スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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てか、ベレトスの技の後隙ってエアプが思ってるより長いぞ。そこらの重量級より隙ある。
そもそも間合い管理必須なのにク ソ鈍足とかいう矛盾。近距離?どうにかしてください。遠距離?どうにかしてください。 よく近距離は空N振れば良いとかいうエアプおるけど、ベレトスの空Nって判定にかなり隙あるのと、範囲結構狭くてマジで密着してないと当たらん技だからな。振ったらカモ行動になる相手キャラも割といる。
なんだこのバ難キャラwまぁそもそも行動にいちいちリスクありすぎるし、ブンブン振り回してれば当たるような技無いし、気軽に振れる技も判定貧弱な上にある程度ちゃんと隙があるからそりゃバ難にもなるわな。あとこのキャラ、やっとの思いで慎重な立ち回りして技当てても、やっぱ他キャラと比べてバーストに繋がりづらいわ。技がそもそも前隙あり過ぎるから、相手に触れようとしたら工夫して掴み通さざるを得ないのがデフォルトだが、その掴みが(まぁ%によってはそれなりに堅いコンボとか非確定コンボあるけど)パッとしなさ過ぎるから、掴んだところでその後の展開でまたどうにか技当てれるような状況にならないとマジでバーストできんわ。)
あとベレトスの機動力って思ってるより足引っ張るよ。ほんと鈍いからこいつ。でもって技ブンブン別に強く無いっていう。 ク ソ雑 魚が使ったら特にキツイだろ。暴れも弱いしコンボ耐性結構低い上に体重も特に無いから、バーストされる時は簡単にぶっ飛んでく。鈍足すぎる上に密着拒否弱い、暴れ弱いキャラだから、相手側展開維持めっちゃしやすい。崖上がりも意識されてれば比較的特に強い訳じゃ無いのと、上がった後は機動力に脚引っ張られまくる上に振り回して強い技が無い上に雑に技振ると隙晒すだけになるからライン回復地獄っていう。
ク ソ雑 魚が使ったらそれこそただ隙晒すだけのキャラになるわ寧ろw 技ブンブン強いキャラでも無いし、下手に技振ったところで反確取れない場面多すぎるし、ガーキャン弱いとは言わんが密着してないとどれも機能しないしフレーム別に強いとは言えんからキャラによっては何もできない場面多いし下手に反撃したらただ隙晒すだけになる。
ネタにしか聞こえないの草
そのク ソ雑 魚が使っても強いのがベレトス
てか、敵が来たら空nすればいいとかク ソ雑 魚ベレトス過ぎるだろ。お笑いかよ
にわかがそう言いそうな事くらい流石にわかっとるわ。nbとか言ってる事に対して馬 鹿にしてる事に気付けよマヌケ。
文面的に空nのことじゃね? 普通の知能があれば容易に想像できるだろ
う〜んwベレトくん弱い
そもそも近付いたらnbってなんやねんwトレモすらやってねーのかw
にわかが騒いでら
それは流石に下手すぎ
このキャラめっちゃ使いやすいわ リーチめっちゃあるし復帰強いし近づいて来たやつにはテキトーにnb振ればいいし こんなチート課金キャラを下げ出るやつはどんだけ下手なん?wwww
相手ベレトスを復帰狩りする時、別に相手の上Bそこまで脅威に感じてないから復帰狩りの仕方次第だと思うぞって書こうとした。
自動変換とか候補のせいで文章おかしくなってるわ
(復帰狩り)相手ベレトスを復帰狩り()省いて読んで
ベレトス上b狙ってないのにメテオなった場合はムカついてしゃーないかもだけど、このゲーム狙ってなくても復帰技で相手巻き込んで相手お亡くなりになる事割とあるけどな。 あと、ベレトス相手してる時復帰狩り相手ベレトスを復帰狩りする展開の時対して相手の上B脅威に感じんから、復帰狩りの仕方でどうとでもなると思うが。 ルキナとかのがよっぽど脅威だわ。当たり前かもだが。
で、崖奪いはベク変であたらんくなるし
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