スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

Miiファイター(射撃)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(19ページ目)コメント

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    336 名無しさん3年以上前

    それはなんか違う

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    335 名無しさん3年以上前

    しゃげみの技がキンクルのアーマー程度なのか キンクルすごいなあ

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    334 名無しさん3年以上前

    しゃげみって運動性能と近距離暴れが少ないだけで B技の構成は強いってのが一般論だろ

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    333 名無しさん3年以上前

    申し訳ないけどシャゲミのグレネードなりミサイルなりボムなりもそこに並ぶ程度のものだぞ。ガノンとかキンクルをいじめる目的ならクッソ強いかもしれんが。

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    332 名無しさん3年以上前

    メタナイトだけまあ分かるけどそれ以外はそんなのに手間取ってる方が悪いって内容ばっかりなんだけど

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    331 名無しさん3年以上前

    メタナイトは復帰弱者には理不尽の塊 キンクルはインチキアーマー、バ力みたいな空下 リドリーは単純にリーチの暴力 ロゼチコは平然と2対1やってる時点で論外 ポケトレはリザ以外はインチキ カムイだってどう見ても横Bはインチキ 全員理不尽押し付けてる。弱い所しか見てないんじゃねえの?

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    330 名無しさん3年以上前

    メタナイト、クルール、リドリー、ロゼチコ、ポケトレ、カムイ辺りかな その辺は押し付けって言うよりまともに差し合い勝負してる感覚

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    329 名無しさん3年以上前

    じゃあ理不尽を押し付けてないキャラを教えてくれ。

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    328 名無しさん3年以上前

    散々理不尽押し付ける性能しといて相性だの何だの文句言うな

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    327 名無しさん3年以上前

    グレネードとか横軸合わせなきゃ前隙も後隙デカすぎてバンカズぐらいのスピードがあれば下をダッシュで潜られてDA食らって終わりやぞ。そもそも弾自体もDA合わせりゃ消えるし。それにアレはある程度近距離で撃ってガードさせたら掴みが確定するから強いんであって、弾幕用としては回転率も遅ければ判定も弱い。 ファイアーに関してはそんなの採用するぐらいならルフレなりシモリヒ使えよってなる。

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    326 名無しさん3年以上前

    別に合わせなくてもグレネードだのファイヤーだのあるだろ 永遠自分の安全圏からネチネチ嫌がらせし続ける性能してるんだからわざわざ軸合わせてバースト狙う必要が無い

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    325 名無しさん3年以上前

    横軸合わせて飛び道具撃つのが強みのキャラなのにその横軸を封じられてるからダメなんでしょ。全く勝てないとは言わんけど、バンカズ相手が得意とかそう言うキャラでは無い。

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    324 名無しさん3年以上前

    シャゲミのが遅いのに逃げ切れる訳ないでしょ。

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    323 名無しさん3年以上前

    バンカズこそ卵も横Bも届かない距離なら爆弾投げぐらいしかする事ないんだから離れれば良いだけだろ 爆弾生成して投げるまでの間に何もプレッシャーかけられない訳じゃあるまいし

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    322 名無しさん3年以上前

    バンカズのウイング警戒せずに同じ横軸で攻撃する方が悪い

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    321 名無しさん3年以上前

    いやだからそれ分かってるならそれ以上離れれば良いじゃん 永遠に逃げ回って遠距離にも届くヤツでチマチマ撃ってれば良いじゃん

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    320 名無しさん3年以上前

    シャゲミも終点の半分の距離ぐらいまで近づいて飛び道具撃つタイプだぞ。そこからちょっと近づかれるだけでもうバンカズの卵は届くよ。あとは普通に連射速度の差で撃ち合いになったら押し負ける。それ以外でもシャゲミはグレネードや大ミサイル撃った時の後隙がデカいから無敵突進が普通に厄介。

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    319 名無しさん3年以上前

    バンカズに弾幕で負けるのは流石に嘘 よっぽど卵が直に届くような近距離でお互い撃ち合うならまだしも

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    318 名無しさん3年以上前

    終点カズヤがジャンプなんてすると思うか?

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    317 名無しさん3年以上前

    dlcの奴らはジャンプが大好きだからジャンプした所 にちょうど当たるようにミサイルやチャージショット を定期的に撃つと勝率が大きく上がる

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