スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
こいつと当たるとマジでやる気失う。 勝っても負けてもスマブラが楽しくない。 スマブラ配信系で入ってこられると1番扱いに困るキャラ。みんな萎えて勝つから連戦になるし、プレイヤー本人も勘違いして調子乗るからうぜぇ。
そんな当たり前に気付けるなら今のスマブラ環境にはなってないよ これだけブーイングの声が挙げられててもたいした弱体化にはなってないし 真面目にミェンミェンの調整は期待しない方が良いと思うよ
どうやって崖下の敵にホットリング当たるか知らんまま魔境にいけた 基本性能高過ぎで 復帰阻止極めたら敵がかわいそうになるからあえて練習してないわ
ホットリングの引き戻しの性能はマジでどうにかして欲しいなあ…。せっかく避けて距離詰めても引き戻しのダメージのせいでまた距離離されるのきっつい
コイツ使うのに練度なんていらねえからな
他キャラに比べてポテンシャルの引き出しやすさはトップクラスだろうし 相手キャラを拒否する性能も高い、パワーを押し付けるのも簡単 ここまで押し付ける性能してたら対策もいらない部分も多い まあプレイヤーが悪いというか、こんなキャラを放置し続けてる運営がダメ
VIPの麺の練度流石に低すぎないか? ホットリングスマッシュが崖下に届く距離すら把握していない麺とか平気でいるし… 練度が低い人が負けるのは勝手だけどそういうプレイヤーが多いせいで麺に大きい弱体化が来ないのかもと考えるとやるせない
全てを持った麺
リーチの代償にそれ以外をほとんど失ったダルシムと全キャラ最長レベルのリーチと一緒に姿勢以外の全てを麺…
伸びた腕全部に当たり判定追加されれば大分マシになるんだがな というかダルシム見習えマジで
ミェンミェンワイヤー復帰できるしそこまで難なくね?あとBランクにしましたっつってA+ランクになってますよぉー
拡大レディに言うことじゃないだろベヨネッタがレディの扱い方ままに教えて貰いなさいって言うぞ
キャプテン・ファルコンとかいうキャプテン・ファルコン要素一切無いオッサンだっているんだし中途半端な原作再現とか要らんのよ とりあえず腕伸ばしてる時移動するな 2発目を出すな
原作では体重は122kgのミュウツーもスマブラでは軽くなるしな ミェンミェンって原作ではダイエット中って書いてあるから体重重いのかな?w そして禁句は「重い」で重いって言われるとブチ切れる性格があったらおもろい
セフィロスは高身長、筋肉質な身体にめちゃくちゃ長い刀持ってもピカチュウと体重一緒やぞ
アームが重い設定なんじゃないか?
麺使って負けたらマジでゲームの才能無いよ
体重も軽くていいと思う 女の子だしあのスポーティーな体で重いのは違和感だし リトマは筋肉質なマッチョなのになぜあんなに軽い いくら原作では軽量級ボクサーと言えども
というか地上戦最強は麺だろ。間違ってもリトマではない。ならコイツの復帰や空中技はリトマ以上の産廃性能で良いはずだ。
麺麺はまだ可愛さがあるからね パッツンヘアーのチャイナっ娘
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(52ページ目)コメント
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