スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(50ページ目)コメント

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    4089 名無しさん約2年前

    まぁ、元々ガード削られてる時にそれ通されたら%溜まってる状態だと負け確だけど、それ流石にそんな通される択でも無くない?まぁ、たまに通されるはわかるけど、たまじゃ無ければ対プリンとかどうすんのって話になると思う、

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    4088 名無しさん約2年前

    最後までガード貼ってれば空Nの被弾自体は避けられるけど、その分反撃が難しくなったり(キャラによっては反撃不可)、安い反撃しかできなかったりってのは普通にあるよ。 それに最後までガードしてれば安全だと思ってずっとガードしてたら空Nじゃなくて空下だったり、急降下スカし下スマだったりもあるから、ベレトスを追い詰めてあとワンパンで勝てるって時にこの辺のヤケク ソ択を通されて壊されるってのは割と珍しくない話。

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    4087 名無しさん約2年前

    冷静に考えて、技ブンブン振っても強くない立ち回りキャラなのに鈍足で、かつ明らかに重量級の前隙、後隙なのに体重は普通って結構尖ってるかも知れないと思ったわ。

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    4086 名無しさん約2年前

    てか壊れキャラでも無いのにベレトススレってめっちゃ人気やな

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    4085 名無しさん約2年前

    空Nからのジャンケン怖いはわかるけど、俺もベレトス相手しても空Nってガード削り値高くないし、冷静に対処してれば当たる事滅多に無いから言うてそれほど。まぁ、ダウン展開に持ってかれるような当たり方された時に怖いのはわかるが。

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    4084 名無しさん約2年前

    まぁ、弱いけど頑張ればオフならleoレベルまで行けるし、頑張ればれのさんクラスに行けるくらいのキャラではある。

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    4083 名無しさん約2年前

    まぁそれ相当上の方の話だけどね

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    4082 名無しさん約2年前

    久々にベレトス触ったけどこいつ弱いな。調子いい状態で結構頑張って動かないとまともに戦えんわ

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    4081 名無しさん約2年前

    結局ここでめっちゃネガってた奴ってたかがVIP魔境4すら行ってなかったのか?

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    4080 名無しさん約2年前

    マジで毎日レスバしててワロタ

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    4079 名無しさん約2年前

    そもそも、ここで過剰にネガってた奴は自分のレートを言えないくらい実力低いからな。実力が低いのにネガばっかすることが疑問なのに、ネガがダメならポジれる点を挙げろとか見当違いな反論してたし。 しかも、全部自キャラ視点でしか語ってなかった。あなたが言ってるように相手してる側の視点で考えてない。

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    4078 名無しさん約2年前

    相手してる側からすれば、同ストックまで追いつかれたらどれだけリードしてても中%で空Nに引っかかってダウンの読み合いジャンケンに負けたらそれでおしまいだからかなり怖いよ。 あと空前着地からいきなり横スマパナしされるのもたまに混ぜられると怖い。これも当たると余裕で○ねる。

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    4077 名無しさん約2年前

    まぁ、ベレトスはただ技振ってるだけだとまぁじで弱いのはわかる。

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    4076 名無しさん約2年前

    だけど中%からの空Nダウン狙ってくのは択も多いし面白いわベレトス。

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    4075 名無しさん約2年前

    ただまぁ、馬 鹿やってるキャラやキャラパワーで雑に暴力できるキャラと比べたら落ち着いた性能のキャラではあるし、一回の戦いで多くの労力は消費する。不利相性のキャラも多いから、ネガりたくなるのはわかる。

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    4074 名無しさん約2年前

    まぁ、ダウン展開からのバーストって言っても、そんな頻繁に起こるような事じゃ無いけど。でも、振り方ちゃんとすればダウンにはできるから、中%以降の手段の一つとして空Nは優秀ではある。序盤も当てれそうなら当てていきたいから、バ難%にいくまでは積極的に振れそうな場面では振っていきたい。

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    4073 名無しさん約2年前

    まぁ、空Nは中%からダウン狙えて、ダウン展開からのバーストも見えてくるのが個人的にすごくいい。振り方色んなパターン習得すれば相手の動きとかも多少制限できたり、読み合いも発生するし。

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    4072 名無しさん約2年前

    その技そもそも射程や判定で勝負する技じゃないんよ。

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    4071 名無しさん約2年前

    雑にVIP入れたけど所感として 長所は(軽量級メインなのもあるけど)重めで復帰距離自体もそれなりにあるから寿命は長めな点、シルブレ横スマ先端崖展開等ぼったくる性能が高い点、攻めてくる相手への迎撃が割と強めな点 短所は全体的に技の発生が遅いからニュートラルでは守りに徹されると攻め難くダメ稼ぎや撃墜がダレる点、非確定コンボが多くベク変確認が辛い点、ステージ上崖外でジャンプないと詰みやすい点、攻撃方向以外の当たり判定が結構スカスカな点 てな感じ 空前振っとけばってのは大体合ってた 取り敢えず振っとくことで相手の癖見れるし、上手くガードを意識付させられれば掴みや先端擦りからのシルブレが狙いやすくなる 崖外は勿論、崖展開の大体の行動が狩れて先端なら早期撃退狙えるのもおいしいな ただクラウドの空後のノリに近くて考えて使わないと結構ダレるわ 逆に下強は動きながら先端管理が上手く出来ないと反撃もらいやすいから崖以外使わない方が無難だった

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    4070 名無しさん約2年前

    お前このゲームやめたら?

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