スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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結局微ナーフで許されてしまったか これから麺使うわよろしくな
やっぱこいつダメだよ使ってみると余計実感する 常に相手からの圧を全然受けずに立ち回れる 根本的にコンセプトがおかしい ホットリングで牽制してるだけで崖外まで持って行ける ホットリングガードしても次があるって択だけで相手が全然近くまで来ない 仮に来ても掴みか、上Bから空Nか空下で反対まで移動するかだけで簡単に距離取れる ホットリング上にシフト出来過ぎるせいでマジでジャンプ読みも何もせずに全方位カバー出来る まれに一瞬掻い潜っても腕が戻る時にまで判定あるせいで持続もめっちゃ長い リドリーの溜めNBを連発してるみたいな感覚だ なんならそれより吹っ飛ばしあるからタチ悪い
大会見てから久しぶりに使ったけどこいつ上スマも範囲広いし発生速いし吹っ飛び高いんだよなあ
後ろ投げも大概だけど こいつ上投げバもあるんだよな
麺を相手にするのはいやだが麺がスティーブ、サムス、スネーク辺りを驚異的なリーチで圧倒してるのは見るのは楽しい 複雑な気持ちだ
まず空中でのスマッシュ判定要らなくないか? 普通にあの発生と腕自体の速度で空中差し込み持ってるなら威力は要らんだろ
ミェンミェン、オフだと弱い言われたけど普通にかなり強くないか
ミェンミェンやっぱみててストレスたまるな
妄想弱体化案 全部とは言わんが1つか2つくらいなら 基本行動 ・1本目を出した後、戻しきるまで2本目を撃てなくする ・強攻撃中、前進しか出来なくする(ジャンプも不可) ・体重を軽くする ・横スマ、横強、横Bの吹っ飛びベクトルを、現在よりも上向きにする(外にはあまり飛ばなくする) ・横スマ、横強、横Bの密着時や、ある程度近距離では攻撃判定発生させない(ゼルダの横Bイメージ) 攻撃モーションの前隙はそのままで、攻撃判定発生タイミングを遅く ホットリング ・上下シフト範囲減少 ・リング戻り時の攻撃判定削除 ・腕から離れたリングはフォックスNBのように怯み無し もしくはファルコNB程度 ドラゴン ・投げ後強化をクラウドリミットのように使い切り型に(代わりにややダメージ増加) もしくは効果時間減少 メガボルト ・シールド削り値減少 ・空N後隙、着地隙増加(ダメージ、吹っ飛び、範囲的にも、クルール空上と同程度が妥当) 上スマ ・反射を前面のみ(マリオ、クルール、ミュウツーと同様) 空中上B ・使用後尻もち落下
ミラー?あっ.....
麺ミラーってマジで糞ゲーじゃない?w このキャラメインにしてる人は楽しいと思ってやってんのかな
クルールの王冠とかプリンのはたくみたいにヒットした時に真上に吹っ飛べば理不尽復帰阻止も無くなるよ
しかもこいつに限っては一部の技が強化されるからな。発生は並より遅いとしても。
こいつに限った話じゃ無いけどワイヤー掴みで掴みのリーチ長いのに投げバ与えるの普通にダメじゃね?
こんなキャラが出ちまったからスマブラに未来はないかもな
お前が哀れだわ
この程度でナーフは笑うわ
キャラヘイトが可視化されるしキンクルピチューも低評価の流れあった上で、ちゃんとナーフされたし良い文化だと思うけどなユーチューバーは低評価付けられるとおすすめ動画に上がらなくなって再生落ちる上に広告収益減るから嫌なだけだわ絶対
オンライン大会の麺プレイヤーの動画だけ低評価つけるのおかしいって言うやついるけど 純粋に試合つまらんからしょうがなくね?
ソーシャルディスタンス絶対保つウーマン
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