スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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きみうるさくない?
上Bに掴み判定あれば相当強くなるんだがなぁ…
タミスマとか見ても、酷い試合はかなり酷い。何もやれずに一方的に嫌がらせされるとかよくある。
こいつで勝てるのは、難しい状況で確実にチャンス拾える奴。それ以外は勝てない。まあ、そもそもチャンスすら全く巡ってこない場合もあるけど。
タミスマとか見ても、相手やフィールドによっては立ち回りかなり制限されるし強い行動もできないってのが多々見受けられる。マジでまともにやりあえる相手が限定的。
ベレトスは結局、一生間合いで戦っても一生余裕でガードされ続けるだけだから、苦手な接近戦を制していかないと勝てないぞ。でも接近戦だとフレーム不利になる場合がほとんどで、フレーム勝負でボロ負けしやすいから なかなか難しい性能はしてる。掴みも機動力のせいで苦手だし.....あと、ガーキャンに強みが無いのがな.....特定のキャラにはガーキャンある程度強く出れたりするけど、ほとんどそうはいかない。ガーキャン掴みもかなり短いしやっぱ辛い。それにそもそも間合いですら戦えない相手も多い。何が言いたいかって言うと、やっぱ肉弾戦キャラはキツいし肉弾戦じゃなくても苦手なの多いなって話。
でも掴みはそれなりに通す力ないとこのキャラやって行けんぞ。着地空N便りって逆VIP以下しかやらなそうだし、ジャンプ温存も状況によるけど流石に皆わかってる。正直全然参考にならない。
因みに上Bから空下ぶち込めば運次第でほぼ即死もできるぞ…
間合いによって技の強弱が違うから「とりあえず振れば強い技」っていうのはやっぱり無いかなぁ~。その分適切な技選びができれば十分な強みだね。ベターよりはベストな判断が求められるキャラ。 ちなみにソラとマッチングした際に上投げ→上B→アラドヴァルコンボで70%いかなくらいのダメージでバーストできたことがある。情報までに強気に狙ってみてはいかが。
個人的なこのキャラでやってはいけないこと 1位 自分からつかみに行くこと ベレトスのつかみは発生こそ早いもののリーチ短くて後隙が長いから相手が一歩引くだけで思いっきり隙を晒す事になる 2位 空N着地だけに頼る 空N着地は優秀だけど実はガードされるとかなりハイリスクだから連続で使わず、急降下N回避とかも使った方が良い 3位 復帰時ジャンプを早めに使う ワイヤーキャンセルとかで択を散らすためにもジャンプは極力温存するべき ふっとばし緩和したいなら横Bで
突っ込んできてくれる相手はやりやすいってことじゃない?スピードキャラで慎重に戦われるとマジできつい。 マルキナロイあたりは距離詰めてガード固めて戦うのが基本で、ガード・回避で勝負したらベレトスは勝てない。寄られる前にはじき返す。寄られたら焦って殴らず距離をとる。 リュカもこっちから攻めないといけないからやりずらい相手だよね。横Bにかからないように急降下空前で詰めてくのが基本になるかな。空横Bが横に飛ぶからネスよりやりにくい印象。復帰は強くないから崖に出したらNB・横Bで圧をかける。 ベレトスって操作しやすいのは確かだけど、これ覚えれば強いって行動がなくて、相手によって戦い方ガラッと変えなきゃいけないのが難しいとこなのかなと思う。
コイツ密着してても謎に掴めない時があるくらいガーキャン掴み短いのがマジでダメ。
因みクロムはまともな使い手とやった事ない 最終に戦ったクロムは3スト使って1回しか攻撃当てれないヤツ 参考にできん
スピードキャラがきついってそこそこ聞くけどスピードキャラの大半は肉弾戦キャラで武器振り回すベレストだとそこまできついと思わない 戦っててきついと思うのはマルキナロイ。次点でシュルク スピード武器持ちがきついのかもと思う しかしヒカリは全然きつくない…スピード武器持ちなのに あと何故かリュカにも苦戦するのだが、何に苦戦してるのか自分でもわからんから対処に困るんだ
俺が最後にコメントしたのは
ベレトスの情報以外のコメント全消ししてくれんかなGAME8…
本題は理由を教えてほしいってだけ。まあ、混乱させたなら悪かったわ。
いや、どうでも良すぎる。そんなの文字書くときにたまたま「お前が思ってる事なんか興味ない」って言い回ししたとかそんなもんの事よ。
なんかカイジみたいな心理戦始まってる…
いや、お前が1762だw 俺はその可能性に賭けるw
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