ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

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    1950 名無しさん約3ヶ月前

    原からヌを除いて強い編成に勝るものはないから特務操作パ作る方が優先

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    1949 名無しさん約3ヶ月前

    1839あたりの流れはすげー自演臭い連投同意ツリーなんで あんま真に受けないほうがいいよ 引っ掛かるひと2割くらいはいそうなんで一応ね 1凸は強いけどエレンや次ガチャ控える価値があるかっていうと無いんで引き良くなければ課金前提 しかしホヨバは商売うまいな ぜんきゃ

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    1948 名無しさん約3ヶ月前

    24連射ヤバいな 余裕がある人は2凸まで取ってみてほしい 24連に属性ダメ50%バフがのるからダメージがめっちゃ伸びる

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    1947 名無しさん約3ヶ月前

    それ、誤訳らしいぞ

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    1946 名無しさん約3ヶ月前

    朱鳶1凸+クレタと朱鳶無凸+青衣だったらどっちがいいかなぁ

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    1945 名無しさん約3ヶ月前

    雑 魚処理も含めてボスのブレイク中以外の戦闘は封印してるってことか それなら納得だわサンクス

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    1944 名無しさん約3ヶ月前

    実際に使った事ないからそう言うことが言えるんだよ 終結にニコの追加能力とバフデバフ、ニコ餅のバフを乗せられるようになったからかなり火力上がったからな

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    1943 名無しさん約3ヶ月前

    物議を交わす様なぶっ飛んだ効果では無いと思うけどな 1凸エレンよりも使い勝手が変わるのはそうだけど

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    1942 名無しさん約3ヶ月前

    1凸のバフ重複が控えに行っても効果消えません。 ↑これも結構やばくね? ニコ挟んでも良し今後どんなバッファーデバッファーが来ても合わせやすい

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    1941 名無しさん約3ヶ月前

    それは、ブレイク前に強化散弾を貯められないのですか?それともエネルギーを残さずにブレイクに入られるから打ち切ってしまうのでしょうか? 自分の場合は、基本的に強化散弾も強化特殊も終結もブレイクに向けて貯めるので、ブレイク中は全弾+強化特殊×2or全弾+強化特殊1+終結を意識してやってますよ。 特に強い相手になればなるほどエネルギーなどは貯められると思いますが、、

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    1940 名無しさん約3ヶ月前

    キャラの調整はしません! 過剰な不安あたえません! 螺旋以上の高難度だしません! こうして術式を開示することで呪力を底上げしてるんだよね

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    1939 名無しさん約3ヶ月前

    強がるなよ 1凸してて1凸の恩恵が雑.魚処理が楽になる。ボスに対しては変わらないって評価には絶対ならねーよ

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    1938 名無しさん約3ヶ月前

    実装後のキャラ調整しないって言ったせいで都合の悪いものは全部不具合として取り扱うのほんまおもろい さらにロルバされたことによって不具合付け直しされてるのがさらにおもろい

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    1937 名無しさん約3ヶ月前

    ただあっちは人口も多いし復刻だし引いてる人数に雲泥の差があるだろうしシレッと修正されてもそこまで燃えるかも分からんのよな…

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    1936 名無しさん約3ヶ月前

    そりゃグロシをやらかすくらいガバガバな運営だから()

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    1935 名無しさん約3ヶ月前

    ヌにしろ八重にしろクレタにしろ特定のデータと干渉して限定的な環境下で起きるわけでもない予期せぬ挙動()ってただのデバッグの怠慢だよな

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    1934 名無しさん約3ヶ月前

    戻ったよ、結局大炎上したら元に戻すからな そりゃそう言う性能で売り出した癖に修正したらふざけんなって事になるし

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    1933 名無しさん約3ヶ月前

    まあ今のボンプチケ混ぜてくる激渋配布が続くようなら無微は新キャラ確保最優先の方が良いと思うよ 特に青衣は初の限定撃破で強いの確定してるし

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    1932 名無しさん約3ヶ月前

    1凸強いしオススメだけど流石にブレイク時バフの朱鳶とブレイク時デバフの青衣はシナジー高すぎるから無微で青衣引けなくなるのに1凸追うのは辞めときなさいね

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    1931 名無しさん約3ヶ月前

    ヌ戻ったんだw

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