スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ヒカリよりホムラに対する犠牲者の方が多くて草。ブレイズエンドめちゃくちゃウザイしガノン並みの吹っ飛ばし力あるからしょうがないか。
ブレイズエンド撃ったらその場回避かその場でガードしかできないようにしてほしいわ。ホムラ自身追撃できないとはいえカスれば大ダメージ、外しても逃げる選択肢多い、いくらなんでも撃ち得すぎるわ。 復帰という弱点であいまって性能はwin-winだなんて思うなよ?プロや強キャラ使いからしたらまだしも一般人からしたら普通に壊れに近いわ。
しかも発生早くて範囲広くて本体は逃げ放題っていろいろめんどいよね。
VIPにおける勝利数から出したキャラ相性
拡大ホムヒカの見た目がガノンだったら麺と同じぐらい嫌われてると思うわ
ホムラ早期撃墜できるのに火力高い飛び道具持たせんなよ。延々と擦ってくんのだるいわ。
セイバーってだれだよって思って動画見に行ったらむちゃくちゃつよくて笑った しゅーとんと違って序盤ヒカリ終盤ホムラって感じなのね、ちらっと見た感じ
取りあえずガード安定だと思いますよ。 ジャンプ避けの方が反撃に行きやすいですが、ジャンプ読みジャンプ横Bとか、そもそも空中戦の方がホムラ強いので必ずしもジャンプ避けした方がいいという物でもない。 技の性能的に横Bをかわした後に、ホムラの行動を読んで攻撃を通さないといけないので、ガード、ジャンプ、前or後ろ回避のいずれかの癖を読んで攻撃する練習するのが良いと思います。
ガード横回避に何か問題があるのか? ラ○トさんが有効って言ってたぜ(ラ○ト信者)
露骨にブレイズエンド待ってますよと言わんばかりにジャンプしてるとプロミネンスリボルトや空上空下飛んでくるから両方用いた方がいいと思う。
横Bは出来るだけジャンプで回避した方が良い
ガードしてから横回避するとガードと回避しか出来なくて機動力が低いのサンドバックが出来上がる。 ホムラには他にまともな差し込み技が無いから距離を取ってこの技を誘うといいかもしれない。 自分はこれをやってると相手はヒカリに変えてくるからそこからは一生クッパのガーキャン上Bして勝ってる。掴まれたところでリターン取られないしね。
ドンキー有利はほんとかって思うし、ここまで不利対面少ないのもちょい疑問、さすがに 有利相性はホムラのリーチと横Bの飛び道具のかき消し性能やヒカリに交代できる面で多めにはなるにしても いくらメイトやっててもさすがに全キャラ相性作るにはまだデータが足りてないんじゃない しゅーとんの配信見てて思うのはドンキーは五分か五分よりの微有利、スティーブは有利ってあたりかな
ホムラの横Bの対策を教えてください。
やっぱり不利キャラは殆どいないな
別にホムヒカに限った話じゃないけど、ダメージ稼げてバーストできてそして隙のない技を作るな。
ゼノブレのホムヒカは好きだけどスマブラのホムヒカはあんまり好きじゃ無い。 原作でそこまで動かないキャラだから再現しにくいのは分かるけど、それだったらレックスのサポートみたいにすれば良かったのに。 あと何でダッシュの時浮いてるんだろ?
そこまでイライラしながらホムヒカ相手にすんならもうスマブラ辞めとけ どんだけイラつこうがこれが今のスマブラなんだよ
ちょうどスマメイトに出てたセイバーさんが作ったホムヒカ相性表を見つけたから載せとくわ
拡大ホムヒカ重量級は結構むずい ドンキーもクッパもワンタッチで大きく持っていくし掴み技から撃墜できちゃうし まあドンキークッパが普通につよいって気はするが 重量級相手にも復帰阻止にほとんどいけないからダメージ稼いで撃墜しないといけないからわりと大変ってしゅーとんも言ってたぐらい 不満を唱えるのはいいんだけど、そういう人たち大体言ってること間違ってたり極端だったりするんだよね
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