スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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というか、普通に貫通とかじゃなく単純な威力もっと上げて良い。発生45F?とかあるんだから1発20%以上あっても誰も文句言わん。どうせそこから何も繋がらないしガード崩しとかにもならないんだから。
技の強さに関してはトータルだと正味一緒ぐらい。セフィの方がクセ強めの技が多い。
キャンセル早くなるよりも発生遅い分弾相殺じゃなくて貫通してくれって思ってる。
実際同じ奴もおったやろうな。まあ実際セフィロスの方が正直ベレトスより使いやすいと思う。防御が脆い分、セフィロスの方が技強いから。本当に上手い人だったらベレトスの方がオフとかでは勝てそうだけど。
ここですごいベレスのこと書いてる人って昔セフィロスの掲示板でベレスネガ謎にしてた人説
シンプルに技押し付けに行く立ち回りは弱いし、引き行動してもライン詰められると間合い詰められる事になって、そうなると行動制限めちゃくちゃ増えるし頼れる技もマジで無くなる。機動力も皆無だから、詰められたり崖上がりの状況対処がゲロきつい。マジで立ち回り難しいわベレトス。飛び道具も頼りにならんしカウンター持ちでも無い。頼みの空nが判定ゴ ミ過ぎるんだよな。まぁ、空n判定強くしたらピットみたいな馬 鹿な立ち回りしても強いキャラになってつまらんけど。(隙はある分マシだけど)調子いい時じゃ無いとマジで立ち回り分からん。調子いい時は間合い管理だったり、コントローラ操作キビキビやれたりかなり立ち回り工夫できて勝てたりはするんだけど。(それでも無理なキャラはほぼ無理)
まぁ何もかも遅いよな。使ってる人可哀想だよこのキャラ。空前・空後は範囲皆無で痒いところに届かないリーチだから当てるのかなり大変だし、何せジャンプしなきゃ出せない。下強もリーチちょっとある技だけど、まぁ地面の相手にしか当たらん。回転率は悪い。空Nは判定ゴ ミだし、このキャラマジで判定に関しては空前・空後で頑張らないといけない設計になってる。押し付けに行ける強判定はDAとかだけど、そもそも機動力無いのと、後隙はしっかりある。マジでやってて大変だよベレトスは。
ここでいう受付遅いってのは、NB押してからキャンセルが可能になるまでのフレームの長さの事ね。
ベレトスネガの奴はコレには特に触れてなかったと思うんだけどさ、ちょっとこれは真面目に考えてみて欲しい。 ↓ NBのキャンセルの受付クッソ遅くない?サムスぐらいパパッとキャンセルして欲しいんだけど。どうせ飛び道具としての性能なんて比較にもならないんだから取り回しぐらい良くして欲しい。
だとしても2の奴がコンボ耐性ガーとか言ってたら喧嘩売ってると見なされるぞ。4の奴がどんだけ苦労してると思ってる。
場合による。ヒカリやられ姿勢が結構酷いから以外と入るよ。
ヒカリがコンボ入りやすいは無い。打撃に対しては2F回避なんだから。
最近思ったんだけど人型のなかでもベレトとヒカリはコンボ入りやすいんだよな。多分やられ姿勢がよくないんじゃねぇかなと思う。
久しぶりに見たらセフィロス、ソラよりランク上になってるw
コンボしやすいってのはドンキークラスの事を言うんやで。ベレトスは普通。特別抜けやすくもないけど訳分からん繋ぎ方される事もない。
「ししまい」とかいう奴、ガオガエン相手に切断とか恥ずかしくねーの??? 有利も有利。ガン有利対面だろ。 それで負けた挙句切断ってwww 惨め〜〜www
言うてベレトスなんかコンボしやすい。暴れも弱いし尚更。
先生はFEキャラらしくタイマンルール前提でスマブラの基礎的な部分に根付いたキャラだと思います。「適切な間合い管理」「表裏の確認」「ずらしの実行」「復帰阻止」などといった感じ。 武器の先端当てやフェイルノートといった全体の火力そのものは高水準でまとまっているけど、適当に振って強い技はあまりなくてしっかり当てるべき場所に当てなければ火力もお察し。 相手のキャラや行動に対して常に70点くらいの解答を突きつけることができ続ければ勝ちは割と拾える印象。 注意が必要なのは突然それまでの丁寧な立ち回りをかなぐり捨てて「しゃらくせぇ!!これが俺のスマブラだぁ!!」って感じで斧振り回し始めた無敵の人。斧は結構当たる。
体重なんて重くなればなるほどコンボされやすくなるだけだろ。
ワイヤー復帰は状況次第では弱いがまぁ復帰は恵まれてる部類ではある。そこはまだポジれる。
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