スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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シールド割れる件についてはまじん斬りに当たるな。ためるからの横スマ微ためまでなら一撃では割れないんだよなエアプ。バギクロスは最大ためでしか出ないからバギクロス封じでメテオ合わせるのはおかしくないだろ。ルーラ出るか出ないかの運ゲーするのは草ピオリム復帰は効果かかってるの分かるんだから大人しく復帰させとけ。ギガデインはカウンターじゃなくてガードでいいだろ.....まさにギガデインにはガードぶっ刺さりだぞ?エアプは分からないかもしれないが、接近戦弱いんだよなぁ....空中攻撃の出の遅さはネタレベル。横強は使い物にならない。素早いキャラには近づかれると切り返しが辛いのは事実な?このキャラは行ってもキャラランAくらいだと思う。ザキザラキは無くせっていうのは同感
ドラクエに魔術師はないので占い師で頼む
剣攻撃のほとんどの出が遅いから接近戦は無理。横BNBで間合い取りつつ戦う感じだよな。頭ごなしに強い強い言ってる奴はエアプ。
ザラキとザキさんで28%撃墜される時点(0%でも撃墜可)で勝負になってないし、シールド貼ってればと言うけどためるからの横スマ一発で割れる、魔神斬りでも可 バギはメテオと言うけどお前あの早さ、タイミングズラせる復帰にどうメテオすんだよ…なんならルーラと素早さとジャンプ力が上がるピオリムもあんだよ カウンターもギガデインのアーマーで意味をがねえんだよ 投げコンボも投げバもあるぞニワカ スピリット入れたガノンとノーリスク運ゲのゲムヲを足して2で割った感じだぞ 妥当bはエアプ 一回自分の待ちキャラでlv9の勇者してこい お前じゃ無理だから
毎回DLCはクソみたいなバランスしてんな そもそも剣士が飛び道具持ってる時点でぶっ壊れなんだよなあ 飛び道具持つなら剣のバースト下げろ
マホカンタ強いけど、弾幕キャラ相手だとそもそも下B見てる暇ない ようやくマホカンタ使えたとしても、基本的な運動能力で負ける事が多く簡単に逃げられるし、サムス使いなんかは普通に接近戦仕掛けてくるくらいに接敵されるとツライ ソニックやジョーカーみたいなキャラ相手だと基本的に接近を拒む手段がない ネス相手だと復帰が詰む マリオやワリオみたいな粘着接近キャラから逃れる手段がない B技はクソ強いから開拓次第でAはいけると思うけど、Sは無理だろうな 開拓より慣れの方が早いだろうし、暫定Bはまぁ納得
メガンテとマダンテはカウンター系を無視するのかな?マホカンタもテトラカーンマカラカーンもパルテナ様のカウンターも無反応だった なおガードはできるし反逆ガードで耐えることもできる模様
Bは妥当だろ 今勝ててるのは対策積まれてないから分からん殺しされてるだけ 実際技は単発がほとんどだからガードしてればさほど怖くない コマ投げないからガード安定しちゃうんだよなぁ しかも投げからのコンボないし、投げバもないから、対勇者はガード安定になっちゃう 空中技は弱いから上から差し込まれるとキツい ガーキャンの行動も強いのないから反撃そんなに怖くないし バギクロスも言っちゃえば復帰ルートが1つしかないのと変わりないからメテオ置いておけば復帰阻止できるし 1個1個の技は強いけど、立ち回り面が微妙かな MP使いすぎると復帰できなくなるからB技多用もできないし いわゆるガノンタイプのキャラだと思う
マホカンタで詰みかねないキャラがいるのも問題 具体的に言うとむらびとしずえロックマン あいつらマホカンタ付いただけでほぼ生命線の技が反射されて詰む
また600円で買える勝利ができてしまうな
今のオンラインだとほぼ勇者しかいないわ 戦っててつまらん
コイツだけシャドバの世界にいる
空前から横強も繋がだだ気がする
それな 俺は下手くそだから扱えんww
空中攻撃はもはやギャグの域
は?アリーナは?
それな 過去最強クラスやん 下方待ったなし
お前がエアプだろ
暫定Bは草 エアプか?
苦手な相手にこそプレイヤースキルの差が出るね 遠距離持たない相手にはかなり優位に立ち回れるんだけどな
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