スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
サンクス 困ってたから助かる 意識してやってみる
普通にsランク
書き足し 出来るだけ遠距離で立ち回るって言ったけど、スティーブ側もずっと素材掘ってるわけじゃないから、近づいてきたらガード張るんじゃなくて、上Bやジャンプで逃げたり、引き空Nとかで中距離を保つ。トロッコは相手の癖が分かれば、コマやビームなんかで防げる。スティーブ使いが、よくやる行動が、4ブロック目ぐらいの高さにブロック置いてからのトロッコ乗り捨てが多い。それか、スティーブがトロッコを乗り捨てる為にジャンプするところを空Nや空前で狩る。横Bは、トロッコを反射してしまうからオススメしない。コマは設置よりも投げる方がスティーブに対しては強い。対スティーブはこんぐらい
俺はロボットで、友達のスティーブとやりまくってるけど、勝率は五分ぐらい。でも、相手は普通に不利だと思う。 立ち回りとしては、出来るだけ遠距離で立ち回って、壁を作ったときに空Nで崩してみたいな感じで相手のミスを待つ。コマ持たれるのは確かにキツいけど、ダッシュガードで近づいたり、圧を掛けてコマを投げさせるのが大事。 崖に関しては、金床やTNTを使ったセットアップは上Bで上から乗り切る。スティーブの崖狩りはだいたい回避上がりとその場上がりの間で素材掘って、ジャンプ上がり読みの空後を振ってることが多いから、空後するまで待ってその後隙を崖離し空前とかで狩る。
ロボって対スティーブどうなんだ? 前やった時コマをスティーブに取られてずっと掘り掘りされてきつかったんだが相性どうなん?
セフィロスは有利らしいぞ、下Bでトロッコ防げるしリーチがきつい
ヨッシーのふんばりアーマーは大分デカいぞ。アレ無かったら基本ステータスの怪物みたいなヨッシーでも勝てる相性にならなかったと思う。 ワリオは重くて割と速くは動けるけどコンボ引っ掛かったら最速でも3Fでしか暴れられんから怪しい。あと、オナラ以外だとヨッシーほどの破壊力が無いからステに殴り負けしそう。
スティーブ以上のリーチ持ってて3連ブロックをローリスクで即破壊できる技を持ってることが大前提だと思う。 ヨッシーは単にヨシドラが対あcola上手いだけで、相性自体は有利って程じゃない気がする。
他の空中機動力のある奴はみんな体重が並以下の紙耐久だからステの攻撃ですぐ死ぬし、重くても空中で動けなけれ>> ナーフ前のワリオとかなら なんとかなったのかな パルテナとかもナーフが無ければステに対応出来たかも
あと風呂に入らない
セフィロス軽いんだしステのバースト技喰らったらすぐ死ぬでしょ。ルフレもお得意の戦車戦法がブロックだけで全部止められるし、崖ギガファイアーも何回も崖無敵を作れるステには効果なし。
ルフレはあまり分からないけど要は「相手が準備する前に壁越えて接近出来る程度の空中機動力のある、比較的リーチや判定の強いキャラ」が有利なのかしら??
ルフレとかセフィロスも有利らしいっすよ。
結局ステに掘る隙を与えないぐらい空中で速く動けてかつ即死を拒否しやすくて復帰力もあって体重もパワーもあるヨシザウルスしかこのキャラ倒せてない時点でお察し。他の空中機動力のある奴はみんな体重が並以下の紙耐久だからステの攻撃ですぐ死ぬし、重くても空中で動けなければ永遠にステに採掘されてダイヤ装備されてバーストレースで負ける上に復帰が大抵弱いから金床で死ぬ。
大正解
溜めなしダイヤ横スマ あの回転率で重量級でも50%くらいからバーストが見えるって本当にやばいな
スティーブ使い、口臭い
そうそう、微妙に角度合わすの難いんだよな
原作に合わせてトロッコは鉄5個消費して金床は30個消費しろ
Xの滑空(というよりメタナイト)はスティーブの上Bとは比べ物にならない程のぶっ壊れだったから…
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スティーブ(マイクラ)の評価と技解説【スマブラスイッチ】(26ページ目)コメント
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