ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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皆から低評価くらってるからそんなことはないと自分に言い聞かせて進めてるけど戦闘は単調で指連打するだけだしガチャは原神みたいなワクワク感もない… 双六とかあれホントに面白いと思う人いるのか? これもう作り直すしかないんじゃ
アクションはまあまあ楽しいけど、まぁガチャが渋すぎるな。確定分以外まずAランクのにキャラすらでん。 この会社はガチャ渋すぎてやる気起きんわ
同時期でアクションなら鳴潮で良いやってなる程度にひどい、スターレイルに戻ります
グラ10点て甘すぎだろ 明らかに鳴潮やスタレに劣ってるやん 特にキャラモデルはかなり酷い イラストと違いすぎるやろ
わかりみ…。もう解説読むのも面倒でさ… 最初のガチャだけ何回か回して、アプリ削除したわ…
20回に1回くらい出てくるキャラ以外ほぼゴ.ミなのはいつものホヨバガチャだけど、今回そのゴ.ミが全部区別のつかないモヤっとボールなのもあって余計虚無
神引きしまくったから頑張って進めてたけどやるのが苦痛レベルで面白くねぇ
リリース前から騒がれていたので期待していました。 プレイしてみての感想ですが 戦闘はスタイリッシュでまあまあでした 可もなく不可もなくって感じです グラフィックは最新のものなだけあって結構綺麗です ストーリー進行で双六をやらされます これが凄くテンポを悪くしています 戦闘をやりたいのに戦闘マスはごく一部 戦闘もすぐに終わるので「えっ、こんだけ?」 ってなります 双六やってるほうが長いかも(汗 やりたい戦闘も上記に書いた通りで 普通の出来だし、戦闘までのパートが長いしで 正直またプレイしたいとは全く思わなくなり 今後プレイする事はないと思いアインスコしました
ムービー内のキャラの細かい動作とか表情は見てて楽しいし飽きない。 戦闘面はいつものみほよって感じ。 ホロウ探索は好きでも嫌いでもない。 ムービーの作り込みとか見る感じそっち重視なんだろうからストーリーが終わるまではやる。 多分ストーリーがひと段落したら追加ストーリー来るまではやらない。そしてひっそりと忘れていってしまいにはやらなくなる。
まだ兎当たりのストーリーですでにホロウ探索に嫌気がさしてるんだけどここからまだ悪化するってマジですか…? 序盤のストーリーが難解すぎるって叩かれてた鳴潮がかわいく見えるレベルじゃん…
ふつうにつまらなかった なんか話題だけが独り歩きして無理してるゲームって感じがある
ペルソナに似てるは流石に無理あるで この手の雰囲気のゲーム海外作品には無数にあるから 無知がバレる
原神とかスタレでハードル上げすぎちゃったね。 でも面白いしキャラのモーションも進化してるので遊ぶよ~
無駄に世界観が現代的にしすぎてて微妙 ゲームはむしろ非日常感がいいのに
・戦闘 普段この手の戦闘ゲームやらないから新鮮で面白いと思った。 ・グラフィック キャラデザは好みがあるから言わないけど、アイテムが分かりにくい。恒常と限定ガチャ専用アイテム、お金が同じタッチなのでぱっと見わかりにくい。 ・ストーリー 他作品と比べて回りくどい言い方が改善され、スキップ機能もあるので良い 内容は分かりやすかった。 ・UI もう少しアイコン毎の区切りがあるほうが見やすい
Appstoreも同じ感じでしたw
ライト向けにするなら徹底的にやればいいのに 一つ一つがやたら拘束時間長い上に単調かつ冗長という、お手軽さゼロでどの層むいて作ってるんだっていう。 UI、劣悪、コンテンツの配置やアクセスもまばらで、アッチへコッチへ。何よりアイテムとかアイコンが分かりにくすぎる。板やボールの色違いでどうしろと。AI量産じゃねーのかと疑うレベル。 戦闘、自由度が低い、ストップ多用が最悪。絶賛されてた意味が分らないレベルでアクション要素が足りない。簡単にするために要素を削るっていう、一番安直、手抜きなやり方。 操作が簡単と、ゲームが簡単では違いすぎる。
いつも見てる配信者さんがデイリーと樹脂消化をさっさと解放した方が良いとスキップ推奨してたのでそれに倣ったらキャラにまったく愛着がわかなくて作業ゲーになってる。 あとからストーリは見返せるけどスキップに慣れた体では全部読むのが怠いから一生見ない気がする。
なんかいろいろと噛み合ってないんだよね。 戦闘はコンボ繋がった時の爽快感は凄いんだけど、キャラ毎の操作が全くの別物で複雑化してる。アクションガチ勢には物足りないけどライト層には手を出しにくい絶妙なバランス。 UIも戦闘以外はもっさりしてて見づらいし。。。
アクションゲーが好きだけど得意ではない人は草 そんな限定的な人じゃないとおすすめできないゲームなのかよwww
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