スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
ガン攻めキャラにはそこまで特攻はついてなくね?ヨッシーとかロイとかにはそこそこ食らいつかれてるイメージ。
問題はそいつらに苦しめられてきた奴ら諸共無差別に苦しめてる所だよ。
ガン待ちで飯食ってきた相手と、ガン攻めで飯食ってきた相手に非常に強い。
こいつに勝てた時は自分を褒めます
最近使い始めたけど、ゼルダとかサムスとか今までガン待ちで飯を食ってきてキャラ達に攻めを強要させれるのまじで強いな
ガエンでステは諦めたほうがいいレベルw 一戦一戦えげつないほどのストレスと疲労が溜まりそうですね
ガオガエン使いだけど、こいつの技全てがキツいw 空後が上も拾いすぎてガオガエンのジャンプじゃ越えられないのが辛い。
スティーブ使いかつ勇者使いが思ったことだが スティーブ側はブロック置いても相手はライデインでブロック貫通してくるし、トロッコは地上で出すとメラミで対応されるからじゃないかって思う 一応反射持ちだから空下、トロッコを無力化できるし上強ふり回してきてもバギで牽制も出来るから、スティーブに有利とれるかは分からないけど勇者が不利ってことはないんじゃないかなと思う
ためる、バイキルト、ピオリムって重ねられると流石にキツイんじゃない? 自分から攻めるのは苦手なキャラだから余計に。
スティーブ使いは勇者を天敵の筆頭に挙げてる印象あるな ダイヤ掘ったら実質バイキルトみたいなもんだと思うが
今はまだオンのスティーブの大半がキャラパワーに甘えてるだけの下 手く そだからなんとかなってるけど、今後それらのスティーブ使いが徐々に実力をつけてくと思うと怖いな
空中にブロック置いてからの後ろ投げとかいうク ソ連携。受け身取れなかったら即死、受け身とったら横スマで即死。修正しろよマジで
サンクス 困ってたから助かる 意識してやってみる
普通にsランク
書き足し 出来るだけ遠距離で立ち回るって言ったけど、スティーブ側もずっと素材掘ってるわけじゃないから、近づいてきたらガード張るんじゃなくて、上Bやジャンプで逃げたり、引き空Nとかで中距離を保つ。トロッコは相手の癖が分かれば、コマやビームなんかで防げる。スティーブ使いが、よくやる行動が、4ブロック目ぐらいの高さにブロック置いてからのトロッコ乗り捨てが多い。それか、スティーブがトロッコを乗り捨てる為にジャンプするところを空Nや空前で狩る。横Bは、トロッコを反射してしまうからオススメしない。コマは設置よりも投げる方がスティーブに対しては強い。対スティーブはこんぐらい
俺はロボットで、友達のスティーブとやりまくってるけど、勝率は五分ぐらい。でも、相手は普通に不利だと思う。 立ち回りとしては、出来るだけ遠距離で立ち回って、壁を作ったときに空Nで崩してみたいな感じで相手のミスを待つ。コマ持たれるのは確かにキツいけど、ダッシュガードで近づいたり、圧を掛けてコマを投げさせるのが大事。 崖に関しては、金床やTNTを使ったセットアップは上Bで上から乗り切る。スティーブの崖狩りはだいたい回避上がりとその場上がりの間で素材掘って、ジャンプ上がり読みの空後を振ってることが多いから、空後するまで待ってその後隙を崖離し空前とかで狩る。
ロボって対スティーブどうなんだ? 前やった時コマをスティーブに取られてずっと掘り掘りされてきつかったんだが相性どうなん?
セフィロスは有利らしいぞ、下Bでトロッコ防げるしリーチがきつい
ヨッシーのふんばりアーマーは大分デカいぞ。アレ無かったら基本ステータスの怪物みたいなヨッシーでも勝てる相性にならなかったと思う。 ワリオは重くて割と速くは動けるけどコンボ引っ掛かったら最速でも3Fでしか暴れられんから怪しい。あと、オナラ以外だとヨッシーほどの破壊力が無いからステに殴り負けしそう。
スティーブ以上のリーチ持ってて3連ブロックをローリスクで即破壊できる技を持ってることが大前提だと思う。 ヨッシーは単にヨシドラが対あcola上手いだけで、相性自体は有利って程じゃない気がする。
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スティーブ(マイクラ)の評価と技解説【スマブラスイッチ】(24ページ目)コメント
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