スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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バナム麺に対応できるん?弱い麺に勝って対策できてると勘違いしてるだけじゃん
腕を伸ばしきるまでは無敵で伸ばしきった後は無敵なしとかにすればちょっと良くなるんじゃないかな
腕と相手の射撃がぶつかった時、 腕側は止まって射撃側はそのまま貫通するようにする とか調整したら対抗出来るキャラ増えるんじゃなかろうか
こいつだけいわゆる投げ抜け(掴まれると同時に自分も掴みボタン押すと外れる)の受け付け時間を長くする、 とかにしたらガード張ってしっかり対等な駆け引き出来るんじゃなかろうか 現状じゃ実質駆け引きじゃなくて麺側の気紛れに付き合わされる運ゲーだし
こう、まあ長いリーチがコンセプトのキャラならせめてリトマくらい極端に復帰と接近が弱く無いとこっちの集中力や操作精度と迫った時のリターンが割に合わなさ過ぎる あとはせめて腕の上下シフト無ければまあうざいけど脳死野郎程度なら捌きやすくてしっかりしてる人だと集中せなあかんってことになると思うんだけどなあ
ガチでグロすぎて一線抜け余裕ですわ…とほほ
好きか嫌いかとダサいかダサくないかは別の話。 自分もダサいとは思うけど好きか嫌いかでいったらどうでもいい。
ジャンプして避けて行かなきゃ近寄れないのに対空潰せるホットリングがあるのがやべーんだよな
そうか?俺は(627)とは別人だけだ割と好きやで
クッソダサい決めゼリフで草 自分でも悶えてそう
数キャラ対麺で詰むのまじでひどい。DLCだから調整も控えめなのがまたひどい。
スマブラしろク/ソ麺
麺使いはキャラ性能に甘える事出来て羨ましいわ〜。
腕伸ばしてるだけで勝てて良いよなぁ
勝てるかどうかとか対策出来るかどうかの話以前に 対戦しててゲームとして面白くない
自分ソニック使ってるから麺そんなに苦戦したことないなぁ、ホムヒカの方が嫌いやわ まぁ意地でも鈍足キャラ使いたいならなんも言わんけど、ドンキーとかガノンはどうにもならん気がするからファルコンでも使ってみてくれ サブファルコン使ってるけどファルコンでジャスガ決めたら余裕でリターン取れる 追記…ミェンミェンよりホムヒカの方がキツい
麺の一番ヤバいところは 「対策すればやりやすくなる」じゃなくて「対策するのは当たり前、そのうえで頑張って相手しろ」っていうのを平然と押し付けてる事だと思うわ オ◯アツさんいわく、アームは飛び道具判定らしいから技ぶつければ消えることもあるらしいけど、結局それで反撃取れるのって足速くて判定が固いキャラだけなんよな 「対策すればやりやすくなる」じゃなくて「対策すること前提で後は頑張れ」っていうのが麺っていうキャラ
やっぱホットリング強すぎんだよな
わんわん
だいたいこういうやつら麺対策できてないの面白いよな
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