スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
とりあえず着地のときは空Nぐらいに考えてそうな人が意外と多い だいたい4,5人に1人ぐらいいる
雑に空Nしてる訳じゃなくない?流石に雑にやったらほぼ確実にお仕置き食らう。
初心者におすすめのキャラ
あ、あと着地空N頼りって人はVIPどころか魔境でもそこそこいるよ
自分でも書いてて当たり前の事だと思ったけど意外と忘れがちだし、自戒の意味も込めて書いた 他の人の参考にならなくても別に良い あとつかみを通すのは大切だけどベレトスの機動力でつかみを自分から通しに行ったら悲惨な事になるから通すなら引いて振り向きつかみとかで通す方が良いよ
それはわかる その上で1785にコメントした
いや、そいつは上Bについて語っただけやで。下のは全部ワイ。
黙るわ。ごめんな。
一応バンカズの横B落とせるから掴み …うん、わかってる。そう言う話しじゃないよね シールド無効にしたいって話しだよね その気持ちわかる
きみうるさくない?
上Bに掴み判定あれば相当強くなるんだがなぁ…
タミスマとか見ても、酷い試合はかなり酷い。何もやれずに一方的に嫌がらせされるとかよくある。
こいつで勝てるのは、難しい状況で確実にチャンス拾える奴。それ以外は勝てない。まあ、そもそもチャンスすら全く巡ってこない場合もあるけど。
タミスマとか見ても、相手やフィールドによっては立ち回りかなり制限されるし強い行動もできないってのが多々見受けられる。マジでまともにやりあえる相手が限定的。
ベレトスは結局、一生間合いで戦っても一生余裕でガードされ続けるだけだから、苦手な接近戦を制していかないと勝てないぞ。でも接近戦だとフレーム不利になる場合がほとんどで、フレーム勝負でボロ負けしやすいから なかなか難しい性能はしてる。掴みも機動力のせいで苦手だし.....あと、ガーキャンに強みが無いのがな.....特定のキャラにはガーキャンある程度強く出れたりするけど、ほとんどそうはいかない。ガーキャン掴みもかなり短いしやっぱ辛い。それにそもそも間合いですら戦えない相手も多い。何が言いたいかって言うと、やっぱ肉弾戦キャラはキツいし肉弾戦じゃなくても苦手なの多いなって話。
でも掴みはそれなりに通す力ないとこのキャラやって行けんぞ。着地空N便りって逆VIP以下しかやらなそうだし、ジャンプ温存も状況によるけど流石に皆わかってる。正直全然参考にならない。
因みに上Bから空下ぶち込めば運次第でほぼ即死もできるぞ…
間合いによって技の強弱が違うから「とりあえず振れば強い技」っていうのはやっぱり無いかなぁ~。その分適切な技選びができれば十分な強みだね。ベターよりはベストな判断が求められるキャラ。 ちなみにソラとマッチングした際に上投げ→上B→アラドヴァルコンボで70%いかなくらいのダメージでバーストできたことがある。情報までに強気に狙ってみてはいかが。
個人的なこのキャラでやってはいけないこと 1位 自分からつかみに行くこと ベレトスのつかみは発生こそ早いもののリーチ短くて後隙が長いから相手が一歩引くだけで思いっきり隙を晒す事になる 2位 空N着地だけに頼る 空N着地は優秀だけど実はガードされるとかなりハイリスクだから連続で使わず、急降下N回避とかも使った方が良い 3位 復帰時ジャンプを早めに使う ワイヤーキャンセルとかで択を散らすためにもジャンプは極力温存するべき ふっとばし緩和したいなら横Bで
突っ込んできてくれる相手はやりやすいってことじゃない?スピードキャラで慎重に戦われるとマジできつい。 マルキナロイあたりは距離詰めてガード固めて戦うのが基本で、ガード・回避で勝負したらベレトスは勝てない。寄られる前にはじき返す。寄られたら焦って殴らず距離をとる。 リュカもこっちから攻めないといけないからやりずらい相手だよね。横Bにかからないように急降下空前で詰めてくのが基本になるかな。空横Bが横に飛ぶからネスよりやりにくい印象。復帰は強くないから崖に出したらNB・横Bで圧をかける。 ベレトスって操作しやすいのは確かだけど、これ覚えれば強いって行動がなくて、相手によって戦い方ガラッと変えなきゃいけないのが難しいとこなのかなと思う。
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ベレトとベレスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(162ページ目)コメント
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