スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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切断してるよ 戦闘力云々とかより単純にゲームとして楽しみたくてプレイしてるから どうやってもつまらん試合になるしマッチングが分かった瞬間切断してる
話逸れてるけど で?結局切断はするのか? どうせ切断厨の戦闘力なんてたかが知れてるし、普通に勝っても殆ど戦闘力貰えないから、別にこちらとしては割とガチでどっちでも良いんだけど。
そのw。って何? インターネット慣れてないの?
どうせ普通に勝っても戦闘力なんか上がらんから、全然切断してくれてええでw。キミの戦闘力が普通に負ける以上に爆下がりするだけだしw。
切断されて当然のキャラ
圧勝って言うか基本的に押し付けがましい性能してるからね
『切断させた=自分が圧勝した』が嬉しいのは対戦アクションゲームのプレイヤーとしては普通の感情だろw。むしろ陰湿なのは自分の敗北を受け入れられずに切断した側の負け犬だわw。
射撃mii使いなんて実際Twitterとか見てても「相手に切断させて嬉しい」とか言ってる陰湿な性格な奴ばっかりだぞ
崖に捕まらなくても復帰できるようなチートを使わないキャラ相手なら崖にさえ出せばワンチャンあるな。ルイージカズヤとは違ったスタイルの壊しキャラ。
その代わり全体Fが23Fも違うからね。無料具合が全然違うから仕方ないね。あと飛び道具じゃないって事は、ガードされたら射撃Miiにもストップがかかってしまうって意味でもあるから一長一短だぞ。反射を過信するな。
横スマがやたら持続長いの地味に腹立つ 普通にロックマンみたいな単発で良いだろ ついでに反射させろ
単発火力は近距離技でも大体一撃10%だから全然低くないぞ。そりゃB技封印で近距離技単体なら弱いんだろうけど。
近距離が弱いって言われてるけど単発火力やコンボが無いだけで普通に小回りは効くしリーチもそこそこあるのも揃ってるから別に全くやる事無い程弱くもないだろ
それを見せるまでって言うけど、大抵は初見殺しまで行かずに10%も無いような技が一回当たるかどうかぐらいだぞ。しかも初見殺しになるような採用率の低い技ほど本当に初見でしか役に立たないから弱い。 初見殺しが強いんじゃなくて、所謂害悪型射撃Miiがただ純粋にオンラインで強いだけよ。飛び道具強くて近距離もまあまあ柔軟に動けて準重量級クラスに重くて復帰距離長けりゃそりゃ強い。
デカい剣持ってるやつに浮かされたら空前ブースト で崖に全力で逃げる動きが確定で死ぬ場面を不利な択 に持ち込める事ができるからおすすめ
いやだからそれを「見せるまで」対処に一歩遅れるから駄目だろって言われてんだろ わざわざ長文書いて何がしたいん?
まあ射撃Miiの場合格闘や剣術と比べて立ち回りがB技依存だからすぐバレるがな。 ◯NB どれでも立ち回りで封印するのは損。すぐバレる。 ◯横B 2種類は立ち回りで封印する方が損。すぐバレる。封印してるならゼルダもどきの技で決定。 ◯上B 実質2択。とりあえず射撃Miiを崖外に出せれば分かる。出せないならそもそも上B関係無く立ち回りが負けてる。 ◯下B 爆弾なら封印する方が損なのですぐに使って来る。使ってこないならほぼ100%リフレクター。アブゾーバーをわざわざ使うぐらいならネスかリュカで良い。どうしても確かめたいなら反射や吸収をされてもあまり痛くない飛び道具をばら撒けば良いし、近接戦メインのキャラならそもそもどっちなのかを確かめる必要も無い。 ↓ 実質ちゃんと初見殺し出来てるのはガーキャンが実質5Fのジャンプキックか11Fの上スマかって違いだけ。まあそれも自分が高%になるまで射撃Miiが上Bを使わざるを得ない状況を一回も作れなかったって時点で初見殺し以前の問題。
Miiファイター全体に言えることだけど、技構成が全く分かっていないキャラを相手にするのが苦痛なんよな。
反射持ちには永遠にグラウンドボム擦ればok 反射されても当たることは少ないし噛み合えば 他の飛び道具も当たるようになってくる
遠距離反射が嫌なら自分も反射技つけるのが正解。ガノンクラスの鈍足で近距離技は飛び道具前提の性能なんだから隙を突こうとしても返り討ちに遭うだけ。まあそれでも勇者のマホカンタみたいな頭おかしい技だと逃げるしか無くなるが。
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