値挙がるのは必然で、そうなるとルーシー+バーニスを軸とした編成ってのが真っ先に思いつくわ 余波は最短で1秒に1回発動だけど、ルーシーの完凸効果にはその制限はないし
いやバーニスはさすがにしばらくジェーンとくむだろ、持続ダメージ系状態異常がメイン火力なのにシーザーバーニスルーシーじゃろくに混沌で回収できなくて時間かかるわ
リークの文面だけだと微妙なとこだよな シーザーの栄光の盾(攻撃力+1000)は前衛が持つって書いてあるし、チーム全体で「前衛の攻撃力+1000」効果を共有するって読み方ができる。 ルーシーのチーム全体に攻撃力+600とは影響範囲が違いそう。 ただ、シーザーのコアパッシブに半径7m以内の敵に与ダメ25%の効果もあるから、最大限生かすならシーザー、バーニス、ルーシーかね。 あとは、残火とイノシシの発動シナジーがパイパーとシーザーでどう変わってくるか
バーニスとか裏から影響力出すタイプのキャラが出ること示唆されてるのに、シーザーでパーティ全体が強化されると思ってて可哀想
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ルーシーの評価とおすすめパーティ編成【ゼンレスゾーンゼロ】(7ページ目)コメント
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