スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
それはなんか違う
しゃげみの技がキンクルのアーマー程度なのか キンクルすごいなあ
しゃげみって運動性能と近距離暴れが少ないだけで B技の構成は強いってのが一般論だろ
申し訳ないけどシャゲミのグレネードなりミサイルなりボムなりもそこに並ぶ程度のものだぞ。ガノンとかキンクルをいじめる目的ならクッソ強いかもしれんが。
メタナイトだけまあ分かるけどそれ以外はそんなのに手間取ってる方が悪いって内容ばっかりなんだけど
メタナイトは復帰弱者には理不尽の塊 キンクルはインチキアーマー、バ力みたいな空下 リドリーは単純にリーチの暴力 ロゼチコは平然と2対1やってる時点で論外 ポケトレはリザ以外はインチキ カムイだってどう見ても横Bはインチキ 全員理不尽押し付けてる。弱い所しか見てないんじゃねえの?
メタナイト、クルール、リドリー、ロゼチコ、ポケトレ、カムイ辺りかな その辺は押し付けって言うよりまともに差し合い勝負してる感覚
じゃあ理不尽を押し付けてないキャラを教えてくれ。
散々理不尽押し付ける性能しといて相性だの何だの文句言うな
グレネードとか横軸合わせなきゃ前隙も後隙デカすぎてバンカズぐらいのスピードがあれば下をダッシュで潜られてDA食らって終わりやぞ。そもそも弾自体もDA合わせりゃ消えるし。それにアレはある程度近距離で撃ってガードさせたら掴みが確定するから強いんであって、弾幕用としては回転率も遅ければ判定も弱い。 ファイアーに関してはそんなの採用するぐらいならルフレなりシモリヒ使えよってなる。
別に合わせなくてもグレネードだのファイヤーだのあるだろ 永遠自分の安全圏からネチネチ嫌がらせし続ける性能してるんだからわざわざ軸合わせてバースト狙う必要が無い
横軸合わせて飛び道具撃つのが強みのキャラなのにその横軸を封じられてるからダメなんでしょ。全く勝てないとは言わんけど、バンカズ相手が得意とかそう言うキャラでは無い。
シャゲミのが遅いのに逃げ切れる訳ないでしょ。
バンカズこそ卵も横Bも届かない距離なら爆弾投げぐらいしかする事ないんだから離れれば良いだけだろ 爆弾生成して投げるまでの間に何もプレッシャーかけられない訳じゃあるまいし
バンカズのウイング警戒せずに同じ横軸で攻撃する方が悪い
いやだからそれ分かってるならそれ以上離れれば良いじゃん 永遠に逃げ回って遠距離にも届くヤツでチマチマ撃ってれば良いじゃん
シャゲミも終点の半分の距離ぐらいまで近づいて飛び道具撃つタイプだぞ。そこからちょっと近づかれるだけでもうバンカズの卵は届くよ。あとは普通に連射速度の差で撃ち合いになったら押し負ける。それ以外でもシャゲミはグレネードや大ミサイル撃った時の後隙がデカいから無敵突進が普通に厄介。
バンカズに弾幕で負けるのは流石に嘘 よっぽど卵が直に届くような近距離でお互い撃ち合うならまだしも
終点カズヤがジャンプなんてすると思うか?
dlcの奴らはジャンプが大好きだからジャンプした所 にちょうど当たるようにミサイルやチャージショット を定期的に撃つと勝率が大きく上がる
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