スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
復帰は別に良いよこれぐらいで。でもKOアッパーもうちょっと持つようになんないかな。ダメージくらうとすぐに無くなるからいざって時に使えない
ゴリ押しとどんでん返しの化身 こいつだけやってるゲームが違う感はある
もうちょい復帰伸ばしてくれても良くないか?
リトルマック楽しいわ。特にKOアッパーカット決めた時とか最高。ちょっとイライラしててもこれ決めたら一瞬で忘れる
溜めスマ、溜めNB、KOパンチをなんとしてでも当てたい脳汁ふなっしーに対して、相手側は復帰阻止が最適解な訳だから、そこらへんで温度差は感じるよね 俺はふなっしー側だけど
まあ着地するのにも他のキャラで外から復帰する時くらいの覚悟がいるってのは分かる。マックは着地ミスったら死ぬ危険高いしな。特に対重量級。
>着地も復帰も同義じゃね もしかして漢字読めないの?
マック空中ゴミだからあながち着地も復帰も同義じゃね
着地と復帰をごちゃ混ぜにしてドヤる が居るってマジ?
というか足速いんだから掴もうと思えば通すこと自体は割と楽だろ
別にマック使ってて掴みや空中技が欲しいと思ったことがない強攻撃の固めとヒットアンドアウェイで十分ダメージソースあるし
ついでに地上戦が強いというコンセプトにしては 掴みが弱いのですが
空中攻撃が無いに等しいって言う明確な弱点があったはずですが、、、。
こいつ別に弱くはないやろ カムイとかシーク使ってる時の方がよっぽどキツい 復帰が弱い以外の弱点あんまり無いし
ジョーカー相手だとめちゃくちゃキツい 手も足も出らんボクサーだけに
そもそも誰も言ってませんしねって上手い事言ってやった感が鼻に付く
それ全然復帰やなくて着地やん
溜め中のスーパーアーマー稀に使うぞ
気合ストレート「せやな」
使ってみたけど復帰距離はゴミカスなのは間違い無いけどB技が全部復帰に使えるから復帰の選択肢自体は意外と豊富だな そういう意味では練習次第で単純に復帰距離があるキャラよりは読まれにくいやつかも
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リトルマックのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(36ページ目)コメント
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