スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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グレネードとか横軸合わせなきゃ前隙も後隙デカすぎてバンカズぐらいのスピードがあれば下をダッシュで潜られてDA食らって終わりやぞ。そもそも弾自体もDA合わせりゃ消えるし。それにアレはある程度近距離で撃ってガードさせたら掴みが確定するから強いんであって、弾幕用としては回転率も遅ければ判定も弱い。 ファイアーに関してはそんなの採用するぐらいならルフレなりシモリヒ使えよってなる。
別に合わせなくてもグレネードだのファイヤーだのあるだろ 永遠自分の安全圏からネチネチ嫌がらせし続ける性能してるんだからわざわざ軸合わせてバースト狙う必要が無い
横軸合わせて飛び道具撃つのが強みのキャラなのにその横軸を封じられてるからダメなんでしょ。全く勝てないとは言わんけど、バンカズ相手が得意とかそう言うキャラでは無い。
シャゲミのが遅いのに逃げ切れる訳ないでしょ。
バンカズこそ卵も横Bも届かない距離なら爆弾投げぐらいしかする事ないんだから離れれば良いだけだろ 爆弾生成して投げるまでの間に何もプレッシャーかけられない訳じゃあるまいし
バンカズのウイング警戒せずに同じ横軸で攻撃する方が悪い
いやだからそれ分かってるならそれ以上離れれば良いじゃん 永遠に逃げ回って遠距離にも届くヤツでチマチマ撃ってれば良いじゃん
シャゲミも終点の半分の距離ぐらいまで近づいて飛び道具撃つタイプだぞ。そこからちょっと近づかれるだけでもうバンカズの卵は届くよ。あとは普通に連射速度の差で撃ち合いになったら押し負ける。それ以外でもシャゲミはグレネードや大ミサイル撃った時の後隙がデカいから無敵突進が普通に厄介。
バンカズに弾幕で負けるのは流石に嘘 よっぽど卵が直に届くような近距離でお互い撃ち合うならまだしも
終点カズヤがジャンプなんてすると思うか?
dlcの奴らはジャンプが大好きだからジャンプした所 にちょうど当たるようにミサイルやチャージショット を定期的に撃つと勝率が大きく上がる
ちょっと理論的に考え過ぎかな。もう少し柔軟に考えた方がいいよ。
ぶっちゃけdlcには射撃Mii程度のキャラパワーじゃ勝てんぞ。ジョーカーが反逆するだけで飛び道具がエサになるし、勇者がマホカンタ貼るだけでやれる事無くなるし、バンカズにはそもそも弾幕性能で負けてるし、テリーはクラックシュートで全部壊してくる。ベレトスにはまあまあいける。麺には勝てるはずもないし、スティーブにも待ち性能で負けてる。セフィにも飛び道具が効きにくい。ホムヒカは崖で壊せばどうにか戦えなくはない程度。カズヤには明確に立ち回り有利ではあるけど終点だったら普通に壊される。ソラはよく分からん。
ぶっちゃけ強さだけなら剣ミが1番強いのに何故か1番民度が低いのがシャゲミ。格闘は論外
俺は別にdlc以外の強いキャラが居ても良いんだよ。 このゲームを買った時点で全員が平等に選べる時点で 不平等は無い。気に食わなければ使えば良い。 でもdlcは金で力を買ったク.ズ共だから射撃miiで キャラ性能だけで勝ってきた思考をしたことのない バ.カ.ガ.キ共を倒すのによく使う
適当に使ってもそれなりに強いキャラなんて山ほどおるやろ。飛び道具持ちや武器持ちなんて虚空に技ブッパするだけで勝てるんだから似たようなもん。
可哀想
結局の所、大して考えなくても適当に動かしてるだけでそれなりに戦える性能してる上に 使い手が「俺が上手いから使いこなせてる」感出してるのが癪に障る
しゃあない。使い手が殆ど煽るもんでよ。その割に上手くないし。でも性能は遠距離待ちプが噛み合うから弱くないし。性能とモラルが反比例しとるから仕方ないね。この位は使い手として理解はしてほしいかな
万 引きも出来ないキャラなんて誰も居ないから無問題
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