スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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実装当初は武装とかどうみても某ロボットのパクりキャラで草って思ってたけど最近はネガられまくってて草
巻き込み天空あるんだから普通に崖下行けるだろ
アイクで相性ゲー云々はブーメラン返って来るからやめとけ
ミェンミェンといいベレスとかジョーカーとかDLC勢ワイヤー復帰多すぎ…崖下狩れないキャラで当たったらマジで溜息出る
ぽちさんめちゃんこつえーなメイト上位常連になってるやん
タミスマとかメイトの結果みると、結果を伴わないなんちゃって強キャラよりもよっぽど実績がある。しかも一人が強いわけじゃなくて数人がこの短い期間で結果残してるんだから弱いわけがない。
強い人が使えば最強なのにな
だれかしら触れてるかもしれないけど前投げ展開良くない?中%の着地狩りで前投げしたら受身しなければ横スマ下シフト当たるし受け身してもビームが当たるから崖持っていけるやん
「ミェンミェン?誰それ?」ってぐらいもう見なくなったなw
キャラによってはくそ楽に勝てるけどきついキャラはもう無理
まあそれは他の多くのキャラの悩みでもあるからね。ミェンミェンの欠陥というよりジョーカーがおかしいと言った方が適切かも。
対ジョーカーがマジで無理 下ガンで復帰阻止されるだけで終わる
キャラ相性って言うよりも相手が対応出来てるかどうかが大きいように感じる 攻撃の発生は比較的遅い方だからミェンミェン対策出来上がってる人にはなかなか攻撃通らない 逆にミェンミェン極めようと思ったらその対応より更に上の立ち回りする 掴みを増やしてみたり、ただ遠距離から小突くだけじゃなくて空NBで接近してまたすぐ引いてのヒットアンドアウェイしてみたり
こいつと対戦する時はとにかく回避のタイミングが噛み合うかどうかに尽きるかな 逆に言えばそこさえ噛み合えば遠距離飛び道具キャラに比べると明らかに後隙大きいから比較的楽に狩れる 重量級や体デカいキャラでもちゃんと丁寧に1発目はガード、2発目は移動回避かジャンプ斜め下回避、もしくは相手がそれを読んでワンテンポズラす事をこちらも読んでダッシュで詰める とかで対応する あとはとにかく慣れ
相性があるキャラぐらい格闘アクションなんだから普通に要るだろ パルテナやジョーカーゼロサムみたいなどのタイプにも相性良いみたいなキャラじゃないんだから
自分ミェンミェンでVIPいきましたが、使いこなせば一方的に射程の長さ押し付けられるのでキャラ愛さえあればそこまで雑魚いとは感じませんでした。間合いちゃんと維持することとパターンを固定化させずに相手に長距離攻撃を慣れさせないことが重要かな。連戦して慣れられるとキツそうですね。自分は1戦したら辞めてるので検証してませんが。ただ、投げも混ぜればガードにもある程度対応できると思います。技の出し時がシビアである事とキャプファルやファルコ等の早い敵に対しての相性の悪さに対応しづらいことがこの評価の一因ですかね。割とジョーカーとかは投げ主体で攻めれば狩れますね。
購入して、練習してるけどマジで相手によって勝敗変わってくる。みんながゴミって言うのも納得したわ。
83の者です。 リドリー使ってて嫌いになった 空中から攻めて近付こうにもなかなか思うようにいかないし、体がでかいからこいつの技にも簡単に引っかかりやすい 復帰阻止は行きやすいけど失敗したら逆に自分が阻止される 他の飛び道具持ちキャラの方がまだマシと思えるほどストレスが溜まるんだよこいつは
ちなみに何使っててそんなにこいつ嫌いになったの?
足遅くて空中機動力弱い奴にはとことん強いけどメタナイトみたいな空中でフワフワできる奴にはメッチャ弱い。
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