ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【ゼンゼロ】(31ページ目)コメント

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    575 名無しさん1年以上前

    兎にも角にも、このゲームはキャライベントが少なすぎる キャラ操作できる機会が戦闘時に限られてる以上、もっとキャラの掘り下げとか交流イベントのレパートリーとか充実させてほしい てか、マジで好感度パラメータが飾りでしかないの酷い せめて会話の内容くらい好感度に応じて変化させてくれ こんなクオリティお出しされるくらいなら初めからない方がマシ せっかく好感度システム採用してるのに、ただホーム画面とレゾブレム解放とちょっとした追加エピソード見れる程度の扱いなの酷いだろ

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    574 名無しさん1年以上前

    特にキツいのはゼンゼロ始めるきっかけだったエレンの信頼イベント 【ネタバレ含むからこの先は自己責任で】 まず、エレンの信頼度マックスにすると、エレンが主人公のことを渾名で呼ぶ雰囲気になるわけ 照れながらアキラ呼びしようとする、自分が普段呼ばれてる渾名を教えようとする…みたいな、いい感じの雰囲気になるのよ これは、ついにあんたからアキラ呼びに変わるのか!?ってテンション爆上がりですよ!そりゃね!? でも、そんなやりとりしても尚ですよ 信頼イベントには一切変化なし、同じやり取り繰り返す もうね、残念通り越して悲しいよ、虚無だよ 街中とかじゃなくて、店に来るようになってくれるとか、なんかあるじゃん? そういった事すらなしですよ そっけなーい、信頼度ゼロの時と同じイベント、同じ会話、それの繰り返し 信頼って何だっけ?ってなります エージェント選択画面のセリフ差分増やすとか、モーション変えれるようにするとか、なんかなかったんか? ホーム画面増やすのが限界やったんか?

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    573 名無しさん1年以上前

    最初は新鮮味あって楽しかったけど、途中から中身の薄さが目立ち始めて、40レベ行く頃にはやることほぼ無くなる 正直、ムービーの緊迫感や躍動感こそ良かったものの、ストーリー自体はありふれたものだったのが残念 序盤だから伏線ばかりになるのはまだわかるけど、色々と隠してるせいで置いてけぼり感は強い 戦闘のワンパターン化は割と致命的だと思う ずっと決まったパーティー使ってたらガチで飽きるんで、たまに育ってない普段使わないキャラ使って気を紛らわす感じ キャラ掘り下げも少ないからモヤモヤするし、信頼マックスにしても、大半はちょっとした特殊イベントと、ホーム画面がそのキャラの姿に変えれるようになるのと申し訳程度のポリクロームが貰えるだけ、キャラデザに惹かれて始めた身としては虚しいばかり 街中では、動かない棒立ちNPCと化したエージェント達と、何回も繰り返した信頼パラメータがん無視の義務会話 なんなんだ、これは せめて反応変えるくらいしてほしい ベン、お前はいい加減にミルクティーの買い方を覚えてくれ 俺は何回お前に『健康志向のクマさんなんだね』って言わなきゃならんのだ

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    572 名無しさん1年以上前

    書ききれなかった分の続き キャライベント関連だが、誤植が目立つ。 ニコとのやりとりでアキラが突然オネェ口調になったり、エレンとのイベント時に違和感のある口調になったりする。 リリースから日が浅いため、これらのキャラとの交流関連の問題は後々改善されると思われる。 余談だが、個人的には信頼度マックスにした際の報酬が、ホーム画面にキャラを設定できるだけなのはあまりにも酷いとは思う。 ・双六システム ☆★★★★ これは個人差がありそうだが、少なくとも自分には合わなかった。特に見栄えの変わらない、操作性の悪い双六を延々と続けるのは精神的に来るものがあった。 気にならない人は素直に尊敬である。 ・ガチャ関連 ☆☆★★★ 配布石は雀の涙、なんちゃって天井故に確実なキャラ入手には180連分の石がいるホヨバ仕様。餅も揃えるとなれば課金必須であり、凸とか考えたくもない。今後もガチャでそれなりにキャラを入手したいのなら月パスとエリーファンドに加入しないと厳しそう。 ・総評 キャラ愛でたい人、それなりに難しい戦闘目的の人、ストーリー重視の人は多分物足りない。

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    571 名無しさん1年以上前

    ゼンゼロ総合評価 ☆☆☆★★ キャラデザ、声優、モデリング、特殊ムービー等 ☆☆☆☆★ クオリティが高め、ポリゴンの作り込みもかなり良い。 戦闘システム、操作性 ☆☆★★★ 初めの方は爽快だが、進めていくにつれて同じ動きを繰り返す単調さと、キャラ変更を強要する不便な戦闘システムの煩わしさが目立つ。 また、高難易度の敵ほど硬くなっていくため、攻撃モーションの少なさや絵面の変化のなさも相まって単調さがより際立つようになっていく。 ストーリー(※一部ネタバレ注意) ☆☆☆★★ あくまで3章までの話だが、今のところは伏線ばら撒きばかりでほぼ何もわからない。 今後の展開に期待。 細かな作り込み(キャライベント、お使い等) ☆★★★★ エージェントキャラを操作できる機会が戦闘イベントの時以外ないにも関わらず、あまりにもキャラと触れ合える機会が少ない。 街中で遭遇したとしても決まりきった同じやり取りを繰り返すだけであり、現在の好感度によってセリフが変化するわけでもない。最初の頃は気にならないが、慣れるとただの作業となる。

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    570 名無しさん1年以上前

    まだまだある不満。 ・ステージのギミックの少なさ。 壊せる障害物、変なビーム出る謎機械、謎地雷、下から火が出る奴みたいな邪魔ギミック。上手くエーテリアスに当ててダメ与えたり回避合わせて攻撃繋げさせるのが目的なのか知らないけど普通になくていい。そんな事よりステージを立体にして、飛び降りる際にジャンプ攻撃使えるようにしてくれた方が絵面的にも何倍もありがたい。 ・移動のもどかしさ。無駄にある段差につっかえた時の地味なもどかしさ。マジでジャンプ機能つけようぜ。 ・連携攻撃、回避攻撃の無敵時間を狩る連続スリップ攻撃。一方的に動き回り回避を強要する遅延攻撃。 謎に攻撃判定を吸い、スキルを無駄撃ちさせる◯にぞこないの片割れ。 ツインズ、お前に言ってんだよ? ・例の知育スゴロク、お使いクエスト。 まだまだあるけどこれ以上は長くなりすぎるから割愛。

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    569 名無しさん1年以上前

    改善してほしい点。 ・街中のキャラ、特にエージェントが棒立ちで寂しい。 ・戦闘依頼の一部の敵が難易度に見合わない硬さ。 ・エージェントの好感度イベントが少ない。 延々とバレエツインズのロッカー前にいるリナさんとか、一部エージェントのイベントの偏りがひどい。 ・戦闘スタイル。みんな散々言ってるけど、強制キャラチェン要求してくるシステムなんとかならんか? ・零号ホロウのテンポの悪さ。周回コンテンツに一周15〜20分くらいかかるのは流石に厳しい。クリア済みのステージはスキップさせてほしい。 ・戦闘システムその2。特定のキャラいないと火力の出るパーティーが組めない=使いたいキャラに上手く合う別キャラがいないとまともなパーティーが組めない。ので、結局同じ顔ぶれでの攻略になりがち。高難易度コンテンツだとより顕著。 ・昼夜のシステム。言わずもがな面倒。エージェントとの交流にリアリティ出したいのか知らないが、不便。せめて好きな時間に飛ばせるようにするとか、夜の寝る一連の流れをスキップできる機能を実装するとかできるだろ。 不満ばっかで悪いな。でも、やり込んだ上での意見だから許して。

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    568 名無しさん1年以上前

    色々言われてるけど単調っていうか自由度が全くないのが単調って感想に繋がってると思うわ たとえば原神は元素反応っていう固有の要素のおかげで戦闘に工夫ができるし、鳴潮は音骸スキルやらキャラチェンコンボ、状況に応じた特殊コンボとかやれることが多いんだよね それに対してゼンゼロは通常でぺちぺち殴ってる時間多いし終結は共有されてる、その上コンボらしいコンボもほぼない上に強制キャラチェンジで更に縛ってくる。加えて編成の制限も前者の2つに比べてめちゃくちゃ厳しいし、なんかアクションゲームをやってるってよりシステムに動かされてる感じが強すぎるんだよ 別にああ自分はターゲット層じゃなかったんだなとしか思わないけど、ここは感想を書き込む場所なんだから合わなかったならさっさと立ち去れとか我儘だとか言うのはおかしな話だよ。否定的な意見も肯定的な意見も全部含めて感想なんだから

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    567 名無しさん1年以上前

    やっぱそこ気になるよな ステージに立体感があるのに、無駄に引っかかりやすいだけでジャンプ派生技みたいなのはないし(そもそも戦闘エリアに段差なし)、キャラ性能がないと倒せないくらい敵がカチカチで絵面も同じだからなんか物足りんのよな まあ、多分運営はもう変えるつもりないだろうけど

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    566 名無しさん1年以上前

    プレイ中に感じる不満を飲み込んで尚、そのゲームを続けられるほど気に入った奴だけがやればいい 改善するにも限度がある、戦闘システムなんてゲームの根幹に関わる部分が気に入らないなら諦めるしかない そもそもベータ版を経た上でお出しされたものがこれだから、ゲームシステムが変更される可能性は限りなく低い そこらへんの不満点を差し引いても続けたい、楽しいって思えるなら続ければいい 俺はキャラとかストーリーとかムービーの迫力とかは好きだったけど、それ以外の要素がキツいからしばらくは離れるけど続ける奴らは頑張ってくれ

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    565 名無しさん1年以上前

    そうそう 不満持ちながらゲームするなんて本末転倒、気に入らないならさっぱり切るのが一番いい

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    564 名無しさん1年以上前

    事前登録もダウンロードも済ませてワクワクしながら始めたんが、まあいわゆる「ターゲット層」とやらではなかったみたいでトホホですわ。 ま、限られた時間の中でゲームやってんだから自分にとって楽しいやつをやった方が賢明やね

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    563 名無しさん1年以上前

    既に決まってしまった戦闘スタイルとかシステムを後から変えるのは相当大変だと思うぞ ベータ版で文句言われてた事が治ってない時点で運営はもう変える気なさそうだから諦めるしかない かくいう俺も諦めて別ゲー行くから、お前も一緒に別ゲー行こうぜ

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    562 名無しさん1年以上前

    そりゃクレームなんていくらでも入れれるからな 現実的に考えてそれが実装可能か、追加したとして顧客からどういった反応がくるか、そもそもそれらの要素を追加することで攻略や戦闘にどれほどの影響が出るか、等々が問題に出てくるわけだからな 顧客が好き勝手言うのは仕方ない事だけど、それを全て叶えるなんて不可能だろう まあ、気に入らない店には行かないのと同様、嫌ならやめるのが吉よな

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    561 名無しさん1年以上前

    この掲示板見てると擁護派は単に「嫌ならやるな!」「複雑化はライトユーザーの切り捨て!」「つまらないのは我が儘!」って言ってる印象だけど(正論ではある。つまらないほどに) 否定派の方は「スキルはクールタイム制にした方がいい」とか「別スキル枠を作った方が戦略の幅が広がる」とか「キャラチェン強制はテンポが良くない」とかゲームの可能性を広げる意見が多いように思えるな。 まあ、ただ単調単調と言うだけのやつもおるけど

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    560 名無しさん1年以上前

    大前提出されたゲームをやる以上は課金者だろうが無課金者だろうがどんなユーザーもおしなべて顧客なのであって、であれば良いも悪いも評価というのは存在して当然なんよ。そこの評価には売れるゲームかどうかなんて物差しは正直あんま必要無いよ、株主じゃあるまいし。

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    559 名無しさん1年以上前

    お前も押し付けてるやんって言ったら収集つかんくなるからあんまり追及せんが、ゼンゼロに関してはもう少し複雑化してもええやろ ルーシーとかベンとかビリーとか見たらわかるやろ? 短調すぎて絵面が悲しいやろ?

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    558 名無しさん1年以上前

    ひらがな読みにくいからやめれ 言いたい事はわかるけど、あくまで評価するのは個人の自由だろ 戦闘短調ってのは俺も思うし、それを書くくらいは許してくれ 流石にフロムレベルまで難易度上がったら難しすぎるってやる人減るだろうけど、せめて操作ボタンもう一つくらいは増やしたって構わんやろ? 戦闘システムへの意見は重要やで、みんながみんなフロム並に難しくしろとは言っとらん

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    557 名無しさん1年以上前

    ゲーム以外でも同じ話だけど、ターゲット層ってのがあるわけよ。 ブラボやSEKIROみたいな高難易度の戦闘をメインにしたゲームと、スマホでもできる簡単な戦闘ゲームのターゲットが違うのは当たり前でしょうに、一緒くたにしたらそれこそ売れなくなるでしょ? このゲームが気に入らないって事は、要は君には向いてなかったってだけの話。 全員が全員自分の考えと同じだなんて傲慢な考えで頭ごなしに全否定してたら、それこそやってる事がポリコレの押し付けみたいになるよ。

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    556 名無しさん1年以上前

    しょーじきなかんそう げーむの、とくにきゃらのそうさやせんとうしすてむにもんくいうひとたちは、まわれみぎしてべつげーやってたらいいのでは? 真面目な話、戦闘システムを大衆向けにしたら単調になるのは自明の理なのに、そこをつまらない責めるのはただの我儘な話だと思うよ。 難易度高い戦闘が目当てなら大衆向けの戦闘ゲームなんてしなきゃいい。 操作を複雑にして喜ぶのはそれこそ一部の層だけなのに、自分が物足りないからって「もっと複雑にしろ」はちょっと違くない? 敵の硬さとか、耐性値とかに対して硬すぎるって言うのはよくわかるよ。 実際に硬すぎる敵は大半の人からして億劫なものだし、調節も割と容易にできるから改善できる。 でも、プレイヤーが操作するキャラの操作の複雑化はそれこそライトユーザーを見捨てろと言ってるようなものでしょ? 一部の玄人とそれ以外の人々を見た時、どっちをメインにするか考えたらわかると思うけどどう? まあ、強制キャラ変更に関しては流石に擁護できないけども。

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