スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
とは言ってもメラゾーマやイオナズン、一か八かのマダンテとかをヒットさせた時のリターンはとてつもなく高いけどね。崖出した時にマダンテやイオナズンが出れば詰むことができるけどやっぱ確率だからコマンドは少し不安定かなと思っただけ。ワンチャン力は普通にガノンよりも高い。俺の勇者ネガはもうやめます。関係ないこと言ってすみませんでした。
バ難ではないけどセフィロスと同じでバースト択が少し不安定。
結局オチが具体的な対策法とかじゃなく有利キャラ使えしか言えないんか 本当にプレイしてて「こういう対策されたら嫌だな」とか何も考えずにプレイしてるんだな 極論「大抵のキャラにはガードで地道に詰められても空N暴れで誤魔化せばどうにかなる」ぐらいしか考えてないんやろうな
勇者でバ難感じるんだったら大抵のキャラバースト狙えないんじゃないかな
麺はアーム系の吹っ飛び方向を全部真上にすれば 最低限理不尽を常に安全圏から押し付け続ける性能から多少なりとも解消されるんじゃないだろうか 他のキャラでも「何でそっちに飛ぶの?」.って吹っ飛びよくあるし別に不自然でもない 崖外ドラゴンとかいう修正した気になって何も変わってない所も、真上吹っ飛びなら麺としても崖外にプレッシャーかけた、飛ばされた側も生き残ったからマシ、ってお互い悪くない条件だし
これプロが言ったんだっけ? だとしたら面白い話だな
こいつの勝利ファンファーレすき
こいつオンラインに蔓延ったらスマブラやめてたわ
勇者ってスティーブと同じで癖が強すぎるんですよね…… 近距離も空中も発生が遅いんでちょっと山張って攻撃出さないと打ち負けるしサムスみたいな遠距離のゴ/ミ戦法もMPのおかげで取れないので使ってる方は難しいんです。 あとバースト択が不安定すぎるのでちょっと空中性能は上げて欲しいですね。特に空後。 バースト択‥お願いスマッシュ、空後、ライデイン(ギガデイン)、メラゾーマ、ためる補正攻撃、イオナズン、ベギラマ、ザラキ(笑)、火炎斬り、マダンテ、自爆特攻(メガンテ) 択は少ないことはないんですが大抵コマンド頼りだったり高すぎるリスクや発生遅いのが多いので結構しんどいです。サムスみたいなお手軽投げバや出し放題チャージショットや空後が羨ましいですね💢(サムスは消え ろ)
普通に勇者はオフ大会で結果出てるし理論値は大分高いと思うけどな、、。オン大会でも優勝こそ見ないけどリザルト入り結構してるし。運要素抜きでも大分強いんじゃない?勿論麺ほど暴れてはいないけど。
あいつもまあまあ強いはずなのに他のイカレメンツと比べるとなんか見劣りするよね。
ぶっ壊れキャラだらけのDLCの中でも不遇過ぎるバンカズ(涙
別にDLC出すのは嬉しいんだけど、ぶっ壊れ出すのだけはほんとにどうにかしてくんねえかな。 ぶっ壊れ枠 ジョーカー(初期) ミェンミェン ホムヒカ 使いこなすと普通に強いやつ テリー スティーブ セフィロストーカー ちょっと物足りないやつ ベレトス(初期) 勇者 ただただめんどくさいやつ バンジョー ※ベレトスは強化にて落ち着きました
出来なくなったとしてもドラゴンビームで復帰阻止くるだろうけどね
こいつホットリング下シフトなくなるだけでもだいぶヘイト減ると思うけどなぁ
DA、下強のめくり 強攻撃の連射性 機動性 をなくして、 各種スマッシュ、掴みの隙 を増やせば丁度いいと思うわ
アップデートじゃなくてもう次回作のスマブラに期待するわ。
投げの威力もたかすぎやろ
なんで麺に機動力まであげたんだろうね。
バナムさんや!
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(65ページ目)コメント
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