スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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3.フレイムノヴァの隙がなさすぎる。それに最大ためが当たるとシールドブレイクや早期撃墜が相当あり得る。空中でこれを使って降りてくる奴が多いが、下から行くのはかなりリスクがある。 4.空中性能が強い。地上での機動力や強攻撃性能はガノンが常時剣を持っているのと大差がない。ただ空中に行くと化け物になる。空上が上空180°をカバーするため下手に地上に行かずに着地しようとすると空上の餌食になる。 空下は逆に下180°カバーしメテオの判定が広いため、崖に逃げたとしてもキャラによってはこの技の恐怖が待っている。しかも地上で当たると上スマやプロミネンスに繋がる。もうガノン顔負けだよ。 5.共通して言えるが2体で切替が可能なため、最初からホムラで壊すか、ヒカリで稼いでホムラに最後を壊してもらうという、バ難にはとてつもなく羨ましい性能を持っている。これだけ良性能を持ってたら、復帰の弱点なんてたったそれしか弱点ないの?と言えるほど。 剣を持ち、リーチもあるため差し込みには強い方。 めちゃくちゃ書き込んだけど、DLC2弾からだるいキャラしか出とらんな。
ホムヒカのムカつく点 ヒカリ 1.上強、下強隙なさすぎて相当fが短い技じゃないと反撃できない。もしくは移動回避しかない。 2.DAと移動掴みが速すぎる。ガードするか回避して掴みを避けるかの2択を迫られる。 3.お手玉性能がおかしい。重量級なんかは一生降りれない。崖に逃げようとしても復帰阻止に来ないとはいえ、崖で割とリスクを負う。 4.因果律予測。コンボをしてきた相手を無理に止める上にヒカリが鈍い人じゃかったら確定で反撃を喰らう。これが1番酷い。 ホムラ 1.ブレイズエンドが撃つだけ得。少しでもカスったら巻き込まれて20%くらい、150%付近ではバーストも怪しくなる。近距離に詰めても離され、飛び道具では相殺されず、そのまま飛んでくる。警戒してぴょんぴょん飛んでると、後にいうプロミネンスやノヴァが刺さる刺さる。剣投げてる時は追撃できないとは言え逃げ放題。せめてその場から動かなくてガードか回避しかできないようにしろ。 2.プロミネンスの威力がほんとおかしい。キャラによっては70%付近でも撃墜が怪しくなる。炎がたつため、空中で喰らうと60%付近でも怪しくなる。
こいつに着地隙ってもんを教えてくれないか?
原作と関係無い技をめちゃくちゃ強くするの本当やめてほしい。 原作知らない人からすれば鬱陶しいだけで原作知ってる人から見ても再現でも無い技で好きなキャラが嫌われるから誰も得しない。
ガン待ちミュウツーに絶対勝てない
とりあえずブレイズエンドと因果律消せ。壊れ要素が色々と多すぎる。ミェンミェンといい大丈夫か本当によ。
その空下もちゃんと管理すれば反撃されないからな
なんなら空下からのプロミネンスリボルトが通るのもおかしいしな。
ローリスクで撃てる技が多すぎるんだよ
ホムヒカでオンのゼルダにどうやって勝つの?
ホムラ空下上スマ通る時点で壊れだろ
実装当初は「ヒカリ→ホムラ」が多かったけど 最近はホムラメインの使い手の方が多くなってる印象。 ・因果律予測 ※狙って出せる人間は少ないが、特にリスクがあるわけでもなく意識しなくても使ってるだけで発動するのでこれを利用してくる反撃に関しては対策がほぼ不可能。 ・ブレイズエンド ①:発生もそこそこ早く、近距離もカバーできる中距離技で画面に長く残る。 ②:威力も20%前後で飛び道具の中でも高く、剣を投げてるいるためか攻撃の優先度が高く、遠距離同士の判定に勝って攻撃を通せる。 ③:適正距離で打てば、かわされても確実に反撃をやり過ごす手段が残っている。 ④:キャラによるが150~190%ラインでバースト出来る。 ⑤:この技を警戒して近づくとNBや上Bが通ってしまう。 とりあえずこのキャラは↑この2つの技を消せばキャラとしては普通に良いキャラになると思うぞ。
やっぱク ソキャラだな 胸デカくてで可愛かったらウザ性能してても思うなよカ ス運営
普通にレックス出してポケトレみたいに背後にホムヒカ居るようにして普段B技アンカーショット、ソードバッシュ、ダブルスピンエッジとかにしておいてクラウドみたいにゲージ溜まったらプロミネンスリボルトだのライトニングバスターを放てるキャラにすればよかったのに そっちのが原作っぽいでしょ今更だけど ジョーカーいなくてアルセーヌだけ参戦してたり黒崎一護いないのに斬月のおっさんだけ参戦してるような違和感を感じる
いいやヒカリもダメだ 上強の速さバグってて、重量級が一生お手玉されてるし、因果律予測も重量級はキツい。バースト力もそこそこあるのに任天堂はこんなキャラ出していいと思ったのか? 浮かされすぎて数週間前に買ったGCコンがプラゴ/ミになったんですけど、どうしてくれるんでしょうか?
ヒカリはまだいい ホムラ、テメーはダメだ ガード削り値高いわ隙もそこまでないわ横B飛ぶわで強すぎる要素詰め込まれすぎ こいつだけはナーフされるべき
上手く立ち回らんとガードかち割られるからな
みんなを底辺と言えるソチラのレベルはどうなのよ
着地隙って知ってる?だいたいガーキャン掴み間に合うぞ。 横Bガードされたら攻撃できない状況で眼の前に敵がウッキウキで攻撃してくる状況が作られるのに強いか…?
とりあえずミェンミェンとホムヒカ作ったやつは消えていいと思う。相手してて不愉快要素もだし理不尽感がすごい。
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