スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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ベレトスネガの奴はコレには特に触れてなかったと思うんだけどさ、ちょっとこれは真面目に考えてみて欲しい。 ↓ NBのキャンセルの受付クッソ遅くない?サムスぐらいパパッとキャンセルして欲しいんだけど。どうせ飛び道具としての性能なんて比較にもならないんだから取り回しぐらい良くして欲しい。
だとしても2の奴がコンボ耐性ガーとか言ってたら喧嘩売ってると見なされるぞ。4の奴がどんだけ苦労してると思ってる。
場合による。ヒカリやられ姿勢が結構酷いから以外と入るよ。
ヒカリがコンボ入りやすいは無い。打撃に対しては2F回避なんだから。
最近思ったんだけど人型のなかでもベレトとヒカリはコンボ入りやすいんだよな。多分やられ姿勢がよくないんじゃねぇかなと思う。
久しぶりに見たらセフィロス、ソラよりランク上になってるw
コンボしやすいってのはドンキークラスの事を言うんやで。ベレトスは普通。特別抜けやすくもないけど訳分からん繋ぎ方される事もない。
「ししまい」とかいう奴、ガオガエン相手に切断とか恥ずかしくねーの??? 有利も有利。ガン有利対面だろ。 それで負けた挙句切断ってwww 惨め〜〜www
言うてベレトスなんかコンボしやすい。暴れも弱いし尚更。
先生はFEキャラらしくタイマンルール前提でスマブラの基礎的な部分に根付いたキャラだと思います。「適切な間合い管理」「表裏の確認」「ずらしの実行」「復帰阻止」などといった感じ。 武器の先端当てやフェイルノートといった全体の火力そのものは高水準でまとまっているけど、適当に振って強い技はあまりなくてしっかり当てるべき場所に当てなければ火力もお察し。 相手のキャラや行動に対して常に70点くらいの解答を突きつけることができ続ければ勝ちは割と拾える印象。 注意が必要なのは突然それまでの丁寧な立ち回りをかなぐり捨てて「しゃらくせぇ!!これが俺のスマブラだぁ!!」って感じで斧振り回し始めた無敵の人。斧は結構当たる。
体重なんて重くなればなるほどコンボされやすくなるだけだろ。
ワイヤー復帰は状況次第では弱いがまぁ復帰は恵まれてる部類ではある。そこはまだポジれる。
こいつ強い所と言ったら壊し択通った時くらいだと思うけど、それやるくらいなら他にいくらでも適正キャラいる。使い勝手と判定優秀な持続技も無いし、ノロくて全ての行動に隙がつくられてる。マジで弱キャラにしか思えんのだが。体重も無い。
かと言ってニュートラルも強く無いし、他に強いとこなんかあるか?差し込みも貧弱だし迎え撃つにしても技の抜け道多過ぎるから言うてちょっとリーチ長い棒振り回せるくらいだし、棒振り回すにしても着地隙とか余裕であるし。
ベレトス一回触られただけでマジで地獄すぎん?的それなりにあるキャラだし暴れク ソ貧弱な上に鈍足で崖外に逃げても崖上がりとライン回復弱過ぎるし。
とりあえずの強い行動が無いから慎重に立ち回らないといけない。立ち回り弱者キャラだけど。
マジで調子いい時じゃ無いと何していいかわからんキャラ。
振ってて強い技無い癖に立ち回り強弱でも無いけど立ち回りキャラポジ。だってとりあえず振ってて強い技無いから。技当てる精度にほぼ全てが掛かってるキャラ。
てかガノンガン有利言ってる奴いるけどアホとしか言えんそいつ。完全にエアプ。
常に密着してくる相手とかどうしようもない場面多いし、一回触られたら抜け出すまで地獄だし、かと言ってニュートラルが強い訳でも無いし、空前空後とか振っても当たるような技じゃないけど間合い管理や単に振るのが面倒くて振らずにいても、他に相手に判定押し付けれる技ある訳じゃないから技が一生通らなかったりするし、このキャラ普通にムズいわ。機動力もない。空前、空後とか、ぴょんぴょんしないといけないせいで普通に着地隙発生するし、範囲無いからほんと線振るだけだし、かと言ってリーチも心もとないしでマジでただ振るだけだとリスクさらすだけの技なんよな…かと言って他に強気に振れる技も無いし、もう面倒で空N色んな振り方で振り出しても判定ク ソ弱いしスカスカだから通る技じゃないし、強攻撃はとりあえず距離それなりに取れてれば下強振るのは悪くないくらいで他は振るまでワンテンポあるし、マジで調子良くないとやる事ク ソムズいわこのキャラ。
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