スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(93ページ目)コメント

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    130 名無しさん6年以上前

    110の者だが、そんな運に身を任せる戦い方ではVIPには辿り着けないだろうな。まじん斬りよりガノン上スマの方がよっぽど判定つよいし、最大ためで使う時は場合が場合。バギクロス使わなきゃいけない場面を考慮してる。バギ、バギマで帰ってこれる時は普通に復帰阻止でおk。横スマ溜めてるなら警戒すればよき当たらなければいい話なのよ。その言い方だとどのキャラでも横スマにばかばか当たるような言い方だよな。特に他の剣士キャラ。魔法は強いのは分かる。必殺技性能は高いが、そこに下Bをいれた考察をすると可能性は無限になる。そもそもの話ガードは割と安定ってだけでガードしかしないとはいってないんだよね元の人。会心ザキザラキ無くせば大体解決する

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    129 名無しさん6年以上前

    キャラランクがどうこうよりこのキャラ自体がクソ。運ゲー入れ過ぎ。ゲムヲやピーチ、デイジー程度に抑えておけばここまでにはならなかった

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    128 名無しさん6年以上前

    勇者戦闘力520万 ネスへの勝ち筋が見えない 出されたら終わる ジョーカーやソニック相手は完全に詰んでるとさえ思ってる 足速いキャラや復帰阻止強いやつ相手はマジでキツイ 遠距離キャラの中でも圧倒的に近距離の辛さが目立つ気がするかな

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    127 名無しさん6年以上前

    とりあえず、メテオが強い奴らは総じてきついな、フシギソウとかファルコンの崖掴みからのメテオとか、バギクロスで帰る選択肢しかない場合はそれの時点で詰みになるからね 武器判定と飛び道具があるから重量級は処れるね ただ、機動力が高いところは総じてつらいな 空中からの差し込みが強い奴もきついね 体でかいロボットとかにも有利とれそうかな 正直、有利不利がはっきりしすぎてて、確かに強いキャラだけど、壊れではないってのが正直なところ 上位キャラが総じてきついし、中堅も無理な奴は無理って感じ 技性能だけで見るならAだけど、機動力なども含めたキャラ性能とキャラ相性を考えるとBが妥当

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    126 名無しさん6年以上前

    自分でエアプだと認めちゃう発言してて恥ずかしくないの? ザキザラキはまぁ何を言っても無駄だから理解できるけど 君さ「臨機応変」って言葉知ってる? 溜めるから横スマとかいうけど、そもそも溜めるが来るかどうかもわからんし、溜められたら警戒すればいいだけでしょ? 相手が溜めてシールド割に来てるのに張り続けるアホなんていないでしょ 魔人も同様 コマンド技だし、選択する隙もある、そもそも食らうこと自体が稀すぎて択にすらなってないよ 復帰にタイミングとか言ってるけど、バギクロスが出るタイミングは一定だよ、簡単に合わせられる ルーラなんて出たら運が悪かったって思うしかないし、そもそも相手が崖外で↓Bした瞬間に、こっちにも択ができるわけだから、そこで判断できるでしょ ピオリムも同様 そもそも運↓Bなんだから、それに対してどうこう言うのは間違ってる ギガデは発生遅いし、見てからガードでいいし 投げコンは多少はあるよ?でも、脅威になるような投げコンはない 投げバも、脅威になるレベルの投げバじゃないよね、ネスの後みたいなのはないってこと エアプ丸出し恥ずかしいですね 基礎学びなおしてこい

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    125 名無しさん6年以上前

    ガオガエンは詳しくありませんがたしかに辛いですね。取り敢えず ・遠距離状態を避けること、ステップで詰める(ステップ中はガードのタイミングが限られるので乱用注意 ・遠距離の状態の時は下Bを常に警戒 ・空中Nや空前先端当てでの斜め上からの差し込みを意識する、 ・デインライデインは中距離ではシールドで対応又はジャンプから避けて反撃 ・空中NやNBなどの持続が長い技で復活阻止 上記はやはり意識しておかなきゃ苦しそうです。あとザキ系統の呪文は諦めてください。フリ相性な以上何か捨てなきゃリターンは得られないです。 前述の通りガオガエンはそこまで詳しくありませんがガノンやガエンなど(少なくともガノン)の重戦車キャラにはVIPであればジャスガは必須の技術になってくると思います。 足遅いキャラの宿命ですね…

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    124 名無しさん6年以上前

    足遅いガノン、ガエン、ドンキとかには勇者まじで刺さりそう。そのかわり、早いゼロサムとかルキナあたりは上手く斜めからの差し込みとかすれば楽そう。

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    123 名無しさん6年以上前

    えっと116の者ですけどガオガエン でどうやりゃ勝つことができるんですかね? 一応vipに行ったはしたんですけど勇者が来ると足の遅さからシールドとリベンジしか防げる手段がないのですが? 粘ってやっとバーストできると思ったら距離取ってザラキ、ザキされるんですけど… リベンジしてもすぐに剥がされるんですがそれは ジャスガしろとかひとまとめに下手なだけと言うのは無しですよ

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    122 名無しさん6年以上前

    追加ですが、開拓や対策次第でキャラランクは大きく変動します。ピリオム、バイキルトなどバフがかかった状態での投げコンボの開拓や、空上からのコンボもまだ発掘の可能性があり、私自身未検証なのでそこらは御了承願います。

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    121 名無しさん6年以上前

    117〜120で勇者の弱点タラタラ書きましたがしっかりと強さを評価した上でB〜Aの評価を忘れないでください。 ・メラミ、メラゾーマの安定性 ・イオナズン、ベギラマの初見殺し性能 ・マダンテの打ち得感 ・豊富なバフ ・破格の撃墜力 上は全て事実です。しかしそれと同時に多くの弱点や問題を抱えたキャラであると痛感しました。 ぶっ壊れと意見する方々へ ・基本斜め上から差し込む ・待たない、攻める。下Bを使わせなければ勝率は安定する ・ステップで空中攻撃などを透かして掴みを通して火力を稼ぐ ・下Bの技は先があまりないので安易に隙をつかないかなあ。反撃は空中攻撃から。 ・ガードまでしなくていい、MP技は透かすだけでも勇者には大きな負担 ・下Bは要警戒、というか使わせるな。 上記の内容くらい頭の中に叩きこんでから騒いでください。正直キッズから見ても滑稽ですよ。 以上です。返信は可能である限りするので反論意見質問は受け付けます。長文失礼しました。

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    120 名無しさん6年以上前

    エアプ乙です。ガードを酷使してない限り会心の一撃で割れることがないのは事実です。会心横スマがヒットしたと仮定しても互いに硬直が入るのでキャラによりますが余裕で反撃が取れます。メラゾから会心横スマを食らうのはガード割れを計算していないあなたのP.S.に問題があると思います。

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    119 名無しさん6年以上前

    魔神斬りは「当たれば」強力だけど何故魔神斬りに当たるって話から始めましょう。魔神斬りに当たるというのは結論であって魔神斬りの場合「何故当たるのか」という方が問題ですよ。 私は116.117の者ですが魔神斬りが試合で当たったケースなんて ・ラリホーがヒットした「次にたまたま」魔神斬りが来た ・相手のリーチ外のスマッシュを透かして魔神斬りを置いてきた ・なんか相手があたりに来た の三点だったかと。コマンド選択ー魔神斬り単発をガードする状況って前述した三つ目だけじゃないですかね? 上Bに関しては持続長い空Nやリュカの下Bをはじめとした設置技がキツイです。3種類の高さだとどうしても頭が出たり届かなかったりしたことがありました。 横Bは最大溜め迄の時間、MP42という欠点があります。発生前に潰すと場合によってはそのMPが消し飛んで勇者にものすごい負担になります。崖側では相手のチャージが見えるはずなので発生のタイミングで崖から手を離す→空前で反撃で対処できます。反撃できなくても透かすだけで勇者に大きな負担をかけられることを念頭に置いて批判した下さい。

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    118 名無しさん6年以上前

    117の続き まあ魔法抜きじゃ空前、掴みから空前、弱、上強あたり主体で戦っていくんだろうけども、例えば空前で牽制しようとした時は微妙なリーチ・遅い発生のせいで下に潜り込まれたら反撃喰らうし、どの技も細かな注意と2手先を読んで技を打つ必要がある。 もちろん会心の一撃、即死魔法はゴミ要素。 以上が新キャラ出て「最強だ!下方だ!」と騒ぐ方々に言いたかったことです。「はいはいキッズ乙」と言う意見にぐうの音も出ないけど一応半日で勇者VIPに乗っけといたくらいの実力だと思っていただければ幸いです。

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    117 名無しさん6年以上前

    夏休みキッズだったから今日半日使った感想はやっぱキャラランクはB〜A。空中攻撃・横強の発生と後隙はネタの範囲。特技呪文系統はどれも強力で認めるけどそれでも斜め前への差込が貧弱すぎ。ガン攻めキャラ相手には壊れ技揃いの下Bなんか使える隙なんてあるはずがなく、ガン攻めキャラ相手に前述したネタ剣技で五分以上取れる方が可能性としては低い。「Sランクだ、壊れだ」って騒いでる人たちは対策も使用もまだのエアプ。こんなギャンブル混じったキャラが大会でルキナ、ピーチ、ピチュー(故)に並んで結果を残しまくるわけないって話。

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    116 名無しさん6年以上前

    おっおっおっ(:3 っ)=≡=-・∴ 誰も横スマ微、バギクロスとは言っとらんぞ まず1にカウンターは大技を封じる為にあるのにあんな馬鹿力を防げないのがおかしいし、結局ガードしたとしてもシールド削りがやばいし、二回目やったとき防げない可能性の方が多いにあるゾ 魔神斬りに関してもガノンの最大ため上スマよりよっぽど速いし、威力がある あれをごめんねガード無理なんよね…って撃たれた時の悲しさよ 空中攻撃が弱いってバカバカ当たる魔法持ってる時点で絶望するだろ しかもコマンドに慣れさえすれば空中からでも火炎斬り、マヒャド斬りが出てくるんだぞ それに八分の一確率で会心出るのもバグ あとザキとザラキの同感ありがとうございます 本当にあれはクソ技ですよね 個人的に技を豊富にして火力少なめのどんなキャラでも対応できるみたいな勇者が良かったんですけどなんかゴリラみたいなキャラになってるし…ほんと残念です カウンターに関しては書いた通りドデカイ技を牽制のために使ってるのにカウンター出来ないのは腹たちます

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    115 名無しさん6年以上前

    いうてギガデインって崖際以外で使われるもんなのか?

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    114 名無しさん6年以上前

    これ。 復帰に関しては崖外でて空後合わせてあげるだけでアホみたいに狩れるし、剣攻撃全部出が弱いから詰めるか初動遠距離技で潰してあげたらいい感じになる。 ギガデインに関しては出すまで溜めがあるんだからそれに合わせてあげれば割と有利取れると思う。 間合い大きいキャラなら空前先端当てに行けば相手動くことも苦しいでしょ。

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    113 名無しさん6年以上前

    ためる会心横スマなんてめったに出るもんじゃないから結局ガードしちゃうんだけどそれ読まれて上投げされてバーストもあるし、同じ攻撃は食らうまいとその場回避したら読まれてためる横スマもろに食らったりするし、ためる上投げバースト圏内じゃないからガードしたら都合よく会心でて割れたり。

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    112 名無しさん6年以上前

    会心とかいういらない機能足すよな

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    111 名無しさん6年以上前

    ガードは過信するな。いくらためる横スマで一撃で割れないとはいえ会心がはいれば問答無用で割れる。っていうか会心なかったとしてもマルキナのためなしBとほぼ同じだぞ。あと会心横スマもためる横スマ並の削れだしヒットストップ強すぎて反確とれるのかどうか。メラゾーマをガードしてそのスキに会心横スマで割れたときは温まりすぎて熱中症になりかけたぞ。

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