スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
そんだけ麺が強いって話でしょ。
上手い距離測るミェンミェンはある程度は楽しめるけどひたすら逃げるミェンミェンはマジでク/ソ 精神が腐ってるゴ/ミを相手にしたくない
近距離でも戦える性能してるのがおかしい
麺き〇いよな
対面めんどくさかったから使う側に回ったらお手軽強キャラだった ミラーのがまだ楽
なんでそんな最上位同士のレベルにした 普通に野良のオンラインで戦うレベルの話じゃないの? そこまでレベル高い話だとキャラ相性以上に人にもよるだろうし
やってて疲れるだけだしその癖強いとかマジでふざけんなって思うわ 麺だけ対戦拒否できる機能欲しいぐらい対麺やりたくない
ナーフが思った以上に痛いから、スマッシュのバースト力と後ろ投げのバースト力上げて欲しいなあ
それ実現できるのSSB4のメタ全盛期MkLeoくらいだろw
高い機動力持ってて多段ジャンプでアームすかしやすい、麺の復帰もつきやすい 確かに綺麗に麺をメタる要素が揃ってるな
使い手の人によると空Nでアーム潰しながら近づけるヨッシーがキツいらしい
パッと思い付いたのはメタナイト メタナイトなら麺3タテも不可能じゃない
9割とは言わんけど8割ぐらい有利取れてると思う
ミェンミェンって不利キャラいるの? 遅いキャラにはガン有利で機動力高いキャラでようやく五分になるくらいじゃないの
9割以上のキャラに有利は言い過ぎなんじゃないかと思う そうならオンやオフで大会で優勝しまくっているはずだけどそうなっていない 6割か6.5割のキャラに有利ではあるのは確かだけど 有利キャラに対して詰ませ性能はあるけど 一応DLCだから調整班からナーフは見逃されている感がある
そもそも何体かはミェンミェン対処しやすいキャラがいるってだけでその他70体近くのキャラに対して有利取ってるんだからな? その上で有利キャラに対しての処理性能は全キャラで見てもダントツに高いって言うのはプロでもほとんどの人が口揃えて言う つまり相対的に9割近くの相手に対して常に有利に立ち回る事ができる だからほとんどのプレイヤーから嫌われやすい 嫌われるっていうのは心情的にって言うよりも対戦拒否したくなるって意味合いでの
うるせーよ害悪
まあ人によってはワリオを使って楽しくないかもしれないけど 勝てれば楽しいとは思うはず 縄跳びだと感じるなら 他の飛び道具キャラと対戦する時はそれ以上につまらないと感じると思う 麺の腕を飛び道具だと思えば ワリオのジャンプで簡単に避けれるだけマシだと思う
俺はキャラ対とか全部済んでるから負けたら相手が上手いって思えるからうざいは思わんなぁ
サムスもだいぶウザイけど、麺よりはマシ。めちゃくちゃウザイけどね。
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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(41ページ目)コメント
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