スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(202ページ目)コメント

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    2089 名無しさん4年以上前

    ガン待ちミュウツーに絶対勝てない

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    2088 名無しさん4年以上前

    とりあえずブレイズエンドと因果律消せ。壊れ要素が色々と多すぎる。ミェンミェンといい大丈夫か本当によ。

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    2087 名無しさん4年以上前

    その空下もちゃんと管理すれば反撃されないからな

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    2086 名無しさん4年以上前

    なんなら空下からのプロミネンスリボルトが通るのもおかしいしな。

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    2085 名無しさん4年以上前

    ローリスクで撃てる技が多すぎるんだよ

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    2084 名無しさん4年以上前

    ホムヒカでオンのゼルダにどうやって勝つの?

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    2083 名無しさん4年以上前

    ホムラ空下上スマ通る時点で壊れだろ

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    2082 名無しさん4年以上前

    実装当初は「ヒカリ→ホムラ」が多かったけど 最近はホムラメインの使い手の方が多くなってる印象。 ・因果律予測 ※狙って出せる人間は少ないが、特にリスクがあるわけでもなく意識しなくても使ってるだけで発動するのでこれを利用してくる反撃に関しては対策がほぼ不可能。 ・ブレイズエンド ①:発生もそこそこ早く、近距離もカバーできる中距離技で画面に長く残る。 ②:威力も20%前後で飛び道具の中でも高く、剣を投げてるいるためか攻撃の優先度が高く、遠距離同士の判定に勝って攻撃を通せる。 ③:適正距離で打てば、かわされても確実に反撃をやり過ごす手段が残っている。 ④:キャラによるが150~190%ラインでバースト出来る。 ⑤:この技を警戒して近づくとNBや上Bが通ってしまう。 とりあえずこのキャラは↑この2つの技を消せばキャラとしては普通に良いキャラになると思うぞ。

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    2081 名無しさん4年以上前

    やっぱク ソキャラだな 胸デカくてで可愛かったらウザ性能してても思うなよカ ス運営

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    2080 名無しさん4年以上前

    普通にレックス出してポケトレみたいに背後にホムヒカ居るようにして普段B技アンカーショット、ソードバッシュ、ダブルスピンエッジとかにしておいてクラウドみたいにゲージ溜まったらプロミネンスリボルトだのライトニングバスターを放てるキャラにすればよかったのに そっちのが原作っぽいでしょ今更だけど ジョーカーいなくてアルセーヌだけ参戦してたり黒崎一護いないのに斬月のおっさんだけ参戦してるような違和感を感じる

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    2079 名無しさん4年以上前

    いいやヒカリもダメだ 上強の速さバグってて、重量級が一生お手玉されてるし、因果律予測も重量級はキツい。バースト力もそこそこあるのに任天堂はこんなキャラ出していいと思ったのか? 浮かされすぎて数週間前に買ったGCコンがプラゴ/ミになったんですけど、どうしてくれるんでしょうか?

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    2078 名無しさん4年以上前

    ヒカリはまだいい ホムラ、テメーはダメだ ガード削り値高いわ隙もそこまでないわ横B飛ぶわで強すぎる要素詰め込まれすぎ こいつだけはナーフされるべき

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    2077 名無しさん4年以上前

    上手く立ち回らんとガードかち割られるからな

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    2076 名無しさん4年以上前

    みんなを底辺と言えるソチラのレベルはどうなのよ

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    2075 名無しさん4年以上前

    着地隙って知ってる?だいたいガーキャン掴み間に合うぞ。 横Bガードされたら攻撃できない状況で眼の前に敵がウッキウキで攻撃してくる状況が作られるのに強いか…?

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    2074 名無しさん4年以上前

    とりあえずミェンミェンとホムヒカ作ったやつは消えていいと思う。相手してて不愉快要素もだし理不尽感がすごい。

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    2073 名無しさん4年以上前

    みんな底辺だな… レベル低い

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    2072 名無しさん4年以上前

    ヒカリは何振ってもガード間に合うし ホムラは上B横B擦ってるだけで強いし 二人いるから理不尽だわ

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    2071 名無しさん4年以上前

    正直キャラデザが良かったからヘイトがそこまで感あるよな これが顔面ワリオとかウェンディとかで胸がルキナだったら任天堂今頃燃やされてる

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    2070 名無しさん4年以上前

    地上は遅いけど空中はワリオくらいすごい、引き空後とかめくり空下とか。 空中技だけだけど

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