ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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いやアクション好きな人ほど楽しくないアクションだろ むしろアクション下手な奴ほど楽しめる仕様だわ
個人的にはすごろくもオープンワールドと比べたらかなり好き 自分はもう遅いと思って3rdやってなかったけど、ゼンゼロは雰囲気も好きだし、時間軸も現代風で良し。BGMもめっちゃテンション上がるし、何より戦闘が楽しい!オープンワールドとかは移動面倒くさいし、スタレみたいにマップが広くても大変。その分ゼンゼロは探索しきれないとかも今のところないし、隠しエリア的なのも全部すごろくに集約されてるから、探す必要なくて楽かな。戦闘が楽しくないって言ってる人は今までのミホヨゲーで札束殴りばっかしてた人か、アクションゲー苦手な人かでしょ。
掴みでこのゲーム課金してぇなって思わせられない時点で負けてんだわ つか基本無料ゲーなんて最初全員無課金だろうが、お前はプレイしないでまずウン万ツッコんでからゲームすんのか?
世界観の独特さとかUIの見づらさとか乗り越えて結構楽しくはなってきてる。とにかく最初の受け入れなきゃいけない要素多すぎて楽しいとかに辿り着く前に疲れちゃうって感じがした。 あとホロウ探索は原神スタレの探索パートの代わりだし探索疲れるから良い言う人いるけど、別にゼンゼロも町探索して人に話しかけたり目的の場所に行かなきゃいけないパートあるから探索の代わりにはなってない。 どちらかというと原神スタレでストーリー関係なく自由に探索して解いている面倒なギミックがゼンゼロではストーリーに組み込まれてるのでめっちゃ面倒。ホロウ探索がミニゲーム感覚でやってもやらなくてもいい場所にあるなら全然良いけど絶対にやらなきゃいけないのが酷い。 あとは鳴潮と比較された時鳴潮はオープンワールドだから比べるのは違うっていうけど、鳴潮も塔とかホロタクやる時はステージ固定だしアクション面で比較されてるのにゲーム性で否定するのはやめてほしいと思った。
鳴潮はVer1.1のアップデートで最適化が進んで処理落ちも爆熱も殆ど解消済みや
このゲームに限らずホヨバゲー全体に言えることだが このままだと鳴潮のスマホ最適化が進んでくればまとめて食われそうなものではある しかも来年はOWが結構控えているからいろいろなジャンルで人減りそうだし スマホのライトユーザーに合わせているがゆえに戦闘やそれ以外でも浅さは感じるね~
すごろくパート完全に無くすだけで、もうちょいマシにならんか? 戦闘システムはもうどうにもならんかもしれんけど。
キャラに深みがなく、アクションステージに入る前に強制的にすごろくをやらされ、ストーリーがおもんなくなった崩壊3rdって感じ なんで過去作の劣化を出そうと思ったのか
鳴潮は原神のパクリシステムすぎて初日で辞めました ZZZは崩壊3rdに派手なパリィと面倒なキャラ育成要素とガチャすり抜けを付け足しただけの残念なゲームですね 3rdは2部の酷さで離れたばかり、ZZZに少し期待していたけれど似たシステムで不快な原神要素を追加しただけでした 今後暫くホヨバゲーに課金することはなさそうです
草
アクションゲー全否定で草
ゲームシステムに組み込んじゃってるから諦めるしかないぞ よくこれでアクションゲームと名乗れたな
いい点 キャラデザがいい。fps無制限にできる。 悪い点 戦闘面
すごろくシステムだけはまじで変えてほしい
相変わらずガチャはほぼ天井でしかSキャラ出ないな。 ためた石ですり抜けたら萎えてやめる人が多そう。 正直、今のところ課金してまでやろうとは思えない。
不満しかないわ、こんなの褒めてるYouTuberは全部登録解除したわ
MIHOYOのひりだした渾身の53ゲーム
これで面白いって言ってる人達は何がどう面白いのかマジで疑問。ク ソゲーやん
零号ホロウまでストーリーを進めての感想。 良かったところ ・ストーリーは(他ゲーよりは)比較的分かりやすい ・キャラデザやバトルシーンなどグラフィックは高レベル 悪かったところ ・ストーリーの拘束時間が長くてストレスを感じる ・パリィで交代、敵がダウンしたらと交代とキャラチェンを強制されて戦闘の自由度が低い ・敵が硬くて大ダメージを与える爽快感がない ・双六がシンプルにつまらない 気になる点は多いけど、ケモ耳生えたバージルみたいなキャラがめっちゃ良かったから、それをモチベに続けます
ゼンゼロの戦闘が面白いかどうかはこれ見て決めれば良いよ https://x.com/asagiriteru/status/1809059781610779096?s=46
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