スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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実装当初は「ヒカリ→ホムラ」が多かったけど 最近はホムラメインの使い手の方が多くなってる印象。 ・因果律予測 ※狙って出せる人間は少ないが、特にリスクがあるわけでもなく意識しなくても使ってるだけで発動するのでこれを利用してくる反撃に関しては対策がほぼ不可能。 ・ブレイズエンド ①:発生もそこそこ早く、近距離もカバーできる中距離技で画面に長く残る。 ②:威力も20%前後で飛び道具の中でも高く、剣を投げてるいるためか攻撃の優先度が高く、遠距離同士の判定に勝って攻撃を通せる。 ③:適正距離で打てば、かわされても確実に反撃をやり過ごす手段が残っている。 ④:キャラによるが150~190%ラインでバースト出来る。 ⑤:この技を警戒して近づくとNBや上Bが通ってしまう。 とりあえずこのキャラは↑この2つの技を消せばキャラとしては普通に良いキャラになると思うぞ。
やっぱク ソキャラだな 胸デカくてで可愛かったらウザ性能してても思うなよカ ス運営
普通にレックス出してポケトレみたいに背後にホムヒカ居るようにして普段B技アンカーショット、ソードバッシュ、ダブルスピンエッジとかにしておいてクラウドみたいにゲージ溜まったらプロミネンスリボルトだのライトニングバスターを放てるキャラにすればよかったのに そっちのが原作っぽいでしょ今更だけど ジョーカーいなくてアルセーヌだけ参戦してたり黒崎一護いないのに斬月のおっさんだけ参戦してるような違和感を感じる
いいやヒカリもダメだ 上強の速さバグってて、重量級が一生お手玉されてるし、因果律予測も重量級はキツい。バースト力もそこそこあるのに任天堂はこんなキャラ出していいと思ったのか? 浮かされすぎて数週間前に買ったGCコンがプラゴ/ミになったんですけど、どうしてくれるんでしょうか?
ヒカリはまだいい ホムラ、テメーはダメだ ガード削り値高いわ隙もそこまでないわ横B飛ぶわで強すぎる要素詰め込まれすぎ こいつだけはナーフされるべき
上手く立ち回らんとガードかち割られるからな
みんなを底辺と言えるソチラのレベルはどうなのよ
着地隙って知ってる?だいたいガーキャン掴み間に合うぞ。 横Bガードされたら攻撃できない状況で眼の前に敵がウッキウキで攻撃してくる状況が作られるのに強いか…?
とりあえずミェンミェンとホムヒカ作ったやつは消えていいと思う。相手してて不愉快要素もだし理不尽感がすごい。
みんな底辺だな… レベル低い
ヒカリは何振ってもガード間に合うし ホムラは上B横B擦ってるだけで強いし 二人いるから理不尽だわ
正直キャラデザが良かったからヘイトがそこまで感あるよな これが顔面ワリオとかウェンディとかで胸がルキナだったら任天堂今頃燃やされてる
地上は遅いけど空中はワリオくらいすごい、引き空後とかめくり空下とか。 空中技だけだけど
発生はともかくホムラの機動力は底辺でしょ 横Bは相手の置き技に対して振っていきたい
言うて発生そこそこで空中機動力お化けだから逃げ切れる希ガス
ホムラの上り空後はどうよ? 範囲広くて後隙ないし、しゅー○んもつよいって話してた
下強はまだ分からなくもないけど横Bを置き技と呼ぶには限度がないか…? 外して即死コンボ決められて1スト取られたら発狂ものだぞ…(2回も決められた)(ルイージ許さん)
言うてホムラで横b擦っとけばなんとかなる、 900万程度なら余裕よ
横b(ホムラ)下強(二人とも)
ヒカリは理不尽さ感じるけどそれよりホムラ下方してくれ。 オンで遅延あるのに横bノーリスクで擦ってくるのめんどくさすぎるし、空下はマジで壊れ。 正直ヒカリ相手するよりホムラ相手する方が嫌、圧すんごい。
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(203ページ目)コメント
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