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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(8ページ目)コメント

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    1429 名無しさん1年以上前

    安全圏から自分だけ一方的に他者を攻撃したい奴が使うキャラだからな

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    1428 名無しさん1年以上前

    やっぱミェンミェン使いって碌な奴いないんやなって

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    1427 名無しさん1年以上前

    腕ガードされたら10秒くらい行動不能にしろ

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    1426 名無しさん1年以上前

    (実質)飛び道具ガン待ちはリスクとリターンが見合ってないので腕伸ばす度に30%くらい自傷しろ

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    1425 名無しさん1年以上前

    麺の腕に喰らい判定ないなら いっそのこと全キャラ、麺の腕の長さ分だけ喰らい判定小さくしろ

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    1424 名無しさん1年以上前

    格ゲーの元祖に居たダルシムですら腕に喰らい判定あるのに麺麺の腕に喰らい判定つけなかった奴誰?ゼロから格ゲー作った人よりキャラ作るの下手ク ソだから業界から永久追放で良いぞ。

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    1423 名無しさん1年以上前

    割と真面目にミェンミェンの腕に当たり判定付けなかったの普通にバグだと思ってる でももうリリースしちゃったしまあいっかって放ったらかしにしてる感じ

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    1422 名無しさん1年以上前

    早く腕にやられ判定つければ?なんで調整班は仕事サボって給料だけ貰ってんの?

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    1421 名無しさん1年以上前

    腕ガードされたら1分くらい使用不可にしろ

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    1420 名無しさん1年以上前

    全技の後隙300倍にしろ

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    1419 名無しさん1年以上前

    てかわざわざ空対空なんてしなくてもガーキャンで十分だろ

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    1418 名無しさん1年以上前

    ダッシュガードで近づくかジャンプしてから空nすれば相手の空nにはん定勝てそうだけど実際どうなるかわからんからなんともいえんなぁ…

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    1417 名無しさん1年以上前

    クラウド使いだからだいぶきつい 近づけても空nで対処されるし 外に出せてもクラウドだから復帰阻止むずいんだよなぁ 麺の1番の弱み潰せないのが痛い 1番ダルいのが圧倒的リーチで外出されて ホットリングでいじめられる どうすればいいか教えてくれぇぇぇぃ

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    1416 名無しさん1年以上前

    腕伸ばしてる間はジャンプと移動不可にして上Bで崖掴めないようにしろ

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    1415 名無しさん1年以上前

    腕にもくらい判定つけろ

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    1414 名無しさん1年以上前

    厄介なアームは全部、消しゴムマジックで消してやるのさ!

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    1413 名無しさん1年以上前

    ミェンミェンから腕取ったら何残んねん

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    1412 名無しさん1年以上前

    腕伸びないようにしろ

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    1411 名無しさん1年以上前

    腕伸ばしてる間は移動とジャンプ出来ないようにしろ

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    1410 名無しさん1年以上前

    腕伸ばした時の後隙300Fにしろ

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