ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント

猫又のディスクと評価・完凸効果【ゼンレスゾーンゼロ】(28ページ目)コメント

2064件中 541-560件を表示中

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    1546 名無しさん1年以上前

    シーザー板よりシーザーの運用について語り合っとるやん

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    1545 名無しさん1年以上前

    実際に使ってみると他のキャラ以上にシナジーがあるわけじゃない、特に11号とかエレンみたいな でも猫又使う上で一番強い味方はシーザー シーザーに一番合うのが猫又はさすがに過剰上げだと思う

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    1544 名無しさん1年以上前

    猫又に中断耐性ほしいって思ったこと一度もないんだが... 普通に現状火力サポ最強がシーザーだからシーザー使うじゃないんか...

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    1543 名無しさん1年以上前

    そうしたいけどニコは治安官さんたちのお世話になってるから…

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    1542 名無しさん1年以上前

    そもそもコアパッシブ6秒だから3連続も打ったらダメってことはないけどやっぱダメだろ だからブレイク中も朱鳶ニコみたいにクイック支援挟んだほうがいいかも、そういう意味ではルーシーよりニコのほうがバフデバフ短いし猫又には合ってそう(ルーシーは10秒だしなんかもったいないなって意味で)

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    1541 名無しさん1年以上前

    シーザー餅はプレイク値上昇もあるから撃破にも合うよ 持続長いからそのまま強攻につなげられるのがデカい

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    1540 名無しさん1年以上前

    そうか?強化特殊3連続で出すときとかもっさりしててテンポの悪さが気になるけどな 終結も敵から離れちゃうから近づくひと手間が気になる 通常は手数が多い分指が疲れる 回避反撃は範囲広くてていいと思うけどね

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    1539 名無しさん1年以上前

    出張→主張

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    1538 名無しさん1年以上前

    検証するならゲームボールありで率100以上なしで100未満にして非会心出るかみたいな?

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    1537 名無しさん1年以上前

    なるほど、全て理解した。 猫又好きだから散々猫又アゲしたけど限定恒常問わずシーザーを編成に組み込む価値のある強行は猫又と11号だけや。 あんたの出張も正しい

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    1536 名無しさん1年以上前

    11

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    1535 名無しさん1年以上前

    シーザー餅って効果時間20秒で継続時間更新もできるから、20秒おきに回避して後は普通に中断耐性で攻撃じゃダメなの? それなら他のキャラでもできることない?って思ったんだけど

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    1534 名無しさん1年以上前

    逆に聞くけど今誰と組ませてシーザー使ってる?

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    1533 名無しさん1年以上前

    攻撃力過剰ってのはよく言われてるからルーシーにゲームボール持たせるのもありかなって思ってるんけど 炎と物理って弱点一緒にされがちやし ゲームボールの会心率上がってるかどうかって確認するところあるんやろか

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    1532 名無しさん1年以上前

    コレ バフかけまくった後に終結撃つとマジで動きと減りが気持ちいい

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    1531 名無しさん1年以上前

    シーザー餅の効果は味方が回避入れるだけで与ダメ18%UP(最大35%) 無敵ク ソ長い最強の回避反撃持ってる猫又と相性バッチン コな訳 おまけに物理同士だから強撃発生率も上がる

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    1530 名無しさん1年以上前

    それって被弾しないで普通に回避しちゃダメなの? それにシーザーの攻撃バフなんてアタッカーならだれでも合うと思うんだけど... あとシーザー餅は持続が長いから意識しなくても発動することない?

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    1529 名無しさん1年以上前

    ↓ここまで書いたけど一番の当たりは乳が大きいからリナだよ

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    1528 名無しさん1年以上前

    ルーシー、猫又、シーザー1凸餅の編成だと ルーシー強特発動 →コアスキル発動 チーム攻撃力上昇 ↓ 猫又交代 パリィ支援でシーザーに交代 →コアスキル発動 周囲にデバフ(同陣営いるときの追加効果) →ディスク効果発動 (プロトパンク×4) + シーザーが表に出たので →1凸効果コアスキル発動 チーム攻撃力上昇、シールド付与 ↓ 猫又交代 回避反撃発動 →シーザー餅効果発動 与ダメ上昇 →猫又コアスキル発動 与ダメ上昇 全員Maxまで育ててたら 攻撃力上昇600+1500、与ダメ上昇25%+15%+36%+60% ※1500はシーザー2凸、36%は餅完凸

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    1527 名無しさん1年以上前

    猫又って回避反撃入れると数秒与ダメ上がるバフかかるから常に回避反撃を入れ続けると限定強行並みかそれ以上のDPSになるのよ そんでこのゲーム、ダメージ判定の前後に回避反撃判定があるのね 普通は殴られた後に回避押しても被弾モーションがあるから回避発生しないんだけど、シーザーの中断耐性付与のお陰で被弾直後でも回避の判定が出せるから余程下手じゃない限り猫又の最高火力を出し続けられるのよ。 あとシーザーの攻撃バフは時間長いから常に表にいる強行でこそ輝くし オマケにシーザーの餅は回避反撃で与ダメバフがつく。

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