スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(78ページ目)コメント

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    126 名無しさん5年以上前

    伸びるアームって実質反射の危険のない飛び道具と一緒だからな。ただでさえSPは飛び道具ブラになってると言うのに余計にタチが悪い。せめてパワーくらいベレトスに分けろ。

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    124 名無しさん約6年前

    なんだろう 強い人が使ってるの見ると凄い強そうに見えるのに自分が使うとこれっぽっちも強くなれる可能性を見いだせない どういう操作してんのあれ

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    122 名無しさん約6年前

    分かるわ…絶対ガン逃げ待ちの態勢だし、戦ってて強いとか楽しいとかじゃなくてめんどくさいとかの感情が来る…

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    119 名無しさん約6年前

    ワイヤー復帰勢にそんなんしてたら逆に駆られる、てかしょっちゅうやってたら余裕で駆られる

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    118 名無しさん約6年前

    実装当初は武装とかどうみても某ロボットのパクりキャラで草って思ってたけど最近はネガられまくってて草

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    117 名無しさん約6年前

    巻き込み天空あるんだから普通に崖下行けるだろ

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    116 名無しさん約6年前

    アイクで相性ゲー云々はブーメラン返って来るからやめとけ

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    115 名無しさん約6年前

    ミェンミェンといいベレスとかジョーカーとかDLC勢ワイヤー復帰多すぎ…崖下狩れないキャラで当たったらマジで溜息出る

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    114 名無しさん約6年前

    ぽちさんめちゃんこつえーなメイト上位常連になってるやん

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    109 名無しさん約6年前

    タミスマとかメイトの結果みると、結果を伴わないなんちゃって強キャラよりもよっぽど実績がある。しかも一人が強いわけじゃなくて数人がこの短い期間で結果残してるんだから弱いわけがない。

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    108 名無しさん約6年前

    強い人が使えば最強なのにな

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    107 名無しさん約6年前

    だれかしら触れてるかもしれないけど前投げ展開良くない?中%の着地狩りで前投げしたら受身しなければ横スマ下シフト当たるし受け身してもビームが当たるから崖持っていけるやん

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    106 名無しさん約6年前

    「ミェンミェン?誰それ?」ってぐらいもう見なくなったなw

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    105 名無しさん約6年前

    キャラによってはくそ楽に勝てるけどきついキャラはもう無理

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    104 名無しさん約6年前

    まあそれは他の多くのキャラの悩みでもあるからね。ミェンミェンの欠陥というよりジョーカーがおかしいと言った方が適切かも。

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    103 名無しさん約6年前

    対ジョーカーがマジで無理 下ガンで復帰阻止されるだけで終わる

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    102 名無しさん約6年前

    キャラ相性って言うよりも相手が対応出来てるかどうかが大きいように感じる 攻撃の発生は比較的遅い方だからミェンミェン対策出来上がってる人にはなかなか攻撃通らない 逆にミェンミェン極めようと思ったらその対応より更に上の立ち回りする 掴みを増やしてみたり、ただ遠距離から小突くだけじゃなくて空NBで接近してまたすぐ引いてのヒットアンドアウェイしてみたり

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    101 名無しさん約6年前

    こいつと対戦する時はとにかく回避のタイミングが噛み合うかどうかに尽きるかな 逆に言えばそこさえ噛み合えば遠距離飛び道具キャラに比べると明らかに後隙大きいから比較的楽に狩れる 重量級や体デカいキャラでもちゃんと丁寧に1発目はガード、2発目は移動回避かジャンプ斜め下回避、もしくは相手がそれを読んでワンテンポズラす事をこちらも読んでダッシュで詰める とかで対応する あとはとにかく慣れ

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    100 名無しさん約6年前

    相性があるキャラぐらい格闘アクションなんだから普通に要るだろ パルテナやジョーカーゼロサムみたいなどのタイプにも相性良いみたいなキャラじゃないんだから

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    99 名無しさん約6年前

    自分ミェンミェンでVIPいきましたが、使いこなせば一方的に射程の長さ押し付けられるのでキャラ愛さえあればそこまで雑魚いとは感じませんでした。間合いちゃんと維持することとパターンを固定化させずに相手に長距離攻撃を慣れさせないことが重要かな。連戦して慣れられるとキツそうですね。自分は1戦したら辞めてるので検証してませんが。ただ、投げも混ぜればガードにもある程度対応できると思います。技の出し時がシビアである事とキャプファルやファルコ等の早い敵に対しての相性の悪さに対応しづらいことがこの評価の一因ですかね。割とジョーカーとかは投げ主体で攻めれば狩れますね。

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